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电影营销新时代:流媒体与电影的两难境地 - 华纳营销面临的五大现实

电影营销新时代:流媒体与电影的两难境地 - 华纳营销面临的五大现实

2025年09月27日 11:37

1. “一场接一场”的产业结构

“热门作品的下一周就是新的战场”——2025年在好莱坞从事营销的人士,每部作品都需要迅速制造需求高峰,瞬间回收,然后马上转向下一个高峰。在剧院、流媒体和社交媒体交织的当前环境中,话题传播快,遗忘也快。华纳正处于这一极端。在分拆重组的过程中,作品的策略被迫同时追求“确定性”和“惊喜”。


2. 组织的地壳变动:分拆与人员优化

WBD在2025年宣布分拆为流媒体与制片公司和全球网络两大体系。与此相配合,电影部门在营销、发行、制作策略等方面进行了约10%的优化,决策重心正从“美国总部+海外”转向“全面全球化”。营销的实际操作进入了一个整合阶段,统一了原本因国家、平台、销售渠道而分散的信息和预算分配,重新平衡创造性与效率。


3. 品牌的掌舵:回归HBO Max与“新怀旧”

将流媒体品牌从“Max”恢复为“HBO Max”的决定,传达了一个强烈的信息,即要加强品牌资产。重新将HBO这一高信任度的质量印象放在前面,同时整合广告产品和测量基础。WBD倡导的“Storyverse”以及通过重新编辑和重新提案旧IP实现的“新怀旧”,捕捉到了年轻一代开始将经典作品视为“新标准”的趋势。营销的任务是将怀旧与发现的交点扩展到线上线下的体验(户外广告、活动、商业联动)。


4. 案例研究①:《超人》——“王道”的再定义

DC的招牌重启作品《超人》,在回归“优质王道”的基调与风格的同时,在线上细致地收集了粉丝主导的UGC热情。从预告阶段就促进“期待的可视化”,在试映期通过演员的广泛曝光和自有媒体的长篇内容统一“作品的叙述方式”。从旧有的大量投放型转向精密制造高峰的“仪表飞行型”。结果,在评论和留存率两方面都划出了“广泛且深入”的界线。


5. 案例研究②:《Minecraft》——超越四象限的“亲子双层策略”

家庭领域的《Minecraft》,以拥有游戏原体验的年轻一代和其父母一代的“共享记忆”为核心设计。从上映前就向教育、爱好、YouTube系的微型影响者分发“制作并展示”的体验内容,在上映前夕通过广告、店头、社交媒体同步周末的“亲子到场开关”。结果实现了初期的厚度和工作日的持续性。


6. 案例研究③:《Weapons》——神秘×复古的病毒式传播

恐怖片《Weapons》故意减少信息,以90年代风格的片段化视觉和“解谜导线”刺激社交媒体的探索欲。通过ARG(替代现实游戏)式的设计和城市中的极简户外广告点描式地放置,激发观众分享“攻略”的情感。重要的是,精细管理剧透规避和UGC扩散的界限。


7. 营销费用的优化:KPI从“话题”到“引流”

2025年的电影营销是一场优化“话题化→搜索→购票/订阅→停留→扩散”的一体化运营竞赛。华纳通过创意的多变量测试、消除分发面的重复、局部优化户外广告、统一PR的“叙述线”等,重新审视每部作品的MROI。选择的策略增多,但做所有事情效率低下。关键在于在同一个仪表板上评估“瞄准的策略”和“追求热度的一击”,快速做出是否执行的判断。


8. 炎上与疲劳:社交媒体的“双倍反击”风险

在社交媒体时代的营销中,冒进会立即被“双倍反击”传播。选角或制作的幕后、过去的发言都可能在没有上下文的情况下被连接,创意评价和经营批评容易混淆。华纳需要事先准备好关于可能引发反弹的论点的“启动前说明”和“误解发生时的初动路线”,以减缓负面传播速度。虽然无法彻底避免炎上,但可以避免致命伤。


9. 市场的视线:并购观察与评级的往复

收购观察一方面推高股价,但由于对盈利能力、负债水平和整合成本的担忧,评级和分析师评价波动。对于营销现场来说,重要的是作品的策略不要过于被短期市场故事“吸引”。投资者的故事与观众的故事是不同的,在后者中,“广告费的质量”和“作品本身的质量”最终决定胜负。


10. 建议:设计华纳的“胜利路径”

  • IP的重新编辑与新IP的双轮驱动:旧作IP在“新怀旧”的语境中,重新设计为年轻一代的发现体验。新IP以“世界观设计×UGC诱发”为核心。

  • 作品别的“必要充分集”:不是全方位,而是根据作品类型持有胜利路径模板(例如:四象限/恐怖片/奖项目标/粉丝专注)。

  • 测量的民主化:跨媒体的重复排除,提高MMO(营销组合优化)的内制比例,早期进行创意测试。

  • 社交媒体的“初动设计”:预见火种,事先同意道歉、说明、修正的路线。危机公关与公共关系的联动常时运作。

  • 人的故事:整合经营的故事与制作现场的故事,准备让创作者/艺人/粉丝“参与”的舞台装置。



SNS的反应(摘要)

 


  • 行业媒体分析年初的营销高管更换和夏季裁员为“面向高风险计划的痛苦”。在X上也有“为什么现在更换高层?”“全球优化的目的是什么?”等疑问。

  • 另一方面,对于恐怖片《Weapons》的“神秘”营销和DC《超人》的“王道回归×细致曝光”,也有很多好评。“正因为信息不多才想谈论”,“能够设计出粉丝自发的传播”等评价。

  • 关于分拆的时间表和并购观察,媒体/记者的发声波及投资者群体,“期待与担忧”交织的情况持续。



总结

NYT所描述的“一场接一场”并非夸张。然而,“持续战斗”本身并不是失败的原因。对作品和观众诚实,磨砺品牌资产,同时不断进行可测量的假设验证。营销的胜利不在于“策略的多样性”,而在于“假设的准确性”。华纳的下一场战斗取决于能否将当前的成功经验转化为“机制”。



参考文章

电影的营销比以往任何时候都更加困难。而且“战斗接踵而至”。
来源:https://www.nytimes.com/2025/09/26/business/media/marketing-warner-bros-one-battle-after-another.html

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