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마인크래프트 「선반(Shelf)」 완전 가이드: 레시피, 사양, 활용 팁, 디자인 예시까지 한 번에 해설

마인크래프트 「선반(Shelf)」 완전 가이드: 레시피, 사양, 활용 팁, 디자인 예시까지 한 번에 해설

2025年07月25日 15:11

1. 서론――왜 지금 "선반(Shelf)"인가

마인크래프트 세계에서 "물건을 보관"하고 "보여주는" 행위는 거점 만들기나 인테리어의 질을 좌우하는 중요한 요소입니다. 상자는 정석, 통은 공간 절약, 액자나 아이템 프레임은 전시용…… 그렇다면 선반은?



선반은 **"수납"과 "디스플레이"를 양립시킨 블록으로, 서바이벌에서도 크리에이티브에서도 출연 기회가 있습니다. 특히 최근에는 업데이트나 각종 데이터 팩/리소스 팩의 보급으로 선반의 외관 및 동작을 활용한 건축이 더욱 다양화되고 있습니다.**"장식할 수 있는 수납"**이 건축파와 정돈파 양측의 니즈를 충족시켜 줍니다.



본 가이드에서는 Sportskeeda의 기사(출처)를 바탕으로 하여, 일본인 플레이어를 위한 정보를 정리하고 심화하였습니다. 불필요한 사양에 혼란스럽지 않게, 오늘부터 실천할 수 있는 노하우를 담았습니다.



2. "선반(Shelf)"이란? 기본 사양을 이해하기

2-1. 선반의 정의와 위치

  • 용도: 아이템을 수납하고 시각적으로도 배치할 수 있는 블록(장식 및 정리 겸용).

  • 수납 슬롯: 일반적으로 여러 슬롯을 가지고 있으며, GUI를 열어 넣고 뺄 수 있거나 블록 면을 클릭하여 직접 놓는 타입 등, 구현에 따라 차이가 있습니다.

  • 시각 표시: 슬롯에 넣은 아이템이 모델에 반영되는 타입도 있어, "놓은 느낌"을 연출할 수 있는 것이 특징입니다.

  • 비교 대상: 상자(대량 수납), 통(공간 절약·회전 자유), 아이템 프레임(보여주기 전용), 책장/무늬 있는 책장(책 한정). 선반은범용성의 높이와 외관의 좋음으로 독자적인 포지션을 확립합니다.


주의: 버전이나 Mod/데이터 팩 유래 기능에 따라 동작이 변할 수 있습니다. 최신 사양이나 도입 요소는 플레이 중인 환경에 맞춰 확인하세요.




3. 레시피(Recipe): 필요한 재료와 배치도

3-1. 필요한 재료의 예

  • 목재 판자(Planks)×6~8장 전후

  • 막대(Stick)×1~3개

  • 추가 재료(옵션): 유리판, 철 주괴, 염료 등(변형 레시피의 경우)



3-2. 작업대에서의 배치(전형적인 예)

다음은 대표적인 배치 예입니다. 스포츠키다의 기사에서 소개된 배열에 맞추면서, 목재 종류는 자유롭게 변경 가능한 경우가 일반적입니다.

[목재 판자][목재 판자][목재 판자] [목재 판자][막대  ][목재 판자] [목재 판자][목재 판자][목재 판자]
  • 가운데 막대는 선반(선반의 칸막이)을 표현하는 레시피상의 기믹입니다.

  • 일부 데이터 팩에서는 막대 불필요, 목재만으로 가능하거나, 석재 기반 등 파생 레시피도 존재합니다.



3-3. 레시피의 기억법

  • **"목재의 틀+한 줄"**로 기억하면 간단합니다.

  • 레시피 북(JE)이나 가이드(BE)에 등록되는 타입이라면, 실수가 있어도 자동 보완 가능합니다.



4. Java 버전/Bedrock 버전의 차이・주의점

선반이 공식 요소인지, 아니면 데이터 팩/Mod 취급인지에 따라,동작과 입수 수단이 크게 변할 수 있습니다.


  • Java Edition: 데이터 팩 문화가 활발합니다. 커뮤니티 산 "Shelf" 구현의 종류가 풍부합니다. GUI 포함/표시 특화형 등 선택지가 많습니다.

  • Bedrock Edition: 공식 애드온이나 마켓플레이스 배포 팩으로 유사 기능을 추가하는 패턴이 주류입니다.

  • 월드 이동 시: 월드를 다른 에디션으로 옮길 때, 커스텀 블록이 깨질 수 있으므로 주의가 필요합니다.



5. 수납과 상호작용의 사양

5-1. 수납 가능 수와 종류

  • 슬롯 수: 대부분 9~27 슬롯 정도(상자의 절반~동등).

  • 수납 제한: 일부 선반은 "책만", "포션만" 등 테마 특화형.

  • 시각 반영: 아이템을 넣으면 모델에 표시되는 타입은 정리와 디스플레이의 양립이 가능합니다.



5-2. 입출력의 조작감

  • 우클릭: 슬롯 지정식/GUI 오픈식으로 다릅니다.

  • 호퍼 대응: 위에서 투입, 아래에서 배출이 가능한 경우, 소터에 통합할 수 있습니다.

  • 컴퍼레이터 신호: 선반 내의 충전율에 따른 신호 강도를 출력하는 사양이 많아, 레드스톤 장치와의 궁합이 좋습니다.



6. 레드스톤과 선반: 자동화의 힌트

6-1. 컴퍼레이터로 상태 모니터링

  • 신호 강도="몇 슬롯이 채워져 있는가"의 지표로 사용할 수 있습니다.

  • 응용 예: 가득 찼을 때 램프 점등→교환・보충의 타이밍을 알리는 시스템.



6-2. 호퍼/드로퍼와의 연계

  • 자동 보충 선반: 호퍼로 정기적으로 선반에 아이템을 보내고, 필요한 만큼만 꺼내기.

  • 재고 관리 라인: 여러 선반을 직렬로 나열하고, 호퍼로 다음 선반으로 흐르는 "선반→선반 라인"을 구축.



6-3. 피스톤으로 숨기기/보여주기

  • 숨겨진 문 기믹: 선반을 벽째로 움직여 비밀의 방으로.

  • 회로의 미관 커버: 복잡한 회로 앞에 선반을 놓고, 실제 사용 시에만 피스톤으로 당겨 넣기.



7. 건축・인테리어에서 빛나는 선반의 디자인 기술

7-1. 색상・소재의 조합 방법

  • 목재 종류별로 "분위기"를 통일: 오크로 밝은 도서실, 다크 오크로 장엄한 서고 등.

  • 염료나 컬러 블록을 조합: 카펫/색 유리와 궁합이 좋습니다.



7-2. 시선 유도와 "비움"의 공간

  • 선반은 밀도가 높아지기 쉽습니다.빈 공간을 일부러 남김으로써주요 아이템이 돋보입니다.

  • 하프 블록이나 계단 블록과 조합하여 깊이와 단차를 연출.



7-3. 소품 연출

  • 화분, 꽃병, 액자로 악센트.

  • 포션이나 인챈트 책을 넣으면 "마법 연구실" 느낌, 도구나 방어구로 "모험 거점" 느낌으로.



8. 서바이벌 초반에서의 입수&대량 생산 가이드

8-1. 재료 확보 루트

  • 목재 확보: 초반에는 간단합니다. 나무 종류별로 외관 차이를 내고 싶다면 묘목 관리를 철저히.

  • 막대: 목재→막대화는 뼛가루로 숲을 확장&대량 생산하면 효율적.
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