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我的世界「架子(Shelf)」完整指南:从配方、规格、使用技巧到设计示例全面解析

我的世界「架子(Shelf)」完整指南:从配方、规格、使用技巧到设计示例全面解析

2025年07月25日 15:07

1. 引言——为什么现在是“架子”

在Minecraft的世界中,“存放物品”和“展示物品”的行为是影响基地建设和室内装饰质量的重要因素。箱子是经典之选,桶子节省空间,画框或物品框适合展示……那么架子呢?



架子作为**“存储”和“展示”兼备的方块,无论在生存模式还是创造模式中都有用武之地。特别是最近随着更新和各种数据包/资源包的普及,利用架子的外观和行为进行的建筑变得更加多样化。“可展示的存储”**满足了建筑玩家和整理玩家的需求。



本指南基于Sportskeeda的文章(来源),为日本玩家整理和深入挖掘信息。避免被多余的规格困扰,提供从今天开始即可实践的技巧。



2. 什么是“架子”?掌握基本规格

2-1. 架子的定义和定位

  • 用途:用于存放物品并在视觉上进行摆放的方块(装饰和整理两用)。

  • 存储槽:通常有多个槽位,可以通过打开GUI进行存取,或者通过点击方块面直接放置,具体实现有所不同。

  • 视觉显示:有些类型会将放入槽位的物品反映在模型上,能够演绎出“已放置”的感觉。

  • 比较对象:箱子(大容量存储)、桶子(省空间、自由旋转)、物品框(专用于展示)、书架/带图案的书架(仅限书籍)。架子因高泛用性和良好外观而确立了独特的地位。


注意:版本或Mod/数据包功能可能会导致行为变化。请根据您所玩的环境确认最新的规格和引入元素。




3. 配方:所需材料和布局图

3-1. 所需材料示例

  • 木板(Planks)×6~8块左右

  • 棍子(Stick)×1~3根

  • 附加材料(可选):玻璃板、铁锭、染料等(用于变体配方)



3-2. 工作台上的布局(典型示例)

以下是代表性的布局示例。与Sportskeeda文章中介绍的排列相符,木材种类通常可以自由更换。

[木板][木板][木板] [木板][棍子][木板] [木板][木板][木板]
  • 中间的棍子在配方中表示架板(架子的隔板)。

  • 某些数据包中不需要棍子,仅需木材,或者以石材为基础的派生配方也存在。



3-3. 记住配方的方法

  • 记住**“木材框架+一条筋”**就很简单。

  • 如果是注册在配方书(JE)或指南(BE)中的类型,即使有错误也可以自动补全。



4. Java版/Bedrock版的区别和注意事项

架子是官方元素,还是数据包/Mod处理的,行为和获取方式可能会有很大变化。


  • Java版:数据包文化盛行。社区产“架子”实现种类丰富。带GUI/展示特化型等选择多样。

  • Bedrock版:通过官方插件或市场分发的包添加类似功能的模式为主流。

  • 世界迁移时:将世界移至其他版本时,可能会出现自定义方块变形的情况,请注意。



5. 存储和交互的规格

5-1. 可存储数量和种类

  • 槽位数:大多在9~27槽位(箱子的一半到相同)。

  • 存储限制:部分架子为“仅限书籍”“仅限药水”等主题特化型。

  • 视觉反映:放入物品后显示在模型上的类型,可以同时实现整理和展示。



5-2. 输入输出的操作感

  • 右键点击:根据槽位指定式/GUI打开式不同。

  • 漏斗支持:如果可以从上方投入,从下方排出,则可以纳入分拣器。

  • 比较器信号:根据架内的填充率输出信号强度,与红石装置的兼容性极佳。



6. 红石与架子:自动化的提示

6-1. 用比较器监控状态

  • 信号强度=作为“填满多少槽位”的指标使用。

  • 应用示例:满时灯亮→提醒更换/补充的时机。



6-2. 与漏斗/投掷器的联动

  • 自动补充架:通过漏斗定期将物品送入架子,仅取出所需部分。

  • 库存管理线:将多个架子串联排列,通过漏斗将物品流向下一个架子,构建“架→架线”。



6-3. 用活塞隐藏/展示

  • 隐藏门机制:将架子连同墙壁一起移动,通往秘密房间。

  • 电路的美观覆盖:在杂乱的电路前放置架子,仅在实际使用时用活塞收回。



7. 在建筑和室内装饰中闪耀的架子设计技巧

7-1. 颜色和材料的搭配

  • 根据木材种类统一“氛围”:用橡木打造明亮的图书室,用深色橡木营造庄严的书库等。

  • 搭配染料或彩色方块:与地毯/彩色玻璃的相性极佳。



7-2. 视线引导和“空白”空间

  • 架子容易显得密集。故意留下空白空间可以让主要物品更加突出。

  • 结合半砖和楼梯方块,演绎出深度和层次感。



7-3. 小物件演出

  • 用花盆、花瓶、画框增添亮点。

  • 放入药水或附魔书可以营造“魔法研究室”氛围,放入工具或盔甲则有“冒险基地”感。



8. 在生存模式初期的获取和量产指南

8-1. 材料获取路线

  • 木材获取:初期很简单。若想根据树种展现外观差异,需彻底管理树苗。

  • 棍子:将木材转化为棍子时,用骨粉扩展和量产森林效率更高。


8-2. 作业线化

  • 在工作台旁设置石材制造机+木材自动收获装置(在服务器和允许的环境下)→确保材料不断供。

  • 利用合成宏:大量生产时,利用快捷键提高效率。



9. 与其他存储和装饰方块的区分使用

方块优点缺点与架
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