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포켓몬 카드 게임 포켓: 최강의 에어무드ex 덱 가이드

포켓몬 카드 게임 포켓: 최강의 에어무드ex 덱 가이드

2025年07月31日 18:32

목차

  1. この記事の狙いと前提

  2. 에어무드ex의 기본 성능(강점/약점)

  3. 추천 덱 리스트(Sportskeeda안+파생)

  4. 플레이 스타일: 초반・중반・후반의 패턴

  5. 선공/후공별 플레이 지침

  6. 키 트레이너&도구의 사용법

  7. 주요 대면과 승리 전략(불꽃・고타점・방해)

  8. 자주 하는 실수와 회피책

  9. 예산별・환경별 대체

  10. 입수・제작과 A4 환경의 문맥

  11. 요약: 언제 잡을까? 언제 놓을까?

  12. 참고 기사 링크



1. この記事の狙いと前提

본고는Sportskeeda의 「Best Skarmory ex deck guide」를 기점으로, 일본어 플레이어를 위해깊이 있는 분석+실전적인 팁을 추가한 종합 가이드입니다. Pocket은20장 덱/에너지 카드를 채용하지 않는독자적인 규칙(에너지는 매 턴에너지 존에서 1개 부여)으로, 템포와 손수 관리의 묘가 승패를 가릅니다.SportskeedaGame8포켓몬



2. 에어무드ex의 기본 성능(강점/약점)

  • 기본 정보:HP140、기술「강철 날개」《강철2》・70 데미지、다음 상대의 턴에 받는 데미지−20. 불꽃 약점. A4(Ho-Oh 팩)수록. 제작(팩 포인트)대응.Game8


  • 강점:

    • 저비용으로실질적인 내구 상승을 매 턴 부여할 수 있다(−20).

    • **Jasmine(−50)+스틸 에이프런(−10)**과 함께,최대−80이라는 "실질 HP"의 상승이 가능.Sportskeeda


  • 약점:

    • 단일 타점이 70에 그침(버프하기 어려움). 장기전으로 밀어붙이는 설계로,고타점・불꽃에 밀리기 쉬움.Game8



3. 추천 덱 리스트(20장)

3.1 Sportskeeda 추천안("철벽"형)

  • 포켓몬(4):에어무드×2/에어무드ex×2

  • 트레이너즈(16):

    • 서포트:Jasmine×2、Professor’s Research×2、Adaman×2、Cyrus×2、Guzma×1、Leaf×1

    • 굿즈:Poke Ball×2

    • 도구:Steel Apron×2、Giant Cape×2

      목표:−80 경감의 안정 재현성을 높이고, 받는 데미지를 최소화하면서 반면 차이로 승리. 특히Giant Cape는 HP를 높여 불꽃 등의 고타점 범위를 한 단계 조정.Sportskeeda


※Pocket은 에너지 카드를 덱에 넣지 않는다.에너지 존에서 매 턴 1개를 원하는 포켓몬에게 부여한다.포켓몬



3.2 파생안("범용 압력"형: Game8 준거)

  • 리스트 예: 에어무드×2、에어무드ex×2、Jasmine×2、Steel Apron×2、Rocky Helmet×2、Professor’s Research×2、Poke Ball×2、Cyrus×1、Guzma×1、Leaf×1、Giovanni×1、Sabrina×1、Silver×1
    목표:Rocky Helmet등으로받는 데미지를 "반격 데미지"로 변환. Giovanni나 Sabrina로타점・전개 속도를 높여, 받기 위주로 치우치지 않는 승리 루트를 확보.Game8



4. 플레이 스타일: 초반・중반・후반의 패턴

초반

  • 스타트는에어무드(일반)가 이상적. "메탈 암"《강철1》이도구 장착으로+30(실질 50)로 뛰어난 효율.Steel Apron을 붙이면받는 데미지 경감+특수 상태 내성까지 얻음.Sportskeeda

  • Poke Ball로 에어무드 계열에 접근하고, Professor’s Research로 손패를 정비.


중반

  • 반면의 에너지가《강철2》에 도달하면에어무드ex로 주도권을 이동.

  • Jasmine → 강철 날개로받는 데미지−70(Jasmine−50+기술−20), 도구가Steel Apron이면 **−80**. 상대의 고타점 한 방 라인을 조정하여,2회 공격으로 확실히 처리하는 게임으로 끌고 감.Sportskeeda


후반

  • 반면 체력이 줄어들면Leaf로 벤치 백.Cyrus/Guzma로 유리한 대면을 만들고,마무리의 2점・3점째를 안전하게 회수.Sportskeeda



5. 선공/후공별 플레이 지침

  • 선공:1턴째에에너지 1 부여만. Pocket은1턴=1에너지가 기본이므로,2턴째에 에어무드(일반)로 압력→3턴째에 에어무드ex 시작이 표준.포켓몬

  • 후공:받기 쉬운 상황이 되므로,Jasmine이나 Steel Apron의 조기 착지를 우선. 받는 데미지 경감을 앞당겨 쌓고,반격의 2타를 노림.



6. 키 트레이너&도구의 사용법

  • Jasmine:이 덱의 심장부.받는 데미지−50로

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