मुख्य सामग्री पर जाएं
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア लोगो
  • सभी लेख
  • 🗒️ रजिस्टर
  • 🔑 लॉगिन
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • ภาษาไทย
cookie_banner_title

cookie_banner_message गोपनीयता नीति cookie_banner_and कुकी नीति cookie_banner_more_info

कुकी सेटिंग्स

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

एलोन मस्क का बयान: "उच्च संभावना है कि वास्तविकता एक सिमुलेशन है" - क्या हम वास्तव में "गेम के अंदर के पात्र" हैं?

एलोन मस्क का बयान: "उच्च संभावना है कि वास्तविकता एक सिमुलेशन है" - क्या हम वास्तव में "गेम के अंदर के पात्र" हैं?

2025年12月03日 12:39

1. पॉडकास्ट में उभरा "काफी उच्च संभावना" का बयान

एलन मस्क ने फिर से दुनिया की टाइमलाइन को हिला दिया।


शुरुआत हुई, भारत के उद्यमी निखिल कामथ द्वारा होस्ट किए गए पॉडकास्ट "People by WTF" से। नवीनतम एपिसोड में मस्क ने कहा, "हमारे सिमुलेशन के अंदर होने की 'संभावना काफी उच्च' है।"The Economic Times


स्पोर्ट्सकीड़ा के लेख के अनुसार, मस्क ने वहां गेम के विकास का जिक्र किया। पहले केवल "पोंग" जैसे गेम होते थे जो दो छड़ियों और एक बिंदु से बनते थे, लेकिन अब फोटो-रियलिस्टिक 3D गेम्स में प्रकाश और छाया तक का पुनरुत्पादन होता है। वीआर हेडसेट पहनकर, आप वर्चुअल स्पेस में हाथ बढ़ा सकते हैं, वस्तुएं पकड़ सकते हैं, और घूम सकते हैं।स्पोर्ट्सकीड़ा


इस प्रवृत्ति को भविष्य में बढ़ाते हुए, "वास्तविकता से अलग न किए जा सकने वाले गेम" बनाना समय की बात है—मस्क ऐसा मानते हैं। यदि एक उच्च विकसित सभ्यता ऐसे सिमुलेशन का बड़े पैमाने पर निर्माण करती है, तो "हम 'मूल दुनिया' में हैं" की संभावना वास्तव में कम हो सकती है। यह वह तर्क है जिसे मस्क पहले से ही दोहराते आ रहे हैं। 2016 के एक सम्मेलन में उन्होंने यहां तक कहा था कि "बेस रियलिटी में होने की संभावना एक अरब में एक है।"The Verge


इस बार का बयान, भारत से शुरू हुए पॉडकास्ट में दिए जाने के कारण एशिया में तेजी से फैल गया, और "क्या वास्तविकता एक गेम है?" का विषय फिर से गर्म हो गया।



2. सिमुलेशन हाइपोथेसिस आखिर है क्या?

मस्क के बयान के पीछे दार्शनिक निक बोस्ट्रोम द्वारा प्रस्तावित "सिमुलेशन हाइपोथेसिस" है।विकिपीडिया


संक्षेप में, यह हाइपोथेसिस निम्नलिखित तीन संभावनाओं को प्रस्तुत करती है।

  1. उच्च विकसित सभ्यता भी मानव स्तर की चेतना वाले सिमुलेशन बनाना तकनीकी रूप से असंभव है

  2. तकनीकी रूप से संभव है, लेकिन नैतिकता आदि कारणों से ऐसे सिमुलेशन नहीं बनाए जाते

  3. तकनीकी और नैतिक दोनों दृष्टिकोण से हरी झंडी मिलती है, और विशाल संख्या में 'मानव सिमुलेशन' बनाए जाते हैं


यदि तीसरी संभावना सच होती है, तो "वास्तविक वास्तविकता" केवल एक होगी जबकि सिमुलेशन दुनिया की संख्या विशाल होगी। ऐसे में, "मैं 'वास्तविक वास्तविकता' में हूं" की तुलना में "मैं किसी सिमुलेशन का निवासी हूं" की संभावना कहीं अधिक है।विकिपीडिया


