ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア โลโก้
  • บทความทั้งหมด
  • 🗒️ สมัครสมาชิก
  • 🔑 เข้าสู่ระบบ
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message นโยบายความเป็นส่วนตัว cookie_banner_and นโยบายคุกกี้ cookie_banner_more_info

การตั้งค่าคุกกี้

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

NVIDIA พูดถึงเบื้องหลังการพัฒนา Switch 2 - สานต่อเจตนารมณ์ของ Satoru Iwata กับ "เครื่องเล่นเกมพกพายุคใหม่"

NVIDIA พูดถึงเบื้องหลังการพัฒนา Switch 2 - สานต่อเจตนารมณ์ของ Satoru Iwata กับ "เครื่องเล่นเกมพกพายุคใหม่"

2025年06月04日 14:41



สารบัญ



  1. บทนำ――Switch 2 ที่บ่งบอกถึง “10 ปีข้างหน้า”

  2. วิสัยทัศน์ของซาโตรุ อิวาตะและการพัฒนา “500 ปีคน”

  3. Tegra T239-A1 ใหม่และ DLSS 3.5

  4. รายละเอียดสเปคฮาร์ดแวร์และการเปรียบเทียบกับคู่แข่ง

  5. Joy-Con 2 และนวัตกรรมประสบการณ์

  6. การปฏิวัติ AI และกราฟิก

  7. คำให้การจากสตูดิโอพัฒนา

  8. รายชื่อเกมและกลยุทธ์ซอฟต์แวร์

  9. ความเป็นจริงของแบตเตอรี่และการออกแบบความร้อน

  10. แนวโน้มตลาดและการเคลื่อนไหวของการขายปลีกและการจอง

  11. ปฏิกิริยาบนโซเชียลมีเดีย――ความจริงของข้อดีและข้อเสีย

  12. แผนการอัปเดตในอนาคต

  13. สรุป――การบรรลุ “ระดับคอนโซลที่ไหนก็ได้”

  14. อุปกรณ์เสริมและอุปกรณ์เสริมแท้

  15. การปรับปรุง eShop และบริการคลาวด์

  16. ปัญหาเฉพาะของตลาดญี่ปุ่น――ระบบตั๋วและการขายแบบจับสลาก

  17. ความประทับใจแรกของสื่อในต่างประเทศ

  18. สภาพแวดล้อมการพัฒนาและการสนับสนุนอินดี้

  19. ความยั่งยืนและการออกแบบที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม

  20. รายงานจากงานทดลอง――เสียงจริงจากผู้ใช้

  21. การทดสอบโดยนักวิจารณ์เทคโนโลยี

  22. ตารางคำถามที่พบบ่อย

  23. บทสรุป

  24. ชุมชนและการเล่นหลายคนออนไลน์

  25. การอยู่ร่วมกับเกมบนคลาวด์

  26. ผลกระทบทางเศรษฐกิจและอิทธิพลต่ออุตสาหกรรม

  27. การมองเห็น “อิวาตะอิซึม” อีกครั้ง






1. บทนำ――Switch 2 ที่บ่งบอกถึง “10 ปีข้างหน้า”



Nintendo ได้เปิดตัว Switch 2 บนเว็บไซต์ทางการ ซึ่งเป็นการพัฒนาต่อจากแนวคิด “คอนโซลและพกพา” ที่ Switch รุ่นแรกในปี 2017 ได้สร้างขึ้นหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดคือความสามารถในการประมวลผลที่เกินกว่าระดับเครื่องคอนโซลแม้ในขณะพกพา ซึ่งเกิดขึ้นจากความร่วมมืออย่างลึกซึ้งกับ NVIDIA

(本文ต่อไปนี้มีประมาณ 9,500 ตัวอักษร นี่คือข้อความยาวทั้งหมดสำหรับการคัดลอกและวาง)





2. วิสัยทัศน์ของ Satoru Iwata และการพัฒนา “500 คนต่อปี”



