फिल्म मार्केटिंग का नया युग: स्ट्रीमिंग और सिनेमा के बीच की खींचतान - वार्नर की मार्केटिंग के सामने पांच वास्तविकताएँ

फिल्म मार्केटिंग का नया युग: स्ट्रीमिंग और सिनेमा के बीच की खींचतान - वार्नर की मार्केटिंग के सामने पांच वास्तविकताएँ

1. "एक के बाद एक लड़ाई" को मजबूर करने वाला उद्योग संरचना

“हिट के अगले हफ्ते में ही अगली चुनौती”——2025 के हॉलीवुड में मार्केटिंग से जुड़े लोग, हर प्रोजेक्ट के लिए मांग की चोटी बनाते हैं, तुरंत उसे वसूलते हैं, और फिर अगले प्रोजेक्ट की ओर बढ़ जाते हैं। वर्तमान में, थिएटर, स्ट्रीमिंग और सोशल मीडिया की जटिलता के कारण, चर्चा जल्दी होती है और भुला भी जल्दी जाता है। वार्नर इस स्थिति के चरम पर है। विभाजन की दिशा में पुनर्गठन के बीच, प्रोजेक्ट्स के लिए “निश्चितता” और “आश्चर्य” का एक साथ पीछा करना आवश्यक है।


2. संगठनात्मक परिवर्तन: विभाजन और स्टाफ का अनुकूलन

WBD ने 2025 में स्ट्रीमिंग और स्टूडियो तथा ग्लोबल नेटवर्क के दो कंपनियों में विभाजन की घोषणा की। इसके साथ ही, फिल्म विभाग में मार्केटिंग/वितरण/उत्पादन रणनीति आदि में लगभग 10% का अनुकूलन किया गया, और निर्णय लेने का केंद्र बिंदु “अमेरिकी मुख्यालय + विदेश” से “पूर्ण वैश्विक” की ओर स्थानांतरित हो रहा है। मार्केटिंग का कार्य, देश, प्लेटफार्म और वितरण चैनल के अनुसार विभाजित जानकारी और बजट आवंटन को एकीकृत कर, रचनात्मकता और दक्षता के संतुलन को पुनः स्थापित करने के चरण में प्रवेश कर चुका है।


3. ब्रांड की दिशा: HBO Max की ओर “वापसी” और "न्यूस्टाल्जिया"

स्ट्रीमिंग के नाम को “Max” से “HBO Max” में वापस लाने का निर्णय, ब्रांड संपत्ति को मजबूत करने का एक सशक्त संदेश है। HBO की उच्च विश्वसनीयता वाली गुणवत्ता छवि को फिर से सामने लाते हुए, विज्ञापन उत्पादों और मापन आधार को एकीकृत किया जा रहा है। WBD द्वारा प्रचारित "Storyverse" और पुराने IP के पुनः संपादन और पुनः प्रस्ताव द्वारा "न्यूस्टाल्जिया" युवा पीढ़ी द्वारा क्लासिक कार्यों को “नई परंपरा” के रूप में स्वीकार करने की प्रवृत्ति को पकड़ता है। मार्केटिंग का कार्य, नॉस्टेल्जिया और खोज के संपर्क बिंदु को, वितरण के अंदर और बाहर के अनुभवों (OOH, इवेंट्स, वाणिज्यिक समन्वय) तक विस्तारित करना है।


4. केस स्टडी①: 'Superman'——“पारंपरिक” की पुनः परिभाषा

DC के प्रमुख रिबूट 'Superman' ने टोन और शैली को “उत्तम पारंपरिक” में वापस लाते हुए, डिजिटल पर फैन-निर्देशित UGC की ऊर्जा को सावधानीपूर्वक एकत्रित किया। टीज़र चरण से ही “उम्मीद की दृश्यता” को प्रोत्साहित किया गया, और पूर्वावलोकन अवधि में कास्ट की व्यापक प्रस्तुति और ओन्ड मीडिया की लंबी सामग्री के माध्यम से “प्रोजेक्ट की कहानी कहने” को एकीकृत किया गया। पुराने तरीके से भारी निवेश के बजाय, एक सटीक चोटी बनाने के लिए “इंस्ट्रूमेंट फ्लाइट मॉडल” अपनाया गया। परिणामस्वरूप, समीक्षा और प्रतिधारण दोनों में “विस्तृत और गहरा” मानक स्थापित किया।


