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भारत भर में रियल मनी गेम्स पर प्रतिबंध: युवाओं को बचाएगा या उद्योग को खत्म करेगा?

भारत भर में रियल मनी गेम्स पर प्रतिबंध: युवाओं को बचाएगा या उद्योग को खत्म करेगा?

2025年11月28日 00:31

1. "विस्फोटक वृद्धि" के पीछे छिपा हुआ क्या था

भारत अब चीन के बाद दुनिया का दूसरा सबसे बड़ा ऑनलाइन गेमिंग बाजार माना जाता है। लगभग 48 करोड़ लोग किसी न किसी प्रकार के ऑनलाइन गेम का आनंद लेते हैं, और इसके केंद्र में था "ऑनलाइन मनी गेम्स" जो नकद या पॉइंट्स पर दांव लगाकर खेला जाता है।Lexology


ताश के खेल रम्मी, ऑनलाइन पोकर, फैंटेसी स्पोर्ट्स, क्रिकेट की भविष्यवाणी के खेल...। एक स्मार्टफोन के साथ कुछ ही मिनटों में भाग लिया जा सकता है, और "सैकड़ों रुपये से सपने को पकड़ने" का दावा करने वाले चमकदार विज्ञापन टीवी और सोशल मीडिया पर हावी हो गए हैं। लेकिन इस चमकदार छवि के पीछे, कुछ लोग चुपचाप अपनी जिंदगी को बर्बाद होते देख रहे हैं।


सरकारी अनुमान के अनुसार, भारत में लगभग 45 करोड़ लोग ऑनलाइन मनी गेम्स में सालाना 20,000 करोड़ रुपये (लगभग 2,000 करोड़ येन से अधिक) खो देते हैं।Phys.org


इसके अलावा, नुकसान केवल "मनोरंजन खर्च" नहीं है। कर्ज, परिवार का टूटना, अवसाद, और आत्महत्या—इस श्रृंखला को पिछले कुछ वर्षों में एक सामाजिक समस्या के रूप में देखा गया है।


2. शोधकर्ताओं ने उजागर किया "व्यवसाय मॉडल के रूप में निर्भरता"

Phys.org द्वारा रिपोर्ट किए गए नवीनतम विश्लेषण ने इस समस्या को "शोषण" के रूप में वर्णित किया। भारत के जिंदल ग्लोबल लॉ स्कूल के गौरव पाठक और उनकी शोधकर्ता टीम ने प्रमुख ऑनलाइन मनी गेम कंपनियों के वित्तीय डेटा और आत्महत्या के आंकड़ों का विश्लेषण किया, और निष्कर्ष निकाला कि व्यवसाय मॉडल मूल रूप से उपयोगकर्ताओं की निर्भरता पर निर्भर करता है।Phys.org


उनके अनुसार, कुछ कंपनियां अपनी आय का 70% तक प्रचार खर्चों में निवेश करती हैं।Phys.org


बोनस, कैशबैक, फ्री बेट...। प्रारंभिक चरण में "जीतने का अनुभव" कराते हैं, और इनाम की खुशी के साथ उपयोगकर्ता को "हुक" करते हैं, फिर धीरे-धीरे दरें बढ़ाते हैं। हारने पर भी पुश नोटिफिकेशन या ईमेल आते रहते हैं, "एक और जीत से सब कुछ वापस पा सकते हैं" के प्रलोभन के साथ।

क्लिनिकल सेटिंग्स में "इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर" के रूप में निदान किए जाने वाले युवाओं की संख्या भी बढ़ रही है।Phys.org


कुछ मनोचिकित्सक चेतावनी देते हैं, "जुआ की लत और इसका मूलतः कोई अंतर नहीं है, केवल स्मार्टफोन की स्क्रीन ही एक कैसीनो बन गई है।"


3. 150 साल पुरानी "कौशल बनाम मौका" बहस का अंत

भारत में जुआ विनियमन 19वीं सदी के "सार्वजनिक जुआ अधिनियम (Public Gambling Act, 1867)" तक जाता है। इस कानून ने "शुद्ध कौशल खेल" को जुआ नहीं माना और केवल उन खेलों को प्रतिबंधित किया जहां भाग्य हावी था।Phys.org


इसका परिणाम यह हुआ कि "रम्मी कौशल है या नहीं?" "फैंटेसी स्पोर्ट्स क्या है?" जैसी बहसें लगातार चलती रहीं, और अदालतों को प्रत्येक खेल के लिए "कौशल या भाग्य" का निर्णय लेना पड़ा। राज्यों के बीच निर्णय अलग-अलग थे, जिससे कुछ राज्यों में यह कानूनी था और अन्य में अवैध।Phys.org


हालांकि, ऑनलाइन होने से स्थिति पूरी तरह बदल गई। एक ऐप पूरे देश के उपयोगकर्ताओं को जोड़ता है, और यहां तक कि विदेशी सर्वरों से भी सेवा प्रदान की जाती है, "राज्यवार" और "खेलवार" सीमाएं अब काम नहीं करतीं।


4. PROG कानून: दांव के साथ खेलों पर "समान रूप से" प्रतिबंध

इस भ्रम को समाप्त करने के लिए, अगस्त 2025 में, भारतीय संघीय संसद ने "ऑनलाइन गेमिंग के प्रचार और विनियमन अधिनियम (Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025: PROG कानून)" पारित किया।King Stubb & Kasiva


