ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア โลโก้
  • บทความทั้งหมด
  • 🗒️ สมัครสมาชิก
  • 🔑 เข้าสู่ระบบ
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message นโยบายความเป็นส่วนตัว cookie_banner_and นโยบายคุกกี้ cookie_banner_more_info

การตั้งค่าคุกกี้

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

อินเดียห้ามเกมเงินจริงทั่วประเทศ: ช่วยเยาวชนหรือฆ่าอุตสาหกรรม

อินเดียห้ามเกมเงินจริงทั่วประเทศ: ช่วยเยาวชนหรือฆ่าอุตสาหกรรม

2025年11月28日 00:30

1. สิ่งที่ซ่อนอยู่เบื้องหลัง "การเติบโตอย่างระเบิด"

อินเดียในปัจจุบันถือเป็นตลาดเกมออนไลน์ที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก รองจากจีน โดยมีผู้คนประมาณ 480 ล้านคนที่เพลิดเพลินกับเกมออนไลน์บางรูปแบบ และที่อยู่ศูนย์กลางของสิ่งนี้คือ "เกมออนไลน์ที่ใช้เงินจริง" ที่เล่นด้วยการวางเงินสดหรือคะแนนLexology


เกมไพ่รัมมี่ โป๊กเกอร์ออนไลน์ กีฬาแฟนตาซี เกมทายผลคริกเก็ต… เพียงมีสมาร์ทโฟนเครื่องเดียวก็สามารถเข้าร่วมได้ในไม่กี่นาที โฆษณาที่ฉูดฉาดที่กล่าวว่า "คว้าฝันด้วยเงินเพียงไม่กี่ร้อยรูปี" ได้ครอบครองโทรทัศน์และโซเชียลมีเดีย แต่เบื้องหลังภาพลักษณ์ที่หรูหรานั้น มีผู้คนที่ชีวิตถูกทำลายอย่างเงียบๆ


ตามการประมาณการของรัฐบาล ประมาณ 450 ล้านคนในอินเดียสูญเสียเงินกว่า 200,000 ล้านรูปี (ประมาณ 200,000 ล้านบาท) ต่อปีจากเกมออนไลน์ที่ใช้เงินจริงPhys.org


ยิ่งไปกว่านั้น การสูญเสียเหล่านี้ไม่ใช่เพียง "ค่าใช้จ่ายเพื่อความบันเทิง" หนี้สิน การล่มสลายของครอบครัว ภาวะซึมเศร้า และการฆ่าตัวตาย—การเชื่อมโยงเหล่านี้ได้กลายเป็นปัญหาสังคมที่มองเห็นได้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา


2. นักวิจัยเปิดเผย "การพึ่งพาเป็นโมเดลธุรกิจ"

การวิเคราะห์ล่าสุดที่รายงานโดย Phys.org ใช้คำว่า "การแสวงหาประโยชน์" กับปัญหานี้ ทีมวิจัยที่นำโดย Gaurav Pathak จาก Jindal Global Law School ของอินเดีย วิเคราะห์ข้อมูลทางการเงินของบริษัทเกมออนไลน์ที่ใช้เงินจริงขนาดใหญ่และสถิติการฆ่าตัวตาย และสรุปว่าโมเดลธุรกิจนั้นพึ่งพาการพึ่งพาของผู้ใช้เป็นหลักPhys.org


ตามที่พวกเขากล่าว บริษัทบางแห่งใช้จ่ายสูงสุดถึง 70% ของยอดขายในค่าใช้จ่ายส่งเสริมการขายPhys.org


โบนัส เงินคืน การเดิมพันฟรี… ในช่วงแรกพวกเขาทำให้ผู้ใช้ "มีประสบการณ์ชนะ" และหลังจากที่ผู้ใช้ติดใจในรางวัล พวกเขาก็เริ่มเพิ่มอัตราเดิมพันอย่างค่อยเป็นค่อยไป แม้ว่าจะแพ้ แต่ก็ยังมีการแจ้งเตือนแบบพุชหรืออีเมลที่ส่งมาเพื่อยั่วยวนว่า "ชนะอีกครั้งเดียวก็จะได้คืน"