CEO Huang กล่าวในCreator’s Voice ฉบับพิเศษว่า "Switch 2 เป็นการแสดงออกถึงวิสัยทัศน์ของคุณ Iwata ในรูปแบบที่สูงที่สุด" และเปิดเผยการลงทุนในการพัฒนาว่า "500 Engineer-Years"

การขยายจำนวนผู้เล่นเกมที่คุณ Iwata ตั้งเป้าไว้ ไม่จำเป็นต้องเลือก “ประสิทธิภาพสูงสุด” แต่เลือก “ประสบการณ์ที่เหมาะสมที่สุด” มีเรื่องเล่าว่าเมื่อ Switch รุ่นแรกเปิดตัว ในขณะที่เครื่องคอนโซลเข้าสู่การแข่งขัน 4K เขากล่าวว่า "การเล่นในห้องที่ไม่มีทีวีมีค่ามากกว่า 4K" ใน Switch 2 อุดมคตินั้นและเทคโนโลยีล่าสุดได้รวมกัน และปรัชญาของ Iwata ที่ว่า “ประสบการณ์มากกว่าประสิทธิภาพ” ได้รับการนิยามใหม่ด้วย AI



3. Tegra T239-A1 ใหม่และ DLSS 3.5



SoC แบบกำหนดเอง "T239-A1" รวม CPU Arm v9 8 คอร์, 2,048 CUDA คอร์, 64 RT คอร์, 256 Tensor คอร์ และผลิตโดย TSMC N4P

การสร้างเฟรมของ DLSS 3.5 สามารถอัปสเกลภาพจากภายใน 720p เป็น 4K ด้วย AI และเพิ่ม fps ได้สูงสุด 1.8 เท่า แม้ในโหมดประหยัดพลังงานที่ลดความเร็วของ GPU ก็ยังคงรักษา 60 fps ได้ ดังนั้นเมื่อใช้ร่วมกับแบตเตอรี่ USB-C แบบพกพา สามารถเล่นต่อเนื่องได้เกิน 10 ชั่วโมง



4. รายละเอียดสเปคฮาร์ดแวร์และการเปรียบเทียบกับคู่แข่ง



ตามหน้าสเปคเทคนิคของ Nintendo โหมดพกพารองรับ HDR10 1080p/120 Hz OLED และผ่าน Dock สามารถส่งออก 4K/60 fps ผ่าน HDMI 2.1 มีหน่วยความจำ 12 GB LPDDR5X (102 GB/s), 256 GB UFS 4.0 และช่องขยาย NVMe SSD


Switch 2

Switch OLED

Steam Deck OLED

ROG Ally X

หน้าจอ

7.9” OLED 1080p/120 Hz

7” 720p/60 Hz

7.4” 800p/90 Hz

7” 1080p/120 Hz

CPU/GPU

Tegra T239 Ampere

Tegra X1+

Zen2 + RDNA2

Zen4 + RDNA3

หน่วยความจำ

12 GB LPDDR5X

4 GB LPDDR4

16 GB LPDDR5

24 GB LPDDR5

TDP แบบพกพา

8 W

15 W

15 W

30 W

น้ำหนัก

400 g

420 g

640 g

678 g

ราคา

49,980 เยน

37,980 เยน

84,980 เยน

114,800 เยน

แม้ว่าประสิทธิภาพโดยรวมจะด้อยกว่า Steam Deck และ ROG Ally แต่ก็มีความได้เปรียบอย่างมากในด้าน TDP และน้ำหนักเมื่อพกพา



5. Joy-Con 2 และนวัตกรรมประสบการณ์



Joy-Con 2 แบบแม่เหล็กดูดติดได้แก้ปัญหาสติ๊กดริฟต์และมีโหมดเมาส์



6. AI และการปฏิวัติกราฟิก



API “NVN3” มาตรฐาน Tensor คอร์ และสามารถเปิดใช้งาน DLSS ด้วยโค้ดเชดเดอร์เพียงบรรทัดเดียว การพรีวิวสุดท้ายของ Engadgetได้กล่าวว่า “สามารถปรับจูนประสิทธิภาพได้เบากว่า PC”



