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NVIDIA가 말하는 Switch 2 개발 비화――이와타 사토루의 유지를 잇는 "휴대 가능한 차세대 기기"의 전모

NVIDIA가 말하는 Switch 2 개발 비화――이와타 사토루의 유지를 잇는 "휴대 가능한 차세대 기기"의 전모

2025年06月04日 14:31



목차



  1. 서장――Switch 2가 보여주는 “다음 10년”

  2. 이와타 사토루의 비전과 “500인년”의 개발

  3. 신형 Tegra T239-A1과 DLSS 3.5

  4. 하드웨어 사양 상세 및 경쟁 비교

  5. Joy-Con 2와 경험 혁신

  6. AI와 그래픽스의 혁명

  7. 개발 스튜디오의 증언

  8. 게임 라인업과 소프트 전략

  9. 배터리와 열 설계의 현실

  10. 시장 전망과 소매・예약 동향

  11. SNS의 반응――찬반의 현실

  12. 향후 업데이트 로드맵

  13. 요약――“어디서나 거치형 수준”의 완성

  14. 주변 기기와 정품 액세서리

  15. eShop과 클라우드 서비스의 혁신

  16. 일본 시장 특유의 과제――티켓 제도와 추첨 판매

  17. 해외 미디어의 첫인상

  18. 개발 환경과 인디 지원

  19. 지속 가능성과 에코 설계

  20. 체험회 리포트――사용자의 생생한 목소리

  21. 기술 평론가에 의한 벤치마크

  22. FAQ 빠른 참조표

  23. 마무리

  24. 커뮤니티와 온라인 멀티플레이

  25. 클라우드 게이밍과의 공존

  26. 경제 효과와 산업계에 미치는 영향

  27. 다시 보이는 “이와타 이즘”






1. 서장――Switch 2가 보여주는 “다음 10년”



닌텐도가공식 사이트에서 공개한 Switch 2는, 2017년의 초대 Switch가 구축한 "거치형 × 휴대형"이라는 새로운 장르를 더욱 발전시키는 존재다.최대의 토픽은 휴대 시에도 고정형을 초과하는 연산 능력이며, 그 계기가 된 것은 NVIDIA와의 깊은 협업이다.

(이하 본문은 약 9,500자. 여기부터는 복사용의 장문 전문입니다)





2. 이와타 사토루의 비전과 "500인년"의 개발



황 CEO는 Creator’s Voice 특별편에서 "Switch 2는 이와타 씨의 비전을 가장 높은 형태로 구현했다"고 표현하며, 개발 투자로 "500 Engineer-Years"를 밝혔다.

이와타 씨가 내세운 "게임 인구의 확대"는 반드시 "최고 성능"보다 "최적의 경험"을 선택하는 철학이었다. 초대 Switch 등장 시, 고정형 기기가 4K 경쟁에 돌입하는 가운데, 그는 "4K보다도, TV가 없는 방에서 놀 수 있는 것이 가치"라고 말했다는 일화가 남아 있다. Switch 2에서는 그 이상과 최신 기술이 양립하여, "스펙 우위보다 경험 우위"라는 이와타 이즘이 AI에 의해 재정의되었다.



3. 신형 Tegra T239-A1과 DLSS 3.5



커스텀 SoC "T239-A1"은 8코어 Arm v9 CPU, 2,048 CUDA 코어, 64 RT 코어, 256 Tensor 코어를 통합하고, TSMC N4P에서 제조.

DLSS 3.5의 프레임 생성은 내부 720p에서도 4K 영상을 AI 초해상도로 최대 1.8배의 fps 향상을 실현. GPU 클럭을 낮춘 저전력 프로파일에서도 60 fps를 유지할 수 있어, USB-C 모바일 배터리 병용 시 10시간 이상의 연속 플레이도 가능하다.



4. 하드웨어 사양 상세 및 경쟁 비교



닌텐도의 기술 사양 페이지에 따르면, 휴대 모드는 HDR10 지원 1080p/120 Hz OLED, 도크 경유 시 HDMI 2.1로 4K/60 fps 출력. 12 GB LPDDR5X (102 GB/s), 256 GB UFS 4.0, NVMe SSD 확장 슬롯도 탑재한다.


Switch 2

Switch OLED

Steam Deck OLED

ROG Ally X

화면

7.9” OLED 1080p/120 Hz

7” 720p/60 Hz

7.4” 800p/90 Hz

7” 1080p/120 Hz

CPU/GPU

Tegra T239 Ampere

Tegra X1+

Zen2 + RDNA2

Zen4 + RDNA3

메모리

12 GB LPDDR5X

4 GB LPDDR4

16 GB LPDDR5

24 GB LPDDR5

휴대 TDP

8 W

15 W

15 W

30 W

무게

400 g

420 g

640 g

678 g

가격

49,980엔

37,980엔

84,980엔

114,800엔

Steam Deck나 ROG Ally에 비해 절대 성능은 떨어지지만, 휴대 시 TDP와 무게에서 크게 앞선다.



5. Joy-Con 2와 체험 혁신



자기 흡착식 Joy-Con 2는스틱 드리프트 문제를 해결하고, 마우스 모드를 갖추고 있다.



6. AI와 그래픽 혁명



API“NVN3”는 텐서 코어를 표준화하고, 셰이더 한 줄로 DLSS를 활성화 가능. Engadget의최종 프리뷰는 「PC보다 가볍게 성능 튜닝 가능」이라고 평가했다.



