ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア โลโก้
  • บทความทั้งหมด
  • 🗒️ สมัครสมาชิก
  • 🔑 เข้าสู่ระบบ
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message นโยบายความเป็นส่วนตัว cookie_banner_and นโยบายคุกกี้ cookie_banner_more_info

การตั้งค่าคุกกี้

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

คู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับ "ชั้นวางของ (Shelf)" ใน Minecraft: อธิบายสูตร วิธีใช้ เทคนิคการใช้งาน และตัวอย่างการออกแบบ

คู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับ "ชั้นวางของ (Shelf)" ใน Minecraft: อธิบายสูตร วิธีใช้ เทคนิคการใช้งาน และตัวอย่างการออกแบบ

2025年07月25日 15:12

1. บทนำ――ทำไมตอนนี้ถึงเป็น "ชั้นวาง (Shelf)"

ในโลกของ Minecraft การ "เก็บของ" และ "แสดงของ" เป็นการกระทำที่มีผลต่อคุณภาพของการสร้างฐานและการตกแต่งภายในอย่างมาก หีบเป็นมาตรฐาน ถังประหยัดพื้นที่ กรอบรูปหรือกรอบไอเท็มเหมาะสำหรับการจัดแสดง……แล้วชั้นวางล่ะ?



ชั้นวางเป็นบล็อกที่รวมทั้ง**"การเก็บของ" และ "การแสดงของ"ไว้ด้วยกัน มีบทบาททั้งในโหมดเอาชีวิตรอดและโหมดสร้างสรรค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงนี้ที่การอัปเดตและการแพร่หลายของแพ็กข้อมูล/แพ็กทรัพยากรต่างๆ ทำให้การก่อสร้างที่ใช้รูปลักษณ์และพฤติกรรมของชั้นวางมีความหลากหลายมากขึ้น**"การเก็บของที่สามารถแสดงได้"** ตอบสนองความต้องการของทั้งกลุ่มผู้สร้างและกลุ่มผู้จัดระเบียบ



ในคู่มือนี้ เราจะจัดระเบียบและเจาะลึกข้อมูลสำหรับผู้เล่นชาวญี่ปุ่น โดยอิงจากบทความของ Sportskeeda เพื่อให้คุณสามารถนำความรู้ไปใช้ได้ทันทีโดยไม่ต้องสับสนกับรายละเอียดที่ไม่จำเป็น



2. "ชั้นวาง (Shelf)" คืออะไร? ทำความเข้าใจคุณสมบัติพื้นฐาน

2-1. คำนิยามและตำแหน่งของชั้นวาง

  • การใช้งาน: บล็อกที่สามารถเก็บและจัดวางไอเท็มให้เห็นได้ (ใช้สำหรับตกแต่งและจัดระเบียบ)

  • ช่องเก็บของ: โดยทั่วไปมีหลายช่อง สามารถเปิด GUI เพื่อใส่หรือเอาออกได้ หรือบางแบบสามารถคลิกที่พื้นผิวบล็อกเพื่อวางได้โดยตรง ขึ้นอยู่กับการใช้งาน

  • การแสดงผล: บางแบบจะแสดงไอเท็มที่ใส่ลงในช่องบนโมเดล ทำให้มีความรู้สึกว่า "วางไว้"

  • การเปรียบเทียบ: หีบ (เก็บของจำนวนมาก), ถัง (ประหยัดพื้นที่และหมุนได้อิสระ), กรอบไอเท็ม (สำหรับแสดง), ชั้นหนังสือ/ชั้นหนังสือลาย (เฉพาะหนังสือ) ชั้นวางมีความหลากหลายและรูปลักษณ์ที่ดีที่ทำให้มีตำแหน่งเฉพาะตัว


ข้อควรระวัง: การทำงานอาจเปลี่ยนแปลงได้ตามเวอร์ชันหรือฟังก์ชันที่มาจาก Mod/แพ็กข้อมูล ตรวจสอบคุณสมบัติและองค์ประกอบที่ติดตั้งให้ตรงกับสภาพแวดล้อมที่คุณเล่น




3. สูตร (Recipe): วัสดุที่จำเป็นและแผนผังการจัดวาง

3-1. ตัวอย่างวัสดุที่จำเป็น

  • แผ่นไม้ (Planks) ×6~8 แผ่น

  • ไม้ (Stick) ×1~3 แท่ง

  • วัสดุเพิ่มเติม (ออปชั่น): แผ่นกระจก, แท่งเหล็ก, สีย้อม เป็นต้น (ในกรณีที่เป็นสูตรแบบหลากหลาย)



3-2. การจัดวางบนโต๊ะทำงาน (ตัวอย่างทั่วไป)

ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างการจัดวางที่เป็นที่นิยม โดยปรับตามแผนผังที่แนะนำในบทความของ Sportskeeda และสามารถเปลี่ยนชนิดไม้ได้ตามต้องการ

[แผ่นไม้][แผ่นไม้][แผ่นไม้] [แผ่นไม้][ไม้  ][แผ่นไม้] [แผ่นไม้][แผ่นไม้][แผ่นไม้]
  • ไม้ตรงกลางเป็นกลไกในสูตรที่แสดงถึงแผ่นชั้นวาง (ตัวแบ่งชั้นวาง)

  • ในบางแพ็กข้อมูลไม่จำเป็นต้องใช้ไม้ ใช้เฉพาะไม้เท่านั้น หรืออาจมีสูตรที่ใช้หินเป็นฐาน