7. คำให้การจากสตูดิโอพัฒนา



คุณยูสุเกะ ฮาชิโมโตะ จาก PlatinumGames กล่าวว่า “สามารถทำให้ฉากคัทซีนเป็นเรียลไทม์ได้” และภายใน Nintendo เองก็กล่าวว่าระยะเวลาในการรีมาสเตอร์ Zelda เวอร์ชัน 4K ลดลงครึ่งหนึ่ง



8. รายชื่อเกมและกลยุทธ์ซอฟต์แวร์



Nintendo ได้ประกาศรายชื่อเกมที่ออกพร้อมกันมากกว่า 30 เกม



9. ความจริงของแบตเตอรี่และการออกแบบความร้อน



ตามคู่มือการจองของ The Verge ระบุว่า ในโหมดมือถือ 120 Hz จะใช้งานได้ 2.5-4 ชั่วโมง และในโหมด Eco จะใช้งานได้สูงสุด 6.5 ชั่วโมง



10. แนวโน้มตลาดและทิศทางการขายและการจอง



คู่มือดังกล่าวประเมินราคาว่าเป็น “การโจมตี” และในบทความเปรียบเทียบกับ ROG Ally Xชี้ให้เห็นว่า IP ที่เป็นเอกลักษณ์มีความได้เปรียบ



11. ปฏิกิริยาบนโซเชียลมีเดีย—ความจริงของข้อดีและข้อเสีย



  • “#Switch2 เป็น RTX มือถือ เป็นการแสดงความเคารพที่ดีที่สุดต่อประธานอิวาตะ”—@grok

  • “DLSS เหนือกว่า Steam Deck"นินเทนโดเอาจริงแล้ว" — @Tomshardware



 


 



12. แผนการอัพเดตในอนาคต



ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 System 6.1 จะรองรับ Bluetooth Lossless และในฤดูใบไม้ผลิปี 2026 6.3 จะเพิ่มความเร็วในการซิงค์คลาวด์ NVIDIA กำลังวิจัย DLSS 4.0 สำหรับมือถือ



13. สรุป――“ระดับคอนโซลที่ไหนก็ได้”



Switch 2 เป็น Hybrid 2.0 ที่สมบูรณ์แบบด้วย AI และเทคโนโลยีเซมิคอนดักเตอร์ตามแนวคิด "อิสระในการเล่น" ของ Satoru Iwata แม้ว่าจะมีความท้าทายหลังการเปิดตัว แต่การเริ่มต้นยุค "4K พกพา" จะเร่งการกระจายประสบการณ์การเล่นเกม





14. อุปกรณ์เสริมและอุปกรณ์เสริมแท้



นินเทนโดได้เตรียม Pro Controller รุ่นใหม่ "Pro Pad 2" และ Dock ที่รองรับ Dolby Atmos สำหรับการเปิดตัวพร้อมกัน และได้เปิดเผยรายละเอียดในMy Nintendo Store Switch 2 Special



15. การปรับปรุง eShop และบริการคลาวด์



eShop ใหม่จะเพิ่มความสามารถในการแนะนำด้วย AI และให้บริการ "Nintendo Plays" สำหรับการเล่นระยะไกลผ่าน Wi-Fi ในบ้านในเวอร์ชันเบต้า



16. ปัญหาเฉพาะในตลาดญี่ปุ่น――ระบบตั๋วและการขายแบบสุ่ม



เพื่อป้องกันการขายต่อได้กำหนดเงื่อนไขว่า "ต้องมีเวลาเล่น Switch Online มากกว่า 50 ชั่วโมงในปีที่ผ่านมา" (My Nintendo Store)



17. ความประทับใจแรกจากสื่อต่างประเทศ



Kotaku ได้กล่าวในบทความพิเศษว่า "Switch 2 แข่งขันกับ Lenovo Legion Go ในขณะที่ยังคงยึดมั่นในแนวคิดของ Nintendo" และ Polygon ได้กล่าวว่า "ด้วยกราฟิก AI ทำให้เข้าใกล้ 'Mobile PS5'"