ในสถานพยาบาล มีจำนวนเยาวชนที่ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็น "Internet Gaming Disorder" เพิ่มขึ้นPhys.org


จิตแพทย์บางคนเตือนว่า "มันแทบจะเหมือนกับการติดการพนัน เพียงแค่หน้าจอสมาร์ทโฟนกลายเป็นคาสิโน"


3. จุดจบของการถกเถียง "ทักษะ vs โชค" ที่ยาวนานถึง 150 ปี

กฎระเบียบเกี่ยวกับการพนันของอินเดียย้อนกลับไปถึง "พระราชบัญญัติการพนันสาธารณะ (Public Gambling Act, 1867)" ในศตวรรษที่ 19 กฎหมายนี้ใช้แนวคิดว่า "เกมที่ใช้ทักษะบริสุทธิ์" ไม่ถือเป็นการพนัน และห้ามเฉพาะเกมที่โชคเป็นตัวกำหนดPhys.org


ผลที่ตามมาคือ การถกเถียงว่า "รัมมี่เป็นทักษะหรือไม่?" หรือ "กีฬาแฟนตาซีเป็นอย่างไร?" ยังคงดำเนินต่อไป และศาลต้องตัดสินว่าแต่ละเกมเป็น "ทักษะหรือโชค" การตัดสินใจแตกต่างกันไปในแต่ละรัฐ ซึ่งทำให้เกิดความขัดแย้งว่าในบางรัฐถูกกฎหมาย ในขณะที่ในรัฐอื่นผิดกฎหมายPhys.org


อย่างไรก็ตาม การออนไลน์ได้เปลี่ยนแปลงสถานการณ์อย่างสิ้นเชิง แอปเดียวสามารถครอบคลุมผู้ใช้ทั่วประเทศ และในยุคที่มีการให้บริการจากเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศ การแบ่งแยก "ตามรัฐ" หรือ "ตามเกม" ไม่สามารถตามทันได้อีกต่อไป


4. กฎหมาย PROG: ห้ามเกมที่มีการเดิมพัน "อย่างเป็นทางการ"

เพื่อยุติความสับสนนี้ ในเดือนสิงหาคม 2025 รัฐสภาอินเดียได้ผ่าน "พระราชบัญญัติการส่งเสริมและควบคุมเกมออนไลน์ (Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025: PROG Law)"King Stubb & Kasiva


จุดเด่นของกฎหมายนี้คือความเรียบง่าย

  • เกมที่จ่ายเงินเดิมพันหรือค่าธรรมเนียมเข้าร่วมเพื่อหวังผลตอบแทนทางการเงินจะถูกห้ามทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นทักษะหรือโชค

  • การฝ่าฝืนจะมีโทษจำคุกสูงสุด 3 ปีหรือค่าปรับจำนวนมาก

  • บริการที่ให้จากต่างประเทศแต่มีเป้าหมายที่ผู้พำนักในอินเดียจะอยู่ภายใต้การควบคุม
    King Stubb & Kasiva


ในขณะเดียวกัน รูปแบบต่อไปนี้ได้รับการยอมรับ

  • รูปแบบ "เล่นฟรี" ที่สามารถเล่นได้ฟรี

  • การสมัครสมาชิกแบบรายเดือน

  • โมเดลโฆษณาที่สร้างรายได้จากโฆษณา

กล่าวคือ รัฐบาลไม่ได้ปฏิเสธ "เกม" ในฐานะความบันเทิง แต่พยายามแยกการรวมกันของการเดิมพันและวิธีการสร้างรายได้ที่มีความเสี่ยงสูงออกจากกันPhys.org


5. มุมมองของนักวิจัย: "การออกแบบตลาดเกมใหม่ในฐานะรัฐสวัสดิการ"