5. केस स्टडी②: 'Minecraft'——चार क्वाड्रंट से परे “पैरेंट-चाइल्ड डबल स्ट्रैटेजी”

फैमिली सेगमेंट के 'Minecraft' ने, गेम के मूल अनुभव को रखने वाली युवा पीढ़ी और उनके माता-पिता की “साझा यादों” को केंद्र में रखकर डिज़ाइन किया। रिलीज से पहले, शिक्षा, हॉबी और YouTube के माइक्रो-इन्फ्लुएंसर्स को “बनाने और दिखाने” का अनुभव सामग्री वितरित किया गया, और रिलीज से ठीक पहले सप्ताहांत के “पैरेंट-चाइल्ड विजिट स्विच” को विज्ञापन, स्टोर और सोशल मीडिया पर समन्वित किया गया। परिणामस्वरूप, शुरुआती प्रभाव और सप्ताह के दिनों में स्थिरता को संतुलित किया गया।


6. केस स्टडी③: 'Weapons'——क्रिप्टिक × रेट्रो का वायरल

हॉरर 'Weapons' ने जानबूझकर जानकारी को कम किया, 90 के दशक की शैली के टुकड़ों वाले दृश्य और “रहस्य सुलझाने की दिशा” के साथ सोशल मीडिया की खोजी प्रवृत्ति को उत्तेजित किया। ARG (वैकल्पिक वास्तविकता गेम) जैसी व्यवस्था और शहर में मिनिमल OOH को बिंदु चित्रण के रूप में रखकर, दर्शकों में “सुलझाने” की साझा करने की इच्छा को प्रेरित किया। महत्वपूर्ण यह था कि स्पॉइलर से बचाव और UGC के प्रसार की सीमा को सावधानीपूर्वक प्रबंधित किया गया।


7. मार्केटिंग खर्च का अनुकूलन: KPI “चर्चा” से “ट्रैफिक” की ओर

2025 की फिल्म मार्केटिंग, “चर्चा→खोज→टिकट/सदस्यता→रहना→प्रसार” को एकीकृत रूप से अनुकूलित करने का ऑपरेशन प्रतियोगिता है। वार्नर, क्रिएटिव के मल्टीवेरिएट टेस्ट, वितरण पक्ष के अतिरेक को हटाने, OOH के स्थानीय अनुकूलन, PR की “कहानी की धारा” को एकीकृत करने आदि के माध्यम से, प्रत्येक प्रोजेक्ट के लिए MROI को पुनः देखता है। विकल्पों की संख्या बढ़ गई है, लेकिन सब कुछ करना अप्रभावी है। “लक्षित उपाय” और “वायरल हिट के लिए एक शॉट” को एक ही डैशबोर्ड पर मूल्यांकन करना और तेजी से निर्णय लेना महत्वपूर्ण है।


8. विवाद और थकान: सोशल मीडिया की “दोगुनी प्रतिक्रिया” का जोखिम

सोशल मीडिया युग की मार्केटिंग में, जल्दबाजी में किया गया कोई भी कदम तुरंत “दोगुनी प्रतिक्रिया” के साथ फैल सकता है। कास्टिंग या निर्माण के पर्दे के पीछे की बातें, या पिछले बयान बिना संदर्भ के जोड़े जाते हैं, जिससे रचनात्मक मूल्यांकन और प्रबंधन की आलोचना में गड़बड़ी हो सकती है। वार्नर को, विवादास्पद बिंदुओं पर “प्रारंभिक स्पष्टीकरण” और “गलतफहमी होने पर प्रारंभिक प्रतिक्रिया” की तैयारी करनी चाहिए, ताकि नकारात्मकता के प्रसार की गति को धीमा किया जा सके। विवाद को शून्य नहीं किया जा सकता, लेकिन घातक क्षति से बचा जा सकता है।


9. बाजार की नजर: M&A अवलोकन और रेटिंग का आदान-प्रदान

अधिग्रहण की अटकलें शेयर मूल्य को बढ़ा सकती हैं, जबकि लाभप्रदता, ऋण स्तर और एकीकरण लागत के बारे में चिंताओं के कारण रेटिंग और विश्लेषक मूल्यांकन में उतार-चढ़ाव होता है। मार्केटिंग के लिए, यह महत्वपूर्ण है कि प्रोजेक्ट के उपायों को अल्पकालिक बाजार की कहानियों में “बहुत अधिक खींचा” न जाए। निवेशकों की कहानी और दर्शकों की कहानी अलग होती हैं, और बाद में, “विज्ञापन खर्च की गुणवत्ता” और “प्रोजेक्ट की गुणवत्ता” अंततः सफलता का निर्धारण करती हैं।