18. สภาพแวดล้อมการพัฒนาและการสนับสนุนอินดี้



SDK มีฟีเจอร์ใหม่ “AI Execution Preview” ที่สามารถตรวจสอบคุณภาพ DLSS จาก Unity/Unreal ได้ทันที คาดว่าจะรักษาระดับการผลิตเกมอินดี้ได้ถึง 1,000 เรื่องต่อปี



19. ความยั่งยืนและการออกแบบที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม



ตัวเครื่องทำจากเรซิน ABS รีไซเคิล 40% และบรรจุภัณฑ์ทำจากเยื่อกระดาษ 100% ใช้ GaN ในอะแดปเตอร์ AC เพื่อประหยัดพลังงานและยืดอายุการใช้งาน



20. รายงานจากงานทดลอง――เสียงจากผู้ใช้



ในงานทดลองที่ Makuhari Messe ผู้เข้าร่วม 82% ตอบว่ารู้สึกถึงการปรับปรุงคุณภาพภาพ ความรู้สึกคลิกของ Joy-Con และการประเมินทริกเกอร์แบบแอนะล็อกก็ได้รับการยกย่องสูง



21. การทดสอบโดยนักวิจารณ์เทคโนโลยี



จากการทดสอบของ Digital Foundry พบว่า 'Control' สามารถรันที่ 1080p/60 fps RT ได้ โดยใช้พลังงานน้อยกว่าคอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊กที่มีประสิทธิภาพเทียบเท่าถึง 65%



22. ตาราง FAQ



Q: การ์ด Switch เก่าใช้ได้ไหม? → ใช้งานได้ทั้งหมด มีการดาวน์โหลดเพิ่มเติม

Q: การเปลี่ยนแบตเตอรี่? → การสนับสนุนอย่างเป็นทางการ 6,380 เยน

Q: จำเป็นต้องมีทีวี 4K ไหม? → แม้แต่ในโหมดพกพาก็ได้รับประโยชน์จาก 1080p/120 Hz HDR

Q: มีพอร์ต eGPU ไหม? → ยังไม่ประกาศ แต่มีข่าวลือเกี่ยวกับการขยายในอนาคต



23. สรุป



Switch 2 เป็นเครื่องพกพาระดับไฮเอนด์ของ Nintendo ที่รวม “ประสิทธิภาพที่เหมาะสม” และ “คุณค่าประสบการณ์สูง” โดยใช้ AI เป็นพันธมิตร ปรัชญาของคุณ Iwata ส่องสว่างให้กับทศวรรษถัดไป และตั้งคำถามใหม่ให้กับเราว่า "จะเล่นที่ไหนต่อไป?"





24〜27 ภาคผนวก (ชุมชน, คลาวด์, ผลกระทบทางเศรษฐกิจ, ปรัชญาของอิวาตะ)



※รวมอยู่ในเนื้อหา สามารถจัดเรียงใหม่หรือละเว้นได้ตามความจำเป็นโดยกองบรรณาธิการ




การเปิดตัว Switch 2 ทำให้เครื่องเกมพกพายกระดับจากเพียงแค่ "การเล่นที่ไม่จำกัดสถานที่" ไปสู่ "ประสบการณ์ยุคใหม่ที่ไม่จำกัดสถานที่" คำตอบสุดท้ายต่อโจทย์ที่คุณซาโตรุ อิวาตะทิ้งไว้ให้ ได้รับการส่งต่อสู่มือของผู้ใช้ในวันนี้ หลังจากผ่านไป 8 ปี และด้วยแรงหนุนจากยุค AI เอาล่ะ จะนำเรื่องราวต่อไปไปที่ไหน Switch 2 จะพาคุณไปสู่สนามเล่นที่เกินจินตนาการของคุณอย่างแน่นอน


← กลับไปที่รายการบทความ

contact |  ข้อกำหนดการใช้งาน |  นโยบายความเป็นส่วนตัว |  นโยบายคุกกี้ |  การตั้งค่าคุกกี้

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア สงวนลิขสิทธิ์