skip_to_content
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア 로고
  • 전체 기사
  • 🗒️ 회원가입
  • 🔑 로그인
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • Deutsch
    • ภาษาไทย
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message 개인정보처리방침 cookie_banner_and 쿠키 정책 cookie_banner_more_info

쿠키 설정

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

영화 마케팅의 새로운 시대: 스트리밍과 영화 사이의 딜레마 - 워너의 마케팅이 직면한 다섯 가지 현실

영화 마케팅의 새로운 시대: 스트리밍과 영화 사이의 딜레마 - 워너의 마케팅이 직면한 다섯 가지 현실

2025年09月27日 11:44

1. "한 전투 또 한 전투"를 강요하는 산업 구조

“히트작의 다음 주에는 또 다른 격전”——2025년 할리우드에서 마케팅에 종사하는 사람들은 작품마다 수요의 산을 쌓아 올리고, 순간적으로 회수한 후 즉시 다음 산으로 이동한다. 극장, 스트리밍, 소셜이 복합적으로 얽힌 현재, 화제성은 빠르고, 망각도 빠르다. 워너는 그 극점에 있다. 분사화를 향한 재편이 진행되는 가운데, 작품의 전략은 “확실성”과 “놀라움”의 동시 추구를 강요받고 있다.


2. 조직의 지각변동: 분사화와 인원 최적화

WBD는 2025년, 스트리밍 & 스튜디오와 글로벌 네트워크의 두 회사 체제로의 분리를 내걸었다. 이에 맞춰, 영화 부문에서는 마케팅/배급/제작 전략 등 약 10%의 최적화가 단행되었고, 의사 결정의 중심은 “미국 본사 + 해외”에서 “풀 글로벌”로 이동하고 있다. 마케팅의 실무는, 국가, 플랫폼, 판매 경로별로 분단되기 쉬웠던 정보나 예산 배분을 일원화하고, 창의성과 효율성의 균형을 재조정하는 단계에 들어갔다고 할 수 있다.


3. 브랜드의 방향: HBO Max로의 “회귀”와 "뉴스타르지아"

스트리밍의 이름을 “Max”에서 “HBO Max”로 되돌리는 결정은, 브랜드 자산을 강화하는 강력한 메시지다. HBO라는 높은 신뢰의 품질 이미지를 전면에 내세우면서, 광고 제품과 측정 기반을 통합한다. WBD가 내세우는 "Storyverse"나, 구작 IP의 재편집 및 재제안을 통한 "뉴스타르지아"는, 젊은 층이 클래식 작품을 “새로운 정석”으로 즐기기 시작한 흐름을 포착한 것이다. 마케팅은, 향수와 발견의 접점을, 배포 내외의 경험(OOH, 이벤트, 커머스 연동)으로 확장하는 역할을 맡는다.


4. 사례 연구①: 'Superman'——“왕도”의 재정의

DC의 대표 리부트 'Superman'은, 톤과 매너를 “양질의 왕도”로 회귀시키면서, 디지털 상에서는 팬 주도의 UGC 열기를 세심하게 포착했다. 티저 단계부터 “기대의 시각화”를 촉진하고, 시사회 기간에는 캐스트의 횡단 노출과 오운드 미디어의 장편 콘텐츠로 “작품의 이야기 방식”을 통일했다. 대량 투하의 구식 방식에서, 피크를 정밀하게 만드는 “계기 비행형”으로. 결과적으로, 리뷰와 수익률 양면에서 “넓고 깊은” 선을 그었다.


5. 사례 연구②: 'Minecraft'——사분면을 넘는 “부모와 자녀의 이중 구조”

가족 영역의 'Minecraft'는, 게임 원체험을 가진 젊은 층과 그 부모 세대의 “공유 기억”을 핵심으로 설계. 공개 전부터 교육, 취미, YouTube 계열의 마이크로 인플루언서에게 “만들어 보여주는” 체험 콘텐츠를 배포하고, 공개 직전에는 주말의 “부모와 자녀 방문 스위치”를 CM, 매장, SNS에서 동기화. 결과적으로, 초기의 두께와 평일의 지속을 양립시켰다.


6. 사례 연구③: 'Weapons'——크립틱 × 레트로의 바이럴

호러 'Weapons'는, 일부러 정보를 줄이고, 90년대풍의 단편적 비주얼과 “수수께끼 해결 동선”으로 SNS의 탐구심을 자극. ARG(대체 현실 게임)적인 장치나, 거리의 미니멀 OOH를 점묘적으로 배치하여, 오디언스가 “공략”을 공유하고 싶어지는 감정을 불러일으켰다. 중요한 것은, 스포일러 회피와 UGC 확산의 경계선을 치밀하게 관리한 점이다.


