ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア โลโก้
  • บทความทั้งหมด
  • 🗒️ สมัครสมาชิก
  • 🔑 เข้าสู่ระบบ
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message นโยบายความเป็นส่วนตัว cookie_banner_and นโยบายคุกกี้ cookie_banner_more_info

การตั้งค่าคุกกี้

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

คู่มือเด็คเอียรมูโดะ ex ที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมการ์ดโปเกมอนพ็อกเก็ต

คู่มือเด็คเอียรมูโดะ ex ที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมการ์ดโปเกมอนพ็อกเก็ต

2025年07月31日 18:33

สารบัญ

  1. เป้าหมายและข้อกำหนดเบื้องต้นของบทความนี้

  2. ประสิทธิภาพพื้นฐานของ Skarmory ex (จุดแข็ง/จุดอ่อน)

  3. รายการเด็คที่แนะนำ (Sportskeeda และอนุพันธ์)

  4. กลยุทธ์: รูปแบบในช่วงต้น กลาง และปลายเกม

  5. แนวทางการเล่นสำหรับการเริ่มก่อน/หลัง

  6. การใช้ Key Trainers และเครื่องมือ

  7. การเผชิญหน้าหลักและวิธีชนะ (ไฟ, การโจมตีสูง, การขัดขวาง)

  8. ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยและวิธีหลีกเลี่ยง

  9. การเปลี่ยนแปลงตามงบประมาณและสภาพแวดล้อม

  10. การได้มา การคราฟต์ และบริบทของสภาพแวดล้อม A4

  11. สรุป: เมื่อใดควรใช้? เมื่อใดควรเปลี่ยน?

  12. ลิงก์บทความอ้างอิง



1. เป้าหมายและข้อกำหนดเบื้องต้นของบทความนี้

บทความนี้เริ่มต้นจากSportskeeda เรื่อง "Best Skarmory ex deck guide"และเพิ่มการเจาะลึกและเคล็ดลับที่ใช้ได้จริงสำหรับผู้เล่นที่พูดภาษาญี่ปุ่น Pocket มีเด็ค 20 ใบ/ไม่ใช้การ์ดพลังงานกฎเฉพาะ (พลังงานจะถูกให้จากโซนพลังงานหนึ่งครั้งต่อเทิร์น) ซึ่งการจัดการจังหวะและจำนวนครั้งที่เล่นจะเป็นตัวตัดสินผลแพ้ชนะSportskeedaGame8โปเกมอน



2. ประสิทธิภาพพื้นฐานของ Skarmory ex (จุดแข็ง/จุดอ่อน)

  • ข้อมูลพื้นฐาน: HP140, ท่า "Steel Wing" 《เหล็ก2》, 70 ดาเมจ, ลดดาเมจที่ได้รับในเทิร์นถัดไป −20 จุดอ่อนต่อไฟ บรรจุใน A4 (Ho-Oh pack) รองรับการคราฟต์ (แต้มแพ็ค)Game8


  • จุดแข็ง:

    • สามารถเพิ่มความทนทานได้ทุกเทิร์นด้วยต้นทุนต่ำ (ลด 20)เพิ่มความทนทานจริง

    • **Jasmine (ลด 50) + Steel Apron (ลด 10)** รวมกันสามารถเพิ่ม "HP จริง" ได้สูงสุดถึง −80Sportskeeda


  • จุดอ่อน:

    • การโจมตีเดี่ยวจำกัดที่ 70 (ยากที่จะเพิ่ม) เนื่องจากออกแบบมาให้เล่นในระยะยาว จึงมักจะถูกกดดันโดยการโจมตีสูงและไฟGame8



3. รายการเด็คที่แนะนำ (20 ใบ)

3.1 ข้อเสนอแนะจาก Sportskeeda (รูปแบบ "กำแพงเหล็ก")

  • โปเกมอน (4): Skarmory ×2 / Skarmory ex ×2

  • เทรนเนอร์ (16):

    • ซัพพอร์ต: Jasmine ×2, Professor’s Research ×2, Adaman ×2, Cyrus ×2, Guzma ×1, Leaf ×1

