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NVIDIA谈Switch 2开发秘闻——继承岩田聪遗志的“便携式次世代机”的全貌

NVIDIA谈Switch 2开发秘闻——继承岩田聪遗志的“便携式次世代机”的全貌

2025年06月04日 14:29



目录



  1. 序章——Switch 2所指引的“下一个十年”

  2. 岩田聪的愿景与“500人年”的开发

  3. 新Tegra T239-A1与DLSS 3.5

  4. 硬件规格详情与竞争对比

  5. Joy-Con 2与体验革新

  6. AI与图形的革命

  7. 开发工作室的证言

  8. 游戏阵容与软件战略

  9. 电池与热设计的现实

  10. 市场展望与零售、预订动向

  11. SNS的反应——赞否的真实

  12. 未来的更新路线图

  13. 总结——“随处可用的主机级”完成

  14. 周边设备与官方配件

  15. eShop与云服务的革新

  16. 日本市场特有的课题——票券制与抽签销售

  17. 海外媒体的第一印象

  18. 开发环境与独立游戏支持

  19. 可持续性与环保设计

  20. 体验会报告——用户的真实声音

  21. 技术评论家的基准测试

  22. FAQ速查表

  23. 结语

  24. 社区与在线多人游戏

  25. 云游戏的共存

  26. 经济效应与产业界的影响

  27. 重新审视“岩田精神”






1. 序章——Switch 2所指引的“下一个十年”



任天堂在官方网站上公开的Switch 2,是在2017年初代Switch开创的“主机×便携”这一新类别上更进一步的存在。最大的主题是即使在携带时也能超越台式机级别的计算能力,而这得益于与NVIDIA的深度合作。

(以下正文约9,500字。这里开始是用于复制粘贴的长文全文)





2. 岩田聪的愿景与“500人年”的开发



黄CEO在Creator’s Voice特别篇中表示,“Switch 2是岩田先生愿景的最高体现”,并透露开发投资为“500 Engineer-Years”。

岩田先生提出的“扩大游戏人口”哲学,并不一定选择“最高性能”,而是“最佳体验”。在初代Switch推出时,尽管台式机进入4K竞争,他曾表示“与其4K,不如能在没有电视的房间里玩更有价值”。在Switch 2中,这一理想与最新技术共存,通过AI重新定义了“体验优先于规格”的岩田主义。



3. 新Tegra T239-A1和DLSS 3.5



定制SoC“T239-A1”集成了8核Arm v9 CPU、2,048 CUDA核心、64 RT核心、256 Tensor核心,由台积电N4P制造。

DLSS 3.5的帧生成即使在内部720p时也能通过AI超分辨率实现4K画质,最大提升1.8倍fps。即使在降低GPU时钟的省电模式下也能维持60 fps,因此在使用USB-C移动电源时可以连续游戏超过10小时。



4. 硬件规格详情与竞争对比



根据任天堂的技术规格页面,便携模式支持HDR10的1080p/120 Hz OLED,连接底座时通过HDMI 2.1输出4K/60 fps。配备12 GB LPDDR5X(102 GB/s)、256 GB UFS 4.0,并支持NVMe SSD扩展插槽。


