Aller au contenu principal
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア Logo
  • Tous les articles
  • 🗒️ S'inscrire
  • 🔑 Connexion
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • 한국어
    • Deutsch
    • ภาษาไทย
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message Politique de confidentialité cookie_banner_and Politique des cookies cookie_banner_more_info

Paramètres des cookies

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

La nouvelle ère du marketing cinématographique : Pris entre le streaming et le cinéma - Les cinq réalités auxquelles le marketing de Warner est confronté

La nouvelle ère du marketing cinématographique : Pris entre le streaming et le cinéma - Les cinq réalités auxquelles le marketing de Warner est confronté

2025年09月27日 11:41

1. Une industrie qui impose "une bataille après l'autre"

“La semaine suivant un succès, c'est déjà le prochain champ de bataille”——En 2025, ceux qui travaillent dans le marketing à Hollywood doivent créer une demande pour chaque œuvre, la récupérer rapidement, puis passer immédiatement à la suivante. Avec l'entrelacement complexe des salles de cinéma, du streaming et des réseaux sociaux, le buzz se crée et s'oublie rapidement. Warner est à l'extrême de ce phénomène. En pleine réorganisation vers une scission, les stratégies de lancement des œuvres doivent simultanément viser la "certitude" et la "surprise".


2. Changements tectoniques organisationnels : scission et optimisation des effectifs

En 2025, WBD a annoncé sa séparation en deux entités : Streaming & Studio et Réseaux Globaux. Dans ce cadre, environ 10% d'optimisation a été effectuée dans les départements de marketing, distribution et stratégie de production du secteur cinématographique, et le centre de décision se déplace de "siège américain + international" à "pleinement global". Les pratiques de marketing entrent dans une phase de recentrage, unifiant les informations et la répartition des budgets qui étaient souvent fragmentées par pays, plateformes et canaux, pour rééquilibrer créativité et efficacité.


3. La direction de la marque : Retour à HBO Max et "Nostalgie Nouvelle"

La décision de revenir au nom "HBO Max" depuis "Max" est un message fort pour renforcer l'actif de la marque. En mettant en avant l'image de qualité et de confiance de HBO, tout en intégrant horizontalement les produits publicitaires et les bases de mesure. Le "Storyverse" promu par WBD et la "Nostalgie Nouvelle" par la réédition et la réintroduction d'anciens IP capturent la tendance des jeunes à apprécier les œuvres classiques comme de "nouveaux standards". Le marketing a pour rôle d'étendre le point de rencontre entre nostalgie et découverte à des expériences à l'intérieur et à l'extérieur du streaming (OOH, événements, commerce connecté).


4. Étude de cas ① : 'Superman'——Redéfinir le "classique"

Le reboot phare de DC, 'Superman', revient à un ton et une manière "classique de qualité", tout en capturant soigneusement l'engouement des fans pour le contenu généré par les utilisateurs (UGC) en ligne. Dès le stade du teaser, il a encouragé la "visualisation des attentes", et pendant la période de projection, il a unifié la "narration de l'œuvre" avec une exposition transversale des acteurs et des contenus longs sur les médias détenus. Passant de l'ancien modèle de diffusion massive à un "vol instrumental" qui crée des pics de manière précise. En conséquence, il a tracé une ligne "large et profonde" tant en termes de critiques que de rendement.


5. Étude de cas ② : 'Minecraft'——Stratégie "parent-enfant" au-delà des quatre quadrants

Dans le domaine familial, 'Minecraft' est conçu autour de la "mémoire partagée" des jeunes ayant une expérience originale du jeu et de leurs parents. Avant la sortie, des contenus d'expérience "fabriquer et montrer" ont été distribués à des micro-influenceurs dans les domaines de l'éducation, des loisirs et de YouTube, et juste avant la sortie, le "switch parent-enfant" du week-end a été synchronisé via des publicités, des points de vente et les réseaux sociaux. En conséquence, il a réussi à équilibrer l'épaisseur du démarrage et la durabilité en semaine.


6. Étude de cas ③ : 'Weapons'——Viralité cryptique x rétro

Le film d'horreur 'Weapons' a délibérément réduit les informations, stimulant la curiosité sur les réseaux sociaux avec des visuels fragmentaires de style années 90 et un "fil conducteur de mystère". En plaçant des éléments de jeu de réalité alternative (ARG) et des OOH minimalistes en ville de manière pointilliste, il a suscité le désir de l'audience de partager la "solution". L'important était de gérer méticuleusement la ligne entre éviter les spoilers et la diffusion de l'UGC.