3-3. วิธีจำสูตร

  • จำง่ายๆ ว่าเป็น**"กรอบไม้ + เส้นตรง"**

  • หากเป็นประเภทที่ลงทะเบียนในหนังสือสูตร (JE) หรือไกด์ (BE) สามารถเติมอัตโนมัติได้หากมีข้อผิดพลาด



4. ความแตกต่างและข้อควรระวังระหว่าง Java Edition และ Bedrock Edition

ชั้นวางอาจเป็นองค์ประกอบทางการหรือเป็นฟังก์ชันที่มาจากแพ็กข้อมูล/Modการทำงานและวิธีการได้รับอาจแตกต่างกันมาก


  • Java Edition: วัฒนธรรมแพ็กข้อมูลมีความแพร่หลาย มีการนำเสนอ "ชั้นวาง" จากชุมชนหลากหลายประเภท มีตัวเลือกมากมายทั้งแบบมี GUI และแบบเน้นการแสดงผล

  • Bedrock Edition: การเพิ่มฟังก์ชันที่คล้ายกันผ่านแพ็กที่แจกจ่ายในตลาดหรือแอดออนทางการเป็นที่นิยม

  • การย้ายโลก: เมื่อย้ายโลกไปยังเอดิชันอื่น บล็อกที่กำหนดเองอาจกลายเป็นบล็อกที่ไม่รู้จักและหายไป ควรระวัง



5. คุณสมบัติการเก็บของและการโต้ตอบ

5-1. จำนวนและประเภทที่สามารถเก็บได้

  • จำนวนช่อง: ส่วนใหญ่มีประมาณ 9~27 ช่อง (ครึ่งหนึ่งถึงเท่ากับหีบ)

  • ข้อจำกัดในการเก็บของ: บางชั้นวางมีการเน้นธีม เช่น "เฉพาะหนังสือ" หรือ "เฉพาะโพชั่น"

  • การแสดงผล: ประเภทที่แสดงไอเท็มบนโมเดลเมื่อใส่ไอเท็มลงไป สามารถรวมการจัดระเบียบและการแสดงได้



5-2. ความรู้สึกในการใช้งานการใส่และเอาออก

  • คลิกขวา: แตกต่างกันตามการระบุช่องหรือการเปิด GUI

  • การรองรับ Hopper: สามารถใส่จากด้านบนและเอาออกจากด้านล่างได้ สามารถรวมเข้ากับตัวจัดเรียงได้

  • สัญญาณ Comparator: มีหลายแบบที่ส่งสัญญาณตามอัตราการเติมในชั้นวาง ทำให้เหมาะกับอุปกรณ์ Redstone



6. ชั้นวางกับ Redstone: เคล็ดลับการทำให้เป็นอัตโนมัติ

6-1. การตรวจสอบสถานะด้วย Comparator

  • ความแรงของสัญญาณ=ใช้เป็นตัวชี้วัดว่า "มีช่องที่เต็มอยู่กี่ช่อง"

  • ตัวอย่างการประยุกต์ใช้: เมื่อเต็มแล้วให้ไฟติด→เป็นระบบแจ้งเตือนเวลาที่ต้องเปลี่ยนหรือเติม



6-2. การทำงานร่วมกับ Hopper/Dropper

  • ชั้นวางเติมอัตโนมัติ: ใช้ Hopper ส่งไอเท็มไปยังชั้นวางเป็นระยะๆ และดึงออกเฉพาะที่จำเป็น

  • สายการจัดการสต็อก: วางชั้นวางหลายๆ ชั้นเรียงกัน และใช้ Hopper ส่งต่อไปยังชั้นถัดไป สร้าง "ชั้นวาง→สายชั้นวาง"



6-3. ซ่อน/แสดงด้วย Piston

  • กลไกประตูซ่อน: เคลื่อนย้ายชั้นวางพร้อมกับผนังไปยังห้องลับ

  • ปกปิดความงามของวงจร: วางชั้นวางไว้หน้าวงจรที่ซับซ้อน และดึงกลับด้วย Piston เมื่อใช้งานจริง



7. เทคนิคการออกแบบชั้นวางที่โดดเด่นในการก่อสร้างและตกแต่งภายใน

7-1. การจับคู่สีและวัสดุ

  • รวม "บรรยากาศ" ตามประเภทของไม้: ห้องสมุดที่สว่างด้วยโอ๊ก ห้องเก็บหนังสือที่สง่างามด้วยโอ๊กเข้ม เป็นต้น

  • จับคู่กับสีย้อมหรือบล็อกสี: พรม/กระจกสีเข้ากันได้ดี



7-2. การนำสายตาและ "ช่องว่าง"

  • ชั้นวางมักมีความหนาแน่นสูงการเว้นช่องว่างไว้จะช่วยให้ไอเท็มหลักโดดเด่นขึ้น

  • รวมกับบล็อกครึ่งหรือบล็อกบันไดเพื่อสร้างความลึกและระดับ



7-3. การตกแต่งด้วยของเล็กๆ

  • กระถางต้นไม้ กระถางดอกไม้ กรอบรูปเป็นจุดเด่น##HTML_TAG_380

← กลับไปที่รายการบทความ

contact |  ข้อกำหนดการใช้งาน |  นโยบายความเป็นส่วนตัว |  นโยบายคุกกี้ |  การตั้งค่าคุกกี้

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア สงวนลิขสิทธิ์