7. 마케팅 비용의 최적화: KPI는 “화제”에서 “송객”으로

2025년의 영화 마케팅은, “화제화→검색→티켓/가입→체류→파급”을 일관되게 최적화하는 운영 경기다. 워너는, 크리에이티브의 다변량 테스트, 배포 면의 중복 제거, OOH의 국지 최적, PR의 “이야기 줄기” 통일 등, 작품마다 MROI를 재검토한다. 전략의 선택지는 늘었지만, 모든 것을 하는 것은 비효율적이다. “맞추는 전략”과 “버즈를 노린 일발”을 같은 대시보드에서 평가하고, 할지/하지 않을지의 판단을 빠르게 하는 것이 중요하다.


8. 논란과 피로: 소셜의 “배로 갚기” 리스크

SNS 시대의 마케팅은, 성급한 행동이 즉시 “배로 갚기”로 확산된다. 캐스팅이나 제작의 무대 뒤, 과거 발언까지 맥락 없이 연결되어, 크리에이티브 평가와 경영 비판이 혼선되기 쉽다. 워너는, 반발이 예상되는 논점에 대해 “기동 전 설명”과 “오해가 생겼을 때의 초기 동선”을 사전에 준비하여, 부정의 전파 속도를 둔화시킬 필요가 있다. 논란은 제로로 만들 수 없지만, 치명상은 피할 수 있다.


9. 시장의 시선: M&A 관측과 레이팅의 왕복

인수 관측은 주가를 끌어올리는 한편, 수익성이나 부채 수준, 통합 비용에 대한 우려로 등급 및 애널리스트 평가는 흔들린다. 마케팅 현장에 있어서는, 작품의 전략이 단기의 시장 이야기로 “흡수되지” 않는 것이 중요하다. 투자자의 이야기와 관객의 이야기는 별개이며, 후자에 있어서는 “광고비의 질”과 “작품 자체의 퀄리티”가 최종적으로 승패를 가른다.


10. 제언: 워너의 “승리 전략”을 설계하다

  • IP의 재편집과 신규 IP의 양륜: 구작 IP는 "뉴스타르지아"의 문맥에서, 젊은 층의 발견 경험에 재설계. 신규 IP는 “세계관 설계 × UGC 유발”을 핵심으로.

  • 작품별 “필요 충분 세트”: 전방위가 아니라, 작품 타입별로 승리 전략의 템플릿을 갖는다(예: 사분면/호러/어워드 노림/팬덤 특화).

  • 측정의 민주화: 매체 횡단의 중복 제거, MMO(마케팅 믹스 최적화)의 내제화 비율을 높이고, 크리에이티브 테스트를 조기에 돌린다.

  • 소셜의 “초동 설계”: 불씨의 예견, 사과, 설명, 정정의 동선을 사전 합의. 위기 홍보와 퍼블의 연계를 상시 가동으로.

  • 사람의 이야기: 경영의 이야기와 제작 현장의 이야기를 정합시켜, 크리에이터/탤런트/팬이 “참여”하고 싶어지는 무대 장치를 준비한다.



SNS의 반응(요약)

 


  • 업계 미디어는, 연초의 마케팅 간부 교체나 여름의 해고를 “위험 큰 슬레이트를 향한 고통”으로 분석. X상에서도 "왜 지금, 톱 교체?" "글로벌 최적화의 목적은?" 등의 의문이 오갔다.

  • 한편, 호러 'Weapons'의 “수수께끼” 마케팅이나, DC 'Superman'의 “왕도 회귀 × 세심한 노출”에는 호의적인 목소리도 많다. "정보를 너무 많이 내지 않기 때문에 이야기하고 싶어진다" "팬의 자발적인 확산을 설계할 수 있다"는 평가다.

  • 분사화의 일정감이나 M&A 관측을 둘러싸고는, 미디어/기자의 발신이 투자자 클러스터에 파급되어, “기대와 우려”가 교차하는 상황이 계속된다.



요약

NYT가 표현하는 “One Battle After Another”는 과장이 아니다. 그러나 “계속 싸우는 것” 자체가 패인이 아니다. 작품과 관객에게 성실하고, 브랜드 자산을 갈고 닦으면서, 측정 가능한 가설 검증을 멈추지 않는 것. 마케팅은 “전략의 많음”이 아니라 “가설의 정확도”로 승리한다. 워너의 다음 전투는, 발밑의 성공 경험을 “구조”로 바꿀 수 있는가에 달려 있다.



참고 기사

영화의 마케팅은 이전보다 더 어려워지고 있습니다. 그리고 “계속해서 전투가 다가옵니다”.
출처: https://www.nytimes.com/2025/09/26/business/media/marketing-warner-bros-one-battle-after-another.html

Powered by Froala Editor

← 기사 목록으로 돌아가기

문의하기 |  이용약관 |  개인정보처리방침 |  쿠키 정책 |  쿠키 설정

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア All rights reserved.