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Guide complet de Minecraft « Étagère » : Recettes, spécifications, astuces d'utilisation et exemples de design

Guide complet de Minecraft « Étagère » : Recettes, spécifications, astuces d'utilisation et exemples de design

2025年07月25日 15:09

1. Introduction : Pourquoi le "rayonnage" maintenant ?

Dans le monde de Minecraft, l'action de "ranger" et "exposer" des objets est un élément crucial qui influence la qualité de la construction de votre base et de votre décoration intérieure. Les coffres sont classiques, les tonneaux économisent de l'espace, les cadres et les cadres d'objets sont pour l'exposition... et les étagères ?



Les étagères combinent à la fois le **"rangement" et l'"exposition"**, et elles sont utiles en mode survie comme en mode créatif. Récemment, avec les mises à jour et la diffusion de divers datapacks et resource packs, les constructions utilisant l'apparence et le comportement des étagères se sont diversifiées.Le "rangement décoratif"** répond aux besoins des constructeurs et des organisateurs.



Ce guide organise et approfondit les informations à l'intention des joueurs japonais, en se basant sur un article de Sportskeeda (source). Il est rempli de savoir-faire que vous pouvez mettre en pratique dès aujourd'hui, sans être dérouté par des spécifications superflues.



2. Qu'est-ce qu'une "étagère" ? Comprendre les spécifications de base

2-1. Définition et positionnement de l'étagère

  • Utilisation : Bloc permettant de ranger des objets et de les disposer visuellement (à la fois décoratif et organisateur).

  • Emplacements de rangement : Généralement, elles possèdent plusieurs emplacements, accessibles via une interface graphique ou en cliquant directement sur la surface du bloc, selon l'implémentation.

  • Affichage visuel : Certains types reflètent les objets placés dans les emplacements sur le modèle, offrant une impression de "posés".

  • Comparaison : Coffres (grande capacité), tonneaux (économie d'espace, rotation libre), cadres d'objets (uniquement pour l'exposition), bibliothèques / bibliothèques décorées (réservées aux livres). Les étagères se distinguent parleur grande polyvalence et leur esthétique.


Attention : Le comportement peut varier selon la version ou les fonctionnalités issues de Mods / datapacks. Assurez-vous de vérifier les spécifications et les éléments introduits en fonction de votre environnement de jeu.




3. Recette : Matériaux nécessaires et schéma de disposition

3-1. Exemple de matériaux nécessaires

  • Planches de bois ×6 à 8

  • Bâtons ×1 à 3

  • Matériaux supplémentaires (optionnels) : Plaques de verre, lingots de fer, colorants, etc. (dans le cas de recettes variées)



3-2. Disposition sur l'établi (exemple typique)

Voici un exemple de disposition représentatif. En suivant l'agencement présenté dans l'article de Sportskeeda, il est généralement possible de modifier librement le type de bois.

[Planches de bois][Planches de bois][Planches de bois] [Planches de bois][Bâton][Planches de bois] [Planches de bois][Planches de bois][Planches de bois]
  • Le bâton au milieu représente une étagère (séparation de l'étagère) dans la recette.

  • Dans certains datapacks, il existe des recettes dérivées qui ne nécessitent pas de bâtons, uniquement du bois, ou qui sont basées sur de la pierre.



3-3. Comment mémoriser la recette

  • Il est facile de se souvenir de **"cadre en bois + une ligne centrale"**.

  • Si elle est enregistrée dans le livre de recettes (JE) ou le guide (BE), elle peut être automatiquement complétée même en cas d'erreur.



4. Différences et points à noter entre la version Java et Bedrock

Selon que l'étagère est un élément officiel ou traitée comme un datapack / Mod,le comportement et les moyens d'obtention peuvent varier considérablement.


  • Java Edition : La culture des datapacks est florissante. Il existe une grande variété d'implémentations communautaires de "Shelf". De nombreuses options sont disponibles, y compris celles avec GUI ou spécialisées dans l'affichage.

  • Bedrock Edition : L'ajout de fonctionnalités similaires via des packs distribués sur le marché ou des add-ons officiels est la norme.

  • Lors du transfert de mondes : Attention, les blocs personnalisés peuvent se transformer lors du passage d'une édition à une autre.



5. Spécifications de rangement et d'interaction

5-1. Nombre et types de rangement

  • Nombre de slots : Souvent entre 9 et 27 slots (la moitié à l'équivalent d'un coffre).

  • Restrictions de rangement : Certaines étagères sont spécialisées, par exemple "uniquement pour les livres" ou "uniquement pour les potions".

  • Réflexion visuelle : Les types qui affichent les objets sur le modèle permettent de combiner rangement et exposition.



5-2. Sensation d'entrée et de sortie

  • Clic droit : Diffère selon qu'il s'agit d'un système de slots ou d'une ouverture GUI.

  • Compatibilité avec les entonnoirs : Si l'insertion par le haut et l'extraction par le bas sont possibles, elle peut être intégrée dans un trieur.

  • Signal de comparateur : Beaucoup de systèmes émettent un signal en fonction du taux de remplissage, ce qui les rend compatibles avec les dispositifs en redstone.



6. Redstone et étagères : Conseils pour l'automatisation

6-1. Surveillance de l'état avec un comparateur

  • Intensité du signal = Utilisé comme indicateur de "combien de slots sont remplis".

  • Exemples d'application : Allumer une lampe lorsque pleine→ pour indiquer le moment de l'échange ou du réapprovisionnement.



6-2. Intégration avec les entonnoirs / distributeurs

  • Étagère de réapprovisionnement automatique : Envoyer régulièrement des objets vers l'étagère via un entonnoir et ne retirer que ce qui est nécessaire.

  • Ligne de gestion des stocks : Aligner plusieurs étagères en série et construire une "ligne étagère→étagère" pour faire circuler les objets via des entonnoirs.



6-3. Cacher / montrer avec des pistons

  • Mécanisme de porte secrète : Déplacer l'étagère avec le mur pour accéder à une pièce secrète.

  • Couvrir l'esthétique du circuit : Placer une étagère devant un circuit encombré et la rétracter avec un piston uniquement lors de l'utilisation.



7. Techniques de design des étagères dans la construction et la décoration intérieure

7-1. Assortir les couleurs et les matériaux

  • Unifier l'"ambiance" selon le type de bois : Une bibliothèque lumineuse en chêne, une bibliothèque majestueuse en chêne foncé, etc.

  • Associer des teintures ou des blocs colorés : Excellente compatibilité avec les tapis / verres colorés.



7-2. Conduite du regard et espace "ouvert"

  • Les étagères ont tendance à être denses.Laisser délibérément de l'espace videpour mettre en valeur les objets principaux.

  • Associer avec des demi-blocs ou des blocs d'escalier pour créer de la profondeur et des niveaux.



7-3. Mise en scène avec de petits objets

  • Accentuer avec des pots de fleurs, des pots de fleurs, des cadres.

  • Ajouter des potions ou des livres enchantés pour une ambiance "laboratoire de magie", des outils ou des armures pour une ambiance "base d'aventure".



8. Guide d'acquisition et de production en masse au début du mode survie

8-1. Voies d'approvisionnement en matériaux

  • Approvisionnement en bois : Facile au début. Pour différencier l'apparence selon les espèces d'arbres, gérer soigneusement les semis.

  • Bâtons : Transformer le bois en bâtons est efficace en élargissant et en produisant en masse une forêt avec de la poudre d'os.


8-2. Mise en place d'une ligne de production

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