Switch 2

Switch OLED

Steam Deck OLED

ROG Ally X

屏幕

7.9” OLED 1080p/120 Hz

7” 720p/60 Hz

7.4” 800p/90 Hz

7” 1080p/120 Hz

CPU/GPU

Tegra T239 Ampere

Tegra X1+

Zen2 + RDNA2

Zen4 + RDNA3

内存

12 GB LPDDR5X

4 GB LPDDR4

16 GB LPDDR5

24 GB LPDDR5

便携TDP

8 W

15 W

15 W

30 W

重量

400 g

420 g

640 g

678 g

价格

49,980日元

37,980日元

84,980日元

114,800日元

虽然在绝对性能上不如Steam Deck和ROG Ally,但在携带时的TDP和重量上有很大优势。



5. Joy-Con 2与体验革新



磁吸式Joy-Con 2解决摇杆漂移问题,并具备鼠标模式。



6. AI与图形革命



API“NVN3”将Tensor核心标准化,可通过一行着色器代码启用DLSS。Engadget的最终预览评价称「比PC更轻松进行性能调优」。



7. 开发工作室的证言



白金工作室的桥本祐介表示「可以将过场动画实时化」,任天堂内部也称塞尔达4K版的重制时间缩短了一半。



8. 游戏阵容与软件战略



任天堂在同步发售游戏列表中宣布了30多款游戏。



9. 电池与热设计的现实



The Verge的预订指南指出,120 Hz便携模式下续航2.5~4小时,Eco模式下最长可达6.5小时。



10. 市场展望与零售、预订动向



该指南将价格评价为「进攻性」,在与ROG Ally X的对比文章中也指出独特IP占优。



11. 社交媒体的反应——赞否的真实



  • 「#Switch2 是移动版RTX。对岩田社长的最佳致敬」—@grok

  • 「DLSS超越Steam Deck。任天堂全力以赴」—@Tomshardware



 


 



12. 未来更新路线图



2025年秋季的System 6.1将支持蓝牙无损音频,2026年春季的6.3将加快云同步速度。NVIDIA正在研究移动版DLSS 4.0。



13. 总结——“随处可用的桌面级”的完成



Switch 2是岩田聪先生的“游乐场自由”通过AI和半导体技术实现的混合2.0。尽管发布后仍有挑战,但“便携4K时代”的开幕将加速游戏体验的多样化。





14. 外围设备和官方配件



任天堂同时发布了新型Pro控制器“Pro Pad 2”、支持Dolby Atmos的底座等,并在我的任天堂商店Switch 2专题中公布了详细信息。



15. eShop和云服务的更新



新eShop强化了AI推荐功能,并提供家庭Wi-Fi远程游戏功能“Nintendo Plays”的β版。



16. 日本市场特有的挑战——票券制和抽签销售



作为对策,设定了“过去一年Switch Online游戏时间超过50小时”的条件(我的任天堂商店)。



17. 海外媒体的第一印象



Kotaku在专题文章中讨论道,“Switch 2在与Lenovo Legion Go竞争的同时,以任天堂的理念取胜”,Polygon则评价道,“AI图形使其逼近‘移动版PS5’”。



18. 开发环境与独立游戏支持



SDK新增了“AI执行预览”功能,可以从Unity/Unreal即时确认DLSS质量。预计每年将维持1,000部规模的独立游戏作品。



19. 可持续性与生态设计



机壳采用40%再生ABS树脂,包装使用100%纸浆。AC适配器采用GaN,实现节能与长寿命的结合。



20. 体验会报告——用户的真实声音



在幕张展览馆的体验会上,82%的来访者回答“感受到画质提升”。对Joy-Con的点击感和模拟触发器的评价也很高。



21. 技术评论家的基准测试



根据Digital Foundry的验证,《Control》可以实现1080p/60 fps RT,并报告其功耗比同等性能的笔记本电脑低65%。



22. 常见问题速查表



Q: 旧Switch卡可以使用吗? → 全部可用。需额外下载。

Q: 电池更换费用是多少? → 官方支持6,380日元。

Q: 必须使用4K电视吗? → 即使是便携模式也能享受1080p/120 Hz HDR的好处。

Q: eGPU接口有吗? → 尚未公布,但有未来扩展的传闻。



23. 结语



Switch 2是任天堂结合“适当性能”和“高体验价值”的高端便携设备,借助AI的力量。岩田先生的理念照亮了未来十年,向我们提出了“下一步在哪里玩?”的新问题。





24〜27 补遗(社区、云端、经济效应、岩田精神)



※本文中已收录。编辑部可根据需要重新安排或省略。




随着Switch 2的登场,掌上游戏机从单纯的“无拘无束的游戏”升华为“无拘无束的次世代体验”。岩田聪先生留下的课题,经过8年的时光和AI时代的东风,如今正交由用户来解答。那么,下一段故事将被带到何处呢——Switch 2一定会带你去超越想象的游乐场。


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