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Jeux vidéo = mauvais pour le cerveau, c'est dépassé ? La vérité surprenante révélée par des recherches montrant que "le cerveau rajeunit"

Jeux vidéo = mauvais pour le cerveau, c'est dépassé ? La vérité surprenante révélée par des recherches montrant que "le cerveau rajeunit"

2025年12月23日 12:42

Il est temps de mettre à jour "Les jeux sont mauvais pour le cerveau"

“Cerveau de jeu” et “cerveau qui pourrit” sont des expressions qui circulent depuis longtemps. Cependant, le Washington Post a rapporté le 21 décembre 2025 que les recherches suggèrent que **"les jeux vidéo pourraient améliorer les fonctions cognitives"**, soulignant que l'important est de savoir “quoi” et “combien” jouer. The Peninsula Newspaper


En conclusion, les jeux ne sont pas une panacée. Mais, s'ils sont utilisés correctement, ils peuvent offrir à notre cerveau une manière différente de se charger, par rapport aux mots croisés ou aux applications d'entraînement cérébral.


Les faiblesses de l'entraînement cérébral : "Même si on s'améliore, cela ne sert pas dans d'autres contextes"

L'article mentionne à plusieurs reprises ce que l'on appelle la "malédiction de la spécificité".
S'entraîner à une tâche permet de la réaliser plus rapidement et avec plus de précision. Cependant, même une légère modification de la tâche rend difficile le transfert des effets à d'autres compétences. Par exemple, un expert en échecs peut mémoriser de nombreuses pièces dans une configuration de jeu réelle, mais la différence avec un débutant se réduit dans une configuration aléatoire. The Peninsula Newspaper


"Je fais des exercices cérébraux tous les jours, mais je ne sens pas que je m'améliore dans l'organisation de mon travail" - ce sentiment peut être expliqué par cette structure.


Les jeux de stratégie et le "cerveau efficace" - Étude sur StarCraft II

Alors, qu'est-ce qui différencie les jeux ? L'article du Washington Post met en avant une étude sur les joueurs de RTS (stratégie en temps réel) comme 'StarCraft II'. En comparant les experts et les non-joueurs, il a été suggéré que le traitement de l'information pourrait être plus efficace dans les réseaux impliquant l'attention et les fonctions exécutives. The Peninsula Newspaper


Le point clé ici est que les jeux sont conçus pour "gérer des situations complexes avec une limite de temps". Gestion des ressources, contrôle de plusieurs unités, estimation des intentions de l'adversaire, calcul des risques… tout cela se fait en parallèle. Pour le cerveau, cela représente une charge plus proche de la réalité que la répétition d'une seule compétence dans l'entraînement cérébral.


Que signifie "avoir un cerveau jeune" ? - Comprendre les recherches sur "l'âge apparent du cerveau"

L'article aborde également des recherches montrant le lien entre les activités créatives (danse, musique, art, jeux de stratégie, etc.) et "l'âge apparent du cerveau". Les experts en jeux semblent "plus jeunes" de quelques années en moyenne, et même les non-joueurs ont montré des changements après une intervention courte de **30 heures de 'StarCraft II' (3 à 4 semaines)**. The Peninsula Newspaper


Cependant, il ne faut pas se méprendre. Il ne s'agit pas de "rajeunir et devenir immortel grâce aux jeux". C'est une estimation de "l'âge modèle" basée sur l'activité cérébrale et les indicateurs de réseau, qui apparaît statistiquement plus jeune. Il reste beaucoup à explorer concernant l'ampleur et la durabilité des effets bénéfiques pour la santé, et quels jeux sont efficaces pour qui. The Peninsula Newspaper


Les jeux d'action renforcent-ils la "capacité d'apprendre" ? - Hypothèse du learning to learn

Un autre point important de l'article est que les jeux d'action (principalement FPS/TPS) améliorent l'attention visuelle et le choix de réaction, ce qui pourrait se propager à des compétences plus larges. The Peninsula Newspaper


Un exemple représentatif soutenant cela est une étude dans le journal académique Communications Biology, où il a été montré que le groupe formé aux jeux d'action améliore sa vitesse d'apprentissage dans de nouvelles tâches non entraînées (perception, mémoire de travail), renforçant ainsi le "learning to learn". Nature


En résumé, les jeux d'action entraînent à "rejeter les informations superflues et à capter rapidement les informations nécessaires", ce qui pourrait être bénéfique pour l'acquisition de nouvelles compétences.


