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Guía completa de Minecraft "Estante (Shelf)": Recetas, especificaciones, técnicas de uso y ejemplos de diseño explicados de una vez

Guía completa de Minecraft "Estante (Shelf)": Recetas, especificaciones, técnicas de uso y ejemplos de diseño explicados de una vez

2025年07月25日 15:08

1. Introducción: ¿Por qué ahora "Estante (Shelf)"?

En el mundo de Minecraft, las acciones de "guardar" y "mostrar" objetos son elementos cruciales que influyen en la calidad de la construcción de bases e interiores. Los cofres son clásicos, los barriles ahorran espacio, los marcos y los cuadros son para exhibición... ¿y los estantes?



Los estantes son bloques que combinan **"almacenamiento" y "exhibición", útiles tanto en supervivencia como en creativo. Recientemente, con las actualizaciones y la proliferación de paquetes de datos y recursos, la construcción que aprovecha la apariencia y el comportamiento de los estantes se ha diversificado aún más.El "almacenamiento decorativo" satisface las necesidades de los constructores y organizadores.



En esta guía, hemos organizado y profundizado la información basada en el artículo de Sportskeeda, adaptándola para jugadores japoneses. Hemos recopilado conocimientos prácticos que puedes aplicar desde hoy sin dejarte confundir por especificaciones innecesarias.



2. ¿Qué es un "Estante (Shelf)"? Conoce las especificaciones básicas

2-1. Definición y posición del estante

  • Uso: Bloque que permite almacenar y colocar objetos visualmente (para decoración y organización).

  • Ranuras de almacenamiento: Generalmente tiene múltiples ranuras, accesibles a través de una GUI o directamente colocando objetos al hacer clic en la superficie del bloque, dependiendo de la implementación.

  • Visualización: Algunos tipos reflejan los objetos colocados en las ranuras en el modelo, creando una sensación de "colocación".

  • Comparación: Cofres (gran capacidad), barriles (ahorro de espacio y rotación libre), marcos de objetos (solo exhibición), estanterías/bibliotecas decoradas (solo libros). Los estantes establecen una posición única por sualta versatilidad y buena apariencia.


Nota: El comportamiento puede variar según la versión o las funciones derivadas de mods/paquetes de datos. Asegúrate de verificar las especificaciones más recientes y los elementos introducidos según el entorno de juego.




3. Receta: Materiales necesarios y diagrama de disposición

3-1. Ejemplo de materiales necesarios

  • Tablones de madera (Planks) ×6~8

  • Palos (Stick) ×1~3

  • Materiales adicionales (opcional): Paneles de vidrio, lingotes de hierro, tintes, etc. (en recetas de variación)



3-2. Disposición en la mesa de trabajo (ejemplo típico)

A continuación, se muestra un ejemplo representativo de disposición. Generalmente, puedes cambiar el tipo de madera según el arreglo presentado en el artículo de Sportskeeda.

[Tablón de madera][Tablón de madera][Tablón de madera] [Tablón de madera][Palo][Tablón de madera] [Tablón de madera][Tablón de madera][Tablón de madera]
  • El palo en el centro representa una estantería (divisor de estante) en la receta.

  • En algunos paquetes de datos, no se necesitan palos, solo madera, o existen recetas derivadas basadas en piedra.



3-3. Cómo recordar la receta

  • Es fácil recordar como **"marco de madera + una línea"**.

  • Si está registrado en el libro de recetas (JE) o guía (BE), se puede completar automáticamente en caso de error.



4. Diferencias y puntos a tener en cuenta entre la edición Java y Bedrock

Dependiendo de si el estante es un elemento oficial o tratado como un paquete de datos/mod,el comportamiento y los métodos de obtención pueden variar significativamente.


  • Edición Java: Cultura de paquetes de datos activa. Hay una amplia variedad de implementaciones de "Estante" creadas por la comunidad. Muchas opciones, incluyendo con GUI o especializadas en visualización.

  • Edición Bedrock: Es común agregar funciones similares mediante paquetes distribuidos en el mercado o complementos oficiales.

  • Al transferir mundos: Al mover un mundo a otra edición, los bloques personalizados pueden convertirse en bloques "no registrados", por lo que se debe tener cuidado.



5. Especificaciones de almacenamiento e interacción

5-1. Capacidad de almacenamiento y tipos

  • Número de ranuras: Generalmente entre 9 y 27 ranuras (la mitad a igual que un cofre).

  • Restricciones de almacenamiento: Algunos estantes están especializados en temas, como "solo libros" o "solo pociones".

  • Reflejo visual: Los tipos que muestran los objetos en el modelo permiten combinar organización y exhibición.



5-2. Sensación de operación de entrada y salida

  • Clic derecho: Varía entre especificación de ranura o apertura de GUI.

  • Compatibilidad con tolvas: Si se pueden introducir desde arriba y extraer desde abajo, se pueden integrar en un clasificador.

  • Señal del comparador: Muchas veces se emite una señal de fuerza basada en la tasa de llenado del estante, siendo compatible con dispositivos de redstone.



6. Redstone y estantes: consejos para la automatización

6-1. Monitoreo de estado con comparadores

  • Fuerza de la señal= Usada como indicador de "cuántas ranuras están llenas".

  • Ejemplo de aplicación: Encender una lámpara cuando está lleno→notificar el momento de intercambio o reposición.



6-2. Integración con tolvas/dispensadores

  • Estante de reposición automática: Las tolvas envían periódicamente objetos al estante, extrayendo solo lo necesario.

  • Línea de gestión de inventario: Coloca múltiples estantes en serie y construye una "línea de estante→estante" con tolvas para transferir al siguiente estante.



6-3. Ocultar/mostrar con pistones

  • Mecanismo de puerta oculta: Mueve el estante junto con la pared para acceder a una habitación secreta.

  • Cubierta estética de circuitos: Coloca un estante frente a circuitos desordenados y retíralo con pistones solo cuando se use.



7. Técnicas de diseño de estantes que brillan en la construcción e interiorismo

7-1. Combinación de colores y materiales

  • Unifica la "atmósfera" según el tipo de madera: Una biblioteca luminosa con roble, un archivo majestuoso con roble oscuro, etc.

  • Combina con tintes o bloques de color: Excelente combinación con alfombras o vidrios de color.



7-2. Guía visual y espacios "vacíos"

  • Los estantes tienden a ser densos.Deja espacios vacíos deliberadamentepara resaltar los objetos principales.

  • Combina con bloques de media altura o escaleras para crear profundidad y niveles.



7-3. Decoración con objetos pequeños

  • Macetas, floreros y marcos para acentuar.

  • Coloca pociones o libros encantados para un ambiente de "laboratorio mágico", o herramientas y armaduras para un "punto de aventura".



8. Guía de obtención y producción en masa en las primeras etapas de supervivencia

8-1. Ruta de obtención de materiales

  • Obtención de madera: Fácil al principio. Si deseas diferencias visuales según el tipo de árbol, gestiona bien los brotes.

  • Palos: Convertir madera en palos es eficiente al expandir y producir en masa un bosque con polvo de hueso.


8-2. Línea de producción

  • Generador de piedra junto a la mesa de trabajo + dispositivo de cosecha automática de madera (si está permitido en el servidor) → No te quedes sin materiales.

  • Uso de macros de crafteo: Usa teclas de acceso rápido para producir en masa eficientemente.

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