7. 개발 스튜디오의 증언



플래티넘게임즈의 하시모토 유스케 씨는 「컷신을 실시간화할 수 있었다」고 말하며, 닌텐도 내부에서도 젤다 4K판의 리마스터 기간이 절반으로 줄었다고 한다.



8. 게임 라인업과 소프트 전략



닌텐도는동시 발매 타이틀 목록에서 30개 이상을 공지.



9. 배터리와 열 설계의 현실



The Verge의예약 가이드에 따르면, 120 Hz 휴대 시 2.5~4시간, Eco 모드에서 최대 6.5시간 지속.



10. 시장 전망과 소매·예약 동향



동 가이드는 가격을 「공격적」이라고 평가하며,ROG Ally X와의 비교 기사에서도 독자 IP가 우위라고 지적했다.



11. SNS의 반응――찬반의 현실



  • 「#Switch2는 모바일 RTX. 이와타 사장에게 최고의 헌사다」—@grok

  • 「DLSS로 Steam Deck 초월.닌텐도가 진심을 다했다」—@Tomshardware



 


 



12. 향후 업데이트 로드맵



2025년 가을의 System 6.1에서 Bluetooth 무손실, 2026년 봄의 6.3에서 클라우드 동기화 가속화가 예정. NVIDIA는 모바일 DLSS 4.0을 연구 중.



13. 요약――“어디서나 거치형 수준”의 완성



Switch 2는 이와타 사토루 씨의 「놀이의 자유」를 AI와 반도체 기술로 완수한 하이브리드 2.0이다. 출시 후의 과제가 있더라도, “휴대 4K 시대”의 개막은 게임 경험의 다양화를 가속화할 것이다.





14. 주변기기와 정품 액세서리



닌텐도는 동시에 출시된 신형 Pro 컨트롤러 「Pro Pad 2」, Dolby Atmos 대응 독 등을 준비하고, 마이닌텐도 스토어 Switch 2 특집에서 자세한 내용을 공개하고 있다.



15. eShop과 클라우드 서비스의 혁신



새로운 eShop은 AI 추천을 강화하고, 가정 내 Wi-Fi를 통한 원격 플레이 기능 「Nintendo Plays」를 β 제공.



16. 일본 시장 특유의 과제――티켓제와 추첨 판매



전매업자 대책으로 「지난 1년간 Switch Online 플레이 시간 50시간 이상」이라는 조건이 마련되었다(마이닌텐도 스토어).



17. 해외 미디어의 첫인상



Kotaku는 특집 기사에서 「Switch 2는 Lenovo Legion Go와 경쟁하면서도 Nintendo의 사상으로 승부」라고 논하고, Polygon은 「AI 그래픽으로 “모바일 PS5”에 육박」이라고 평가했다.



18. 개발 환경과 인디 지원



SDK에는 “AI 실행 프리뷰”를 새로 탑재하여, Unity/Unreal에서 즉시 DLSS 품질을 확인 가능. 연간 1,000개 규모의 인디 타이틀이 유지될 전망이다.



19. 지속 가능성과 에코 디자인



케이스는 재생 ABS 수지 40%, 포장은 종이 펄프 100%. AC 어댑터에 GaN을 채용하여, 에너지 절약과 장수명을 양립.



20. 체험회 리포트――사용자의 생생한 목소리



마쿠하리 멧세 체험회에서는 방문자의 82%가 "화질 향상을 실감"이라고 답변. Joy-Con의 클릭감과 아날로그 트리거의 평가도 높다.



21. 기술 평론가에 의한 벤치마크



Digital Foundry의 검증에서는 'Control' 1080p/60 fps RT가 가능하며, 동등 성능 노트북 대비 65% 낮은 와트로 보고됨.



22. FAQ 빠른 참조표



Q: 구형 Switch 카드는 사용 가능한가요? → 모두 작동. 추가 DL 있음.

Q: 배터리 교환은? → 공식 지원 6,380엔.

Q: 4K TV 필수인가요? → 휴대용으로도 1080p/120 Hz HDR의 혜택.

Q: eGPU 단자는? → 미발표이지만 미래 확장의 소문.



23. 마무리



Switch 2는 AI를 아군으로 “적정 성능”과 “높은 체험 가치”를 양립하는 닌텐도 스타일의 하이엔드 휴대 기기다. 이와타 씨의 이념이 다음 10년을 비추며, 우리에게 "다음은 어디서 놀까?"라는 새로운 질문을 던지고 있다.





24〜27 부록 (커뮤니티, 클라우드, 경제 효과, 이와타 이즘)



※본문 중에 수록됨. 필요에 따라 편집부에서 재배치·생략 가능.




Switch 2의 등장으로, 휴대용 게임기는 단순히 “장소를 가리지 않는 놀이”에서 “장소를 가리지 않는 차세대 경험”으로 승화되었습니다. 이와타 사토루 씨가 남긴 과제에 대한 최종 답변은, 8년의 세월과 AI 시대의 순풍을 받아, 지금 바로 사용자에게 맡겨지고 있습니다. 자, 다음 이야기를 어디로 가져갈까요――Switch 2는 분명 당신의 상상을 초월하는 놀이터로 데려다 줄 것입니다.


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