इस कानून का मुख्य बिंदु सरल है।

  • दांव (stake) या प्रवेश शुल्क देकर, वित्तीय रिटर्न के लिए खेल खेलना, चाहे कौशल हो या भाग्य, सब पर प्रतिबंध है

  • उल्लंघन करने पर अधिकतम 3 साल की कैद या भारी जुर्माना जैसे गंभीर दंड

  • विदेश से प्रदान की जाने वाली सेवाएं भी, यदि वे भारतीय निवासियों को लक्षित करती हैं, तो विनियमन के अधीन होंगी
    King Stubb & Kasiva


दूसरी ओर, निम्नलिखित रूपों की अनुमति है।

  • मुफ्त में खेले जाने वाले "फ्री प्ले" प्रकार

  • मासिक सदस्यता आदि केसब्सक्रिप्शन प्रकार

  • विज्ञापन से आय प्राप्त करने वालाविज्ञापन मॉडल

अर्थात, सरकार "गेम" के रूप में मनोरंजन को नकार नहीं रही है। वह दांव और उच्च निर्भरता वाले मुद्रीकरण तरीकों के संयोजन को अलग करने की कोशिश कर रही है।Phys.org


5. शोधकर्ताओं की दृष्टि में "कल्याणकारी राज्य के रूप में एक कदम"

पाठक और उनकी टीम का पेपर इस नए कानून को केवल "व्यापार विरोधी" नहीं, बल्कि "कल्याणकारी राज्य के रूप में नए गेम बाजार का पुन: डिज़ाइन" के रूप में देखता है।Phys.org


ऑनलाइन मनी गेम्स में, कुछ "भारी उपयोगकर्ता" अक्सर कुल आय का अधिकांश हिस्सा प्रदान करते हैं। आय की तुलना में अत्यधिक राशि दांव पर लगाने वाले उपयोगकर्ताओं पर आधारित व्यवसाय, "उपभोक्ता संरक्षण" के दृष्टिकोण से, निश्चित रूप से "संरचनात्मक रूप से हानिकारक" कहा जा सकता है।


शोध टीम का कहना है कि PROG कानून अन्य देशों के लिए भी "संदर्भ मॉडल" बन सकता है। वास्तव में, यूरोप और दक्षिण पूर्व एशिया में, पेड गचा और लूट बॉक्स के आसपास के नियम कड़े होते जा रहे हैं, और "गेम और जुआ की सीमा" एक अंतरराष्ट्रीय नीति मुद्दा बनता जा रहा है।King Stubb & Kasiva


6. उद्योग की प्रतिक्रिया: "2 लाख नौकरियां" और "2.5 ट्रिलियन येन बाजार" संकट में

इन नियमों की आलोचना "अत्यधिक" कहकर गेमिंग उद्योग और कुछ आर्थिक विश्लेषक कर रहे हैं।

ऑनलाइन मनी गेम्स सहित भारत का ऑनलाइन गेमिंग उद्योग लगभग 2.5 ट्रिलियन येन के बाजार के रूप में अनुमानित है, और संबंधित रोजगार 2 लाख तक पहुंचने का अनुमान है।mint


वास्तविक मनी गेम कंपनियां केवल विज्ञापन पर सालाना 4,500 करोड़ रुपये से अधिक खर्च करती हैं, और खेल प्रसारण के प्रायोजक और प्रभावशाली विपणन के बड़े ग्राहक भी हैं।IPLF


PROG कानून के तहत वास्तविक मनी गेम्स का "गेम ओवर" होना यदि सच हो जाता है—

  • मौजूदा ऐप्स का बंद होना या हटना

  • बड़े पैमाने पर छंटनी (कुछ कंपनियां भारत में अपने कर्मचारियों का 60% कम करने पर विचार कर रही हैं)

  • खेल लीग और मीडिया के प्रायोजक आय में कमी

जैसे "साइड इफेक्ट्स" वास्तविकता बन रहे हैं।IPLF


7. संवैधानिक बहस: स्वतंत्र व्यवसाय या संरक्षित सार्वजनिक भलाई

कानून में संशोधन को लेकर अदालतों में भी तीव्र विवाद हो रहा है। व्यवसायी पक्ष का कहना है कि यह "व्यवसाय की स्वतंत्रता" और "व्यापार की स्वतंत्रता" (भारतीय संविधान की धारा 19(1)(g)) का उल्लंघन करता है, और असंवैधानिक मुकदमा दायर किया है।King Stubb & Kasiva


इसके अलावा, जुआ विनियमन मूल रूप से "राज्य" का अधिकार है, इस दृष्टिकोण से भी सवाल उठाए जा रहे हैं। केंद्रीय सरकार द्वारा पूरे देश में एक समान नियम लागू करना "विधायी अधिकार का अतिक्रमण" नहीं है, इस पर भी आलोचना है।SSRN


सरकार का कहना है कि "ऑनलाइन मनी गेम्स केवल मनोरंजन नहीं लाते, बल्कि वित्तीय अपराध, कर चोरी, और मनी लॉन्ड्रिंग के राष्ट्रीय जोखिम से जुड़े हैं।"The Economic Times


सार्वजनिक हित और कमजोर वर्गों की सुरक्षा के दृष्टिकोण से, मजबूत हस्तक्षेप को उचित ठहराया जा सकता है।##

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