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पोकेमोन कार्ड गेम पॉकेट: सबसे मजबूत एअरमूडो ex डेक गाइड

पोकेमोन कार्ड गेम पॉकेट: सबसे मजबूत एअरमूडो ex डेक गाइड

2025年07月31日 18:34

विषय सूची

  1. この記事の狙いと前提

  2. エアームドexの基本性能(強み/弱み)

  3. 推奨デッキリスト(Sportskeeda案+派生)

  4. 立ち回り:序盤・中盤・終盤の型

  5. 先攻/後攻別のプレイ指針

  6. キー・トレーナーズ&どうぐの使い分け

  7. 主要対面と勝ち筋(炎・高打点・妨害)

  8. よくあるミスと回避策

  9. 予算別・環境別の差し替え

  10. 入手・クラフトとA4環境の文脈

  11. まとめ:いつ握る?いつ外す?

  12. 参考記事リンク



1. この記事の狙いと前提

本稿はSportskeedaの「Best Skarmory ex deck guide」を起点に、日本語プレイヤー向けに深掘り+実戦的Tipsを加えた総合ガイドだ。Pocketは20枚デッキ/エネルギーカードを採用しない独自ルール(エネルギーは毎ターンエネルギーゾーンから1個付与)で、テンポと手数管理の妙が勝敗を分ける。SportskeedaGame8ポケモン



2. エアームドexの基本性能(強み/弱み)

  • 基本情報:HP140、ワザ「はがねのつばさ」《鋼2》・70ダメージ、次の相手の番に被ダメ−20。炎弱点。A4(Ho-Ohパック)収録。クラフト(パックポイント)対応。Game8


  • 強み:

    • 低コストで実質的な耐久上昇を毎ターン付与できる(−20)。

    • **Jasmine(−50)+スチールエプロン(−10)**と合わせ、最大−80という“実質HP”の底上げが可能。Sportskeeda


  • 弱み:

    • 単体打点が70止まり(バフしづらい)。長期戦で押し切る設計のため、高打点・炎に押されやすい。Game8



3. 推奨デッキリスト(20枚)

3.1 Sportskeeda推奨案(“鉄壁”型)

  • ポケモン(4):エアームド×2/エアームドex×2

  • トレーナーズ(16):

    • サポート:Jasmine×2、Professor’s Research×2、Adaman×2、Cyrus×2、Guzma×1、Leaf×1

    • グッズ:Poke Ball×2

    • どうぐ:Steel Apron×2、Giant Cape×2

      狙い:−80軽減の安定再現性を高め、被ダメを最小化しながら盤面差で勝つ。特にGiant CapeはHPを底上げし、炎などの高打点レンジを一段ズラす。Sportskeeda


※Pocketはエネルギーカードをデッキに入れない。エネルギーゾーンから毎ターン1個を好きなポケモンに付与する。ポケモン



3.2 派生案(“汎用圧力”型:Game8準拠)

  • リスト例:エアームド×2、エアームドex×2、Jasmine×2、Steel Apron×2、Rocky Helmet×2、Professor’s Research×2、Poke Ball×2、Cyrus×1、Guzma×1、Leaf×1、Giovanni×1、Sabrina×1、Silver×1
    狙い:Rocky Helmet等で受けダメを“返しダメ”に変換。GiovanniやSabrinaで打点・展開速度を底上げし、受け主体に寄りすぎない勝ち筋を確保。Game8



4. 立ち回り:序盤・中盤・終盤の型

序盤

  • スタートはエアームド(通常)が理想。「メタルアーム」《鋼1》がどうぐ装備で+30(実質50)と破格の効率。Steel Apronを貼れば被ダメ軽減+特殊状態耐性まで得る。Sportskeeda

  • Poke Ballでエアームド系へアクセスし、Professor’s Researchで手札を整備。


中盤

  • 盤面のエネルギーが《鋼2》に到達したらエアームドexへ主導権を移行。

  • Jasmine → はがねのつばさで被ダメ−70(Jasmine−50+ワザ−20)、どうぐがSteel Apronなら**−80**。相手の高打点1発ラインをズラし、2回攻撃で確実に取り切るゲームに持ち込む。Sportskeeda


終盤

  • 盤面体力が削れたらLeafでベンチバック。Cyrus/Guzmaで有利対面を作り、詰めの2点・3点目を安全に回収。Sportskeeda



5. 先攻/後攻別のプレイ指針

  • 先攻:1ターン目にエネルギー1付与のみ。Pocketは1ターン=1エネが基本のため、2ターン目にエアームド(通常)で圧力→3ターン目にエアームドex始動が標準。ポケモン

  • 後攻:受け気味になりやすいので、JasmineやSteel Apronの早期着地を優先。被ダメ軽減を前倒しで積み、返しの2パンを狙う。


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