मस्क इस बोस्ट्रोम शैली की बहस से प्रभावित हैं और मानते हैं कि "जैसे-जैसे गेम विकसित होते हैं, सिमुलेशन हाइपोथेसिस की विश्वसनीयता बढ़ती जाती है।"Vox



3. सोशल मीडिया में "मजाक", "चिंता", और "दर्शन" का मिश्रण

इस बयान के बाद, X (पूर्व में Twitter) और Instagram पर विभिन्न प्रतिक्रियाएं देखी गईं। कुछ प्रमुख पैटर्नों को देखें।


(1) मीम्स और जोक्स के माध्यम से इसे पचाने वाले लोग

सबसे ज्यादा ध्यान आकर्षित करने वाले पोस्ट मस्क के बयान को 'मजाक' में बदलने वाले थे।

  • "आज भी बग से भरा जापान, पूरी तरह से सिमुलेशन का डिबग संस्करण नहीं है?"

  • "ट्रेन की देरी → 'लैग' 'सर्वर डाउन?' से सब कुछ समझाया जा सकता है"

  • "मस्क 'उच्च संभावना के साथ सिमुलेशन' मैं 'तो क्या मैं इस गचा की खराब किस्मत के लिए समर्थन से संपर्क कर सकता हूं?'"

एक पोस्ट में लिखा गया, "मस्क ने सिमुलेशन थ्योरी को फिर से जिंदा कर दिया है, जिससे इंटरनेट फिर से अस्तित्व के सवालों के चक्र में फंस गया है।"X (formerly Twitter)

 


"#Matrix" "#WeAreNPCs" जैसे हैशटैग भी देखे गए, जो वास्तविकता को 'मजाक के रूप में संदेह' करने के रवैये को एक प्रकार के मानसिक बदलाव के रूप में दर्शाते हैं।


(2) "टेक आशावादी" वास्तव में उत्साहित हैं

वहीं, टेक से जुड़े अकाउंट्स से "ऐसा भविष्य वास्तव में बनाना चाहते हैं" की आवाजें भी आईं।

  • "अगर मानवता वास्तविकता से अलग न किए जा सकने वाले गेम वर्ल्ड बना सकती है, तो यह मानव इतिहास की सबसे बड़ी कला होगी।"

  • "सिमुलेशन हो या न हो, एआई और गेम के मिलन वाला भविष्य देखना चाहता हूं।"

मस्क ने उसी पॉडकास्ट में "एआई के फिल्म और गेम निर्माण पर कब्जा करने वाले भविष्य" का जिक्र किया, और कुछ पोस्ट में मजाक में कहा गया, "तो क्या सिमुलेशन पृथ्वी सीजन 2 भी एआई बनाएगा?"medial.app


(3) "फिर से बात को भटका रहे हैं" कहने वाले आलोचक

बेशक, सभी लोग इसका आनंद नहीं ले रहे हैं।

  • "वास्तविकता सिमुलेशन है या नहीं, इससे ज्यादा महत्वपूर्ण है कि टेस्ला की रिकॉल और X की हेट स्पीच समस्या को कैसे सुलझाया जाए, जो 'वास्तविक मुद्दे' हैं।"

  • "अगर यह सिमुलेशन है, तो क्या असमानता और पर्यावरणीय समस्याओं को 'गेम बैलेंस' के रूप में निपटाया जा सकता है?"


ऐसी आलोचनाएं अक्सर मस्क के पिछले समान बयानों और प्लेटफॉर्म संचालन के विवादों के साथ जुड़ी होती हैं।Vox


(4) दर्शन और विज्ञान के प्रशंसक गहराई में जाते हैं

इसके अलावा, दर्शन और विज्ञान के प्रेमी इस मौके पर गहराई से चर्चा करते हैं।

  • "डेसकार्टेस के 'दुष्ट दानव' से लेकर बोस्ट्रोम के सिमुलेशन तक, क्या हम अंततः एक ही प्रश्न को दोहरा रहे हैं?"