7. Optimisation des dépenses marketing : KPI de "buzz" à "conversion"

Le marketing cinématographique en 2025 est une compétition d'optimisation intégrée de "buzz→recherche→billets/abonnements→retenue→propagation". Warner revoit le MROI pour chaque œuvre, en testant de manière multivariée la créativité, en éliminant les redondances dans la distribution, en optimisant localement l'OOH, et en unifiant la "narration" du PR. Les options de stratégie ont augmenté, mais tout faire est inefficace. Il est crucial d'évaluer "les stratégies sûres" et "les coups de buzz" sur le même tableau de bord et de décider rapidement de ce qu'il faut faire ou ne pas faire.


8. Risques de backlash et de fatigue sur les réseaux sociaux

Le marketing à l'ère des réseaux sociaux peut se propager instantanément en "backlash" en cas de faux pas. Le casting, les coulisses de la production, et même les déclarations passées peuvent être connectés sans contexte, brouillant l'évaluation créative et la critique de gestion. Warner doit préparer à l'avance des "explications préalables" et des "lignes d'action initiales en cas de malentendu" sur les points de controverse prévisibles pour ralentir la vitesse de propagation des négatifs. Les crises ne peuvent être complètement évitées, mais les blessures fatales peuvent l'être.


9. Regard du marché : Observations des M&A et fluctuations des notations

Les spéculations d'acquisition peuvent faire monter le cours des actions, mais les préoccupations concernant la rentabilité, le niveau d'endettement et les coûts d'intégration font fluctuer les notations et les évaluations des analystes. Pour le marketing, il est important que les stratégies de lancement des œuvres ne soient pas trop "attirées" par les récits à court terme du marché. Les récits des investisseurs et ceux du public sont différents, et dans le cas de ces derniers, la "qualité des dépenses publicitaires" et la "qualité de l'œuvre elle-même" déterminent finalement le succès.


10. Recommandations : Concevoir la "stratégie gagnante" de Warner

  • Réédition d'IP et nouvelles IP : Les anciens IP sont redessinés dans le contexte de la "Nostalgie Nouvelle" pour une expérience de découverte par les jeunes. Les nouvelles IP sont centrées sur la "conception de l'univers x incitation à l'UGC".

  • "Ensemble nécessaire et suffisant" par œuvre : Au lieu d'une approche tout azimut, avoir un modèle de stratégie gagnante pour chaque type d'œuvre (ex : quatre quadrants/horreur/ciblage des récompenses/focus sur le fandom).

  • Démocratisation de la mesure : Éliminer les redondances à travers les médias, augmenter le ratio d'internalisation du MMO (optimisation du mix marketing), et accélérer les tests créatifs.

  • "Conception initiale" des réseaux sociaux : Prévoir les étincelles, et s'accorder à l'avance sur les lignes de conduite pour les excuses, explications et corrections. Maintenir la communication de crise et les RP en fonctionnement constant.

  • Histoires humaines : Aligner les récits de gestion et ceux de la production, et préparer une scène où créateurs, talents et fans veulent "participer".



Réactions sur les réseaux sociaux (Résumé)

 


  • Les médias de l'industrie analysent les changements de direction marketing en début d'année et les licenciements d'été comme une "douleur en vue d'une liste à haut risque". Sur X, des questions telles que "Pourquoi un changement de direction maintenant ?" et "Quel est l'objectif de l'optimisation globale ?" ont été soulevées.

  • D'autre part, le marketing "mystérieux" de l'horreur 'Weapons' et le "retour au classique x exposition soignée" de DC 'Superman' ont reçu de nombreux avis positifs. "C'est parce qu'ils ne révèlent pas trop d'informations qu'on a envie d'en parler" et "Ils ont conçu la diffusion spontanée par les fans" sont quelques-unes des évaluations.

  • Concernant le calendrier de la scission et les spéculations sur les M&A, les communications des médias et des journalistes se propagent aux clusters d'investisseurs, créant une situation où "attentes et préoccupations" se croisent.



Conclusion

L'expression du NYT "Une bataille après l'autre" n'est pas exagérée. Cependant, "continuer à se battre" n'est pas en soi une cause de défaite. Être honnête avec les œuvres et le public, affiner les actifs de la marque, et ne jamais arrêter les hypothèses mesurables et les vérifications. Le marketing gagne par la "précision des hypothèses" et non par la "quantité de stratégies". La prochaine bataille de Warner dépendra de sa capacité à transformer les expériences de succès actuelles en "systèmes".



Articles de référence

Le marketing cinématographique est plus difficile que jamais. Et "les batailles continuent d'arriver".
Source : https://www.nytimes.com/2025/09/26/business/media/marketing-warner-bros-one-battle-after-another.html

Propulsé par Froala Editor

← Retour à la liste d'articles

Contact |  Conditions d'utilisation |  Politique de confidentialité |  Politique des cookies |  Paramètres des cookies

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア Tous droits réservés.