"Alors, à quoi devrions-nous jouer ?" - Un guide pratique proposé par l'article

Le Washington Post souligne que pour viser des effets, le “type” et la “fréquence” sont importants.

  • Exemples typiques de jeux d'action : 'Call of Duty', 'Halo', 'Quake'

  • Options "pas trop sanglantes" : 'Fortnite', 'Overwatch', 'Splatoon' The Peninsula Newspaper
    De plus, il est recommandé de "se lancer dans de nouveaux jeux". Une fois que vous vous habituez et que cela devient facile, la charge diminue et les possibilités de progression s'amenuisent. Bien qu'il soit difficile de passer à un autre titre au moment où l'on commence à s'améliorer et à s'amuser, il est souligné que ce qui est "compliqué et difficile" est bénéfique pour le cerveau. The Peninsula Newspaper


Cependant, le point le plus important est de "ne pas en faire trop"

C'est le plus crucial. L'article précise qu'il n'est pas conseillé de jouer des heures et des heures, et que la plupart des études se concentrent sur des sessions de 30 minutes à 1 heure. The Peninsula Newspaper


De plus, l'OMS définit le "trouble du jeu" dans la CIM-11,comme problématique lorsque des schémas tels que ① difficulté à contrôler ② priorité sur d'autres activités ③ persistance malgré des effets négatifs, causent des perturbations significatives dans la vie quotidienne. Organisation mondiale de la santé


Les discussions sur les "bienfaits pour le cerveau" ne doivent pas être utilisées comme excuse pour justifier la dépendance, le manque de sommeil ou l'inactivité physique. Au contraire, elles doivent être lues comme un moyen d'évaluer si l'équilibre est maintenu.



Réactions sur les réseaux sociaux : louanges et mises en garde à parts égales

Cette fois, de nombreuses réactions à l'article lui-même n'ont pas pu être identifiées sur les principaux réseaux sociaux (en raison de restrictions de recherche et de visualisation),donc les réactions aux points abordés dans l'article (bénéfices cognitifs/risques de dépendance)ont été organisées en types.


1) "Les jeux sont un refuge" : les jeux comme refuge mental

Sur Reddit, des personnes souffrant de PTSD ou de dépression ont posté que "les jeux ont été un soutien dans leur vie", montrant une réalité qui ne peut être simplement rejetée comme "mauvaise". Reddit


2) "La dépendance est réelle" : les préoccupations que les avantages soient "minimisés"

D'autre part, certains soulignent fortement le problème de la dépendance aux jeux en tant qu'addiction comportementale, en notant que "il est facile pour la personne concernée et son entourage de nier le problème". Reddit


3) "Opposition à la reconnaissance de la maladie par l'OMS" : méfiance envers la stigmatisation

Certains réagissent fortement contre les actions de l'OMS, les percevant comme renforçant les préjugés contre la culture du jeu. Reddit


4) "Les jeux ordinaires plutôt que les applications d'entraînement cérébral" : ressenti et expérience

Il existe également des discussions sceptiques sur les services d'entraînement cérébral (souvent précédés par la publicité) et des expériences personnelles suggérant que "les jeux ordinaires sont cognitivement plus polyvalents". Reddit


5) Conclusion : Les extrêmes dominent sur les réseaux sociaux. C'est pourquoi l'article sur "90% de la façon de jouer" est pertinent

Sur les réseaux sociaux, "les jeux sont géniaux !" et "les jeux sont toxiques !" s'affrontent souvent. Mais l'article du Washington Post propose un compromis entre ces deux extrêmes.

  • Des jeux qui imposent une chargeà

  • court à moyen terme

  • sans perturber les bases de la vie (sommeil, exercice, relations)
    Dans ces conditions, les jeux peuvent devenir un "exercice cérébral actif" plutôt qu'une "consommation passive". The Peninsula Newspaper


Habitudes de jeu "boost cognitif" à adopter dès aujourd'hui (utilisation sécurisée)

  • Sessions de 30 à 60 minutes: Si cela semble s'éterniser, placez une alarme "hors du jeu" (pour rompre la chaîne d'inertie). The Peninsula Newspaper

  • Ne pas trop s'investir dans le même jeu: Une fois habitué, passez à de nouvelles règles et de nouvelles commandes (pour renouveler la charge). The Peninsula Newspaper

  • Mélanger les genres: Stratégie (plan

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