บทความของ Pathak และคณะมองว่ากฎหมายใหม่นี้ไม่ใช่เพียง "ต่อต้านธุรกิจ" แต่เป็น "การออกแบบตลาดเกมใหม่ในฐานะรัฐสวัสดิการ"Phys.org


เกมออนไลน์ที่ใช้เงินจริงมักมีโครงสร้างที่ผู้ใช้ "หนัก" จำนวนเล็กน้อยสนับสนุนรายได้ส่วนใหญ่ของทั้งหมด ธุรกิจที่สร้างรายได้โดยอิงจากผู้ใช้ที่เดิมพันเกินรายได้ของตนเองนั้น ในมุมมองของ "การคุ้มครองผู้บริโภค" ถือว่า "เป็นอันตรายเชิงโครงสร้าง"


ทีมวิจัยชี้ว่า กฎหมาย PROG อาจเป็น "แบบอย่างที่น่าสนใจ" สำหรับประเทศอื่นๆ ในยุโรปและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ การควบคุมเกี่ยวกับการเก็บเงินจากกาชาและกล่องสุ่มกำลังเข้มงวดขึ้นเรื่อยๆ และ "ขอบเขตระหว่างเกมและการพนัน" กำลังกลายเป็นประเด็นนโยบายระหว่างประเทศKing Stubb & Kasiva


6. การตอบโต้จากอุตสาหกรรม: "การจ้างงาน 200,000 คน" และ "ตลาด 2.5 ล้านล้านเยน" กำลังตกอยู่ในอันตราย

อุตสาหกรรมเกมและนักวิเคราะห์เศรษฐกิจบางส่วนวิจารณ์ว่ากฎระเบียบเหล่านี้ "มากเกินไป"

อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของอินเดียรวมถึงเกมที่ใช้เงินจริงถูกประมาณว่ามีขนาดตลาดประมาณ 2.5 ล้านล้านเยน และมีการจ้างงานที่เกี่ยวข้องถึง 200,000 คนmint


บริษัทเกมที่ใช้เงินจริงใช้จ่ายโฆษณามากกว่า 450,000 ล้านรูปีต่อปี และเป็นผู้สนับสนุนรายใหญ่ของการถ่ายทอดสดกีฬาและการตลาดผ่านอินฟลูเอนเซอร์IPLF


หากกฎหมาย PROG ทำให้เกมที่ใช้เงินจริง "จบเกม" ในทางปฏิบัติแล้ว—

  • การปิดหรือถอนแอปที่มีอยู่

  • การปลดพนักงานครั้งใหญ่ (มีรายงานว่าบริษัทหนึ่งกำลังพิจารณาลดพนักงานในอินเดียลง 60%)

  • รายได้จากการสนับสนุนของลีกกีฬาและสื่อที่ลดลง

ผลกระทบ "ข้างเคียง" เหล่านี้กำลังกลายเป็นความจริงIPLF


7. การถกเถียงทางรัฐธรรมนูญ: ธุรกิจเสรีหรือประโยชน์สาธารณะที่ควรปกป้อง

การแก้ไขกฎหมายนี้ได้ก่อให้เกิดการต่อสู้ที่รุนแรงในศาล ฝ่ายธุรกิจอ้างว่าเป็นการละเมิด "เสรีภาพในการเลือกอาชีพ" และ "เสรีภาพในการประกอบธุรกิจ" (มาตรา 19 วรรค 1(g) ของรัฐธรรมนูญอินเดีย) และได้ยื่นฟ้องว่าเป็นการขัดรัฐธรรมนูญKing Stubb & Kasiva


นอกจากนี้ ยังมีการตั้งคำถามจากมุมมองของระบบสหพันธรัฐว่า การควบคุมการพนันควร

← กลับไปที่รายการบทความ

contact |  ข้อกำหนดการใช้งาน |  นโยบายความเป็นส่วนตัว |  นโยบายคุกกี้ |  การตั้งค่าคุกกี้

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア สงวนลิขสิทธิ์