    • อุปกรณ์: Poke Ball ×2

    • เครื่องมือ: Steel Apron ×2, Giant Cape ×2

      เป้าหมาย:เพิ่มความเสถียรของการลดดาเมจ −80 เพื่อลดดาเมจที่ได้รับให้น้อยที่สุดและชนะด้วยความแตกต่างของกระดาน โดยเฉพาะGiant Capeจะช่วยเพิ่ม HP และเลื่อนช่วงการโจมตีสูงของไฟSportskeeda


※Pocket ไม่ใส่การ์ดพลังงานในเด็ค พลังงานจะถูกให้จากโซนพลังงานหนึ่งครั้งต่อเทิร์นโปเกมอน



3.2 อนุพันธ์ (รูปแบบ "แรงกดดันทั่วไป": อิงตาม Game8)

  • ตัวอย่างรายการ: Skarmory ×2, Skarmory ex ×2, Jasmine ×2, Steel Apron ×2, Rocky Helmet ×2, Professor’s Research ×2, Poke Ball ×2, Cyrus ×1, Guzma ×1, Leaf ×1, Giovanni ×1, Sabrina ×1, Silver ×1
    เป้าหมาย:ใช้ Rocky Helmetเพื่อเปลี่ยนดาเมจที่ได้รับเป็น "ดาเมจตอบโต้" Giovanni และ Sabrina จะช่วยเพิ่มการโจมตีและความเร็วในการพัฒนาเพื่อให้มั่นใจในเส้นทางชนะที่ไม่เน้นการรับเพียงอย่างเดียวGame8



4. กลยุทธ์: รูปแบบในช่วงต้น กลาง และปลายเกม

ช่วงต้นเกม

  • การเริ่มต้นที่ดีที่สุดคือSkarmory (ปกติ) "Metal Arm" 《เหล็ก1》มีประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมเมื่อมีการติดตั้งเครื่องมือ +30 (รวมเป็น 50) หากติด Steel Apron จะได้รับการลดดาเมจและความต้านทานต่อสถานะพิเศษSportskeeda

  • ใช้ Poke Ballเพื่อเข้าถึง Skarmory และจัดการมือด้วย Professor’s Research


ช่วงกลางเกม

  • เมื่อพลังงานบนกระดานถึง 《เหล็ก2》ให้เปลี่ยนการควบคุมไปที่ Skarmory ex

  • ใช้ Jasmine → Steel Wingเพื่อลดดาเมจที่ได้รับ −70 (Jasmine −50 + ท่า −20) หากเครื่องมือคือSteel Apronจะเป็น **−80** เลื่อนช่วงการโจมตีสูงของฝ่ายตรงข้ามและนำเข้าสู่เกมที่สามารถโจมตีสองครั้งเพื่อชนะได้Sportskeeda


ช่วงปลายเกม

  • เมื่อพลังชีวิตบนกระดานลดลงให้กลับไปที่ Leaf ใช้ Cyrus/Guzmaเพื่อสร้างการเผชิญหน้าที่ได้เปรียบและเก็บแต้มที่ 2 หรือ 3 อย่างปลอดภัยSportskeeda



5. แนวทางการเล่นสำหรับการเริ่มก่อน/หลัง

  • การเริ่มก่อน: ในเทิร์นแรกให้ให้พลังงาน 1เท่านั้น Pocket มีพื้นฐานคือ1 เทิร์น = 1 พลังงาน ดังนั้นในเทิร์นที่ 2 ให้กดดันด้วย Skarmory (ปกติ) →ในเทิร์นที่ 3 เริ่มด้วย Skarmory exโปเกมอน

  • การเริ่มหลัง: มักจะอยู่ในสถานะรับ ดังนั้นควรให้ความสำคัญกับการลง Jasmine หรือ Steel Apronในช่วงต้น ส

← กลับไปที่รายการบทความ

contact |  ข้อกำหนดการใช้งาน |  นโยบายความเป็นส่วนตัว |  นโยบายคุกกี้ |  การตั้งค่าคุกกี้

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア สงวนลิขสิทธิ์