  • "क्या 'सिमुलेशन होने' की जांच नहीं की जा सकने वाली परिकल्पना में कोई वैज्ञानिक अर्थ है?"


Reddit पर चर्चाओं और शोध पत्रों के लिंक के साथ, संभावना सिद्धांत और भौतिकी के दृष्टिकोण से "क्या वास्तव में ऐसा सिमुलेशन संभव है?" को गंभीरता से जांचने वाले लोग भी हैं।Reddit



4. विज्ञान क्या कहता है? "50% से कम" और "लगभग असंभव" की दृष्टि भी

मस्क की तरह "काफी उच्च संभावना" की बात करने वालों के बीच, वैज्ञानिकों में कई लोग काफी सतर्क दृष्टिकोण अपनाते हैं।


खगोलशास्त्री डेविड किपिंग ने बोस्ट्रोम की बहस को बेयस संभावना के साथ पुनः परीक्षण किया और निष्कर्ष निकाला कि "वर्तमान में, हमारे सिमुलेशन के अंदर होने की संभावना 50% से कम है।" तकनीकी रूप से इसे संभव बनाना अनिश्चित है, इसलिए "सिमुलेशन की ओर भारी झुकाव" नहीं कहा जा सकता।arXiv


इसके अलावा, 2025 में एक शोध पत्र प्रकाशित हुआ जिसमें कहा गया कि पूरे ब्रह्मांड या पृथ्वी स्तर की दुनिया को उच्च सटीकता के साथ सिमुलेट करने के लिए, सूचना और ऊर्जा के दृष्टिकोण से "लगभग असंभव संसाधनों" की आवश्यकता होगी। हमारे ब्रह्मांड के समान भौतिक नियमों वाला उच्चतर ब्रह्मांड इस ब्रह्मांड को सिमुलेट करना वस्तुतः असंभव है।arXiv


ऐसे शोध "सिमुलेशन हाइपोथेसिस दिलचस्प है, लेकिन इसे सीधे मान लेना खतरनाक है" की ठंडक प्रभाव भी रखते हैं।
मस्क के बयान आकर्षक हैं, लेकिन उनके पीछे "क्या वास्तव में ऐसी गणना संभव है?" जैसे कठिन भौतिकी और सूचना विज्ञान के मुद्दे हैं।



5. हम "सिमुलेशन हो सकता है" की बात क्यों पसंद करते हैं

फिर भी, मस्क के एक शब्द पर इंटरनेट इतना क्यों हिल जाता है?

  1. प्रौद्योगिकी और 'ईश्वर के दृष्टिकोण' की लालसा
    गेम डेवलपर्स और इंजीनियरों के लिए, "पूरी दुनिया को प्रोग्राम करना" एक अंतिम सृजनात्मक कार्य है।
    यदि हम कभी "वास्तविकता से अलग न किए जा सकने वाली दुनिया" बना सकते हैं, तो हम यह मानना चाहेंगे कि हम जिस वास्तविकता में रह रहे हैं वह भी "किसी की कृति हो सकती है।"

  2. नियंत्रण न कर पाने वाली दुनिया के लिए बहाना
    महामारी, युद्ध, जलवायु परिवर्तन, असमानता का विस्तार... जब अनियंत्रित घटनाएं लगातार होती हैं, तो "यह एक गेम की कहानी है" सोचना थोड़ा सुकून देता है।
    "बग वाली दुनिया" "खराब प्रबंधन" जैसे वाक्यांश सोशल मीडिया पर पसंद किए जाते हैं क्योंकि उनके पीछे बेबसी और हार का मिश्रण होता है।

  3. पुराने और नए 'अर्थ' की खोज
    "अगर

← लेख सूची पर वापस जाएं

contact |  सेवा की शर्तें |  गोपनीयता नीति |  कुकी नीति |  कुकी सेटिंग्स

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア सभी अधिकार सुरक्षित।