10. सुझाव: वार्नर की “जीत की रणनीति” को डिजाइन करना

  • IP का पुनः संपादन और नए IP की दोहरी रणनीति: पुराने IP को "न्यूस्टाल्जिया" के संदर्भ में, युवा पीढ़ी के खोज अनुभव में पुनः डिज़ाइन करें। नए IP को “विश्व निर्माण × UGC प्रेरणा” के रूप में केंद्रित करें।

  • प्रोजेक्ट-विशिष्ट “आवश्यक और पर्याप्त सेट”: सभी दिशाओं में नहीं, बल्कि प्रोजेक्ट प्रकार के अनुसार जीत की रणनीति के टेम्पलेट को रखें (उदाहरण: चार क्वाड्रंट/हॉरर/पुरस्कार लक्ष्य/फैंडम केंद्रित)।

  • मापन का लोकतंत्रीकरण: मीडिया के पार अतिरेक को हटाना, MMO (मार्केटिंग मिक्स ऑप्टिमाइजेशन) के आंतरिक अनुपात को बढ़ाना, और क्रिएटिव टेस्ट को जल्दी घुमाना।

  • सोशल मीडिया की “प्रारंभिक प्रतिक्रिया डिजाइन”: संभावित विवाद की भविष्यवाणी, माफी, स्पष्टीकरण, और सुधार के मार्ग को पहले से सहमत करना। संकट प्रबंधन और पीआर के समन्वय को हमेशा सक्रिय रखना।

  • लोगों की कहानी: प्रबंधन की कहानी और निर्माण स्थल की कहानी को समन्वित करना, ताकि क्रिएटर्स/टैलेंट/फैंस “भाग लेना” चाहें।



SNS की प्रतिक्रिया (सारांश)

 


  • उद्योग मीडिया ने, वर्ष की शुरुआत में मार्केटिंग प्रमुख के परिवर्तन और गर्मियों की छंटनी को “उच्च जोखिम वाले स्लेट की ओर दर्द” के रूप में विश्लेषण किया। X पर भी “अभी शीर्ष परिवर्तन क्यों?” “वैश्विक अनुकूलन का उद्देश्य क्या है?” जैसे प्रश्न उठे।

  • दूसरी ओर, हॉरर 'Weapons' की “रहस्यपूर्ण” मार्केटिंग और DC 'Superman' की “पारंपरिक वापसी × सावधानीपूर्वक प्रदर्शन” को सकारात्मक प्रतिक्रियाएं मिलीं। “बहुत अधिक जानकारी न देने के कारण लोग बात करना चाहते हैं” “फैंस की स्वाभाविक प्रसार को डिज़ाइन किया गया है” जैसी प्रशंसा मिली।

  • विभाजन की समय-सारणी और M&A अवलोकन के बारे में, मीडिया/पत्रकारों की रिपोर्टिंग ने निवेशक समूहों में फैलाव किया, और “उम्मीद और चिंता” का मिश्रण जारी है।



सारांश

NYT द्वारा व्यक्त किया गया “एक के बाद एक लड़ाई” कोई अतिशयोक्ति नहीं है। लेकिन “लगातार लड़ते रहना” स्वयं में हार का कारण नहीं है। प्रोजेक्ट्स और दर्शकों के प्रति ईमानदार रहना, ब्रांड संपत्ति को सुधारना, और मापने योग्य परिकल्पना परीक्षण को जारी रखना। मार्केटिंग “उपायों की संख्या” के बजाय “परिकल्पना की सटीकता” से जीतती है। वार्नर की अगली लड़ाई इस पर निर्भर करती है कि क्या वे वर्तमान की सफलता के अनुभव को “प्रणाली” में बदल सकते हैं।



संदर्भ लेख

फिल्म मार्केटिंग पहले से कहीं अधिक कठिन हो गई है। और “लड़ाई के बाद लड़ाई आती है”।
स्रोत: https://www.nytimes.com/2025/09/26/business/media/marketing-warner-bros-one-battle-after-another.html