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2025年,动漫从“兴趣”变成“文化基础设施”的那一天

2025年,动漫从“兴趣”变成“文化基础设施”的那一天

2025年12月31日 17:43

到2025年,动漫迷不再是“现象”,而是“基础”

回顾2025年,围绕动漫的氛围显然发生了变化。曾经是“资深人士深度沉迷的领域”,如今已接近成为电影、流媒体、社交媒体、活动,甚至时尚和音乐等领域的“文化基础”。关键不仅仅是观众数量的增加。粉丝行为方式——如何发现、如何讨论、如何聚集、如何消费、如何创作——在2025年整体上了一个新台阶。



1)影院再次成为“节日场所”:动漫票房的临界点

2025年的象征,依然是影院。《Demon Slayer: Infinity Castle》在北美的成就被广泛讨论,并有报道称其为粉丝带来了**“动漫在流行文化中心被庆祝的时刻”**。通过上映日程(日本→亚洲→北美扩展)作为跳板,作品的热度被“口碑浪潮”放大。 EW.com


紧随其后的《Chainsaw Man — The Movie: Reze Arc》,其北美首映和全球票房的数字也成为“成功案例的补充”。重要的是,这不仅是单一的奇迹,而是多种成功模式开始形成。影院在流媒体时代重新作为“共同观影的仪式空间”复兴,粉丝群体集体出动。动漫成为最擅长此道的领域。 EW.com



2)流媒体成为“巨大入口”,社交媒体成为“加速器”

另一方面,影院并不是唯一的主战场。对许多人来说,最初的入口是流媒体。在动漫专属服务的负责人采访中,也谈到了Z世代的高观看比例,以及观看不再是“小众”的现象。 The Verge


在这里,社交媒体,特别是短视频的作用至关重要。调查报告强调,动漫通过流媒体的普及和社交传播扩展了全球粉丝群体,尤其是TikTok和Instagram的“粉丝编辑”对新作发现的贡献。也就是说,在观看体验之前是“剪辑体验”。名场面、作画、台词、音乐、角色表情——几秒钟的热度抓住人心,然后引导观众进入正片。 Ceros



3)“音乐×动漫”的狂热进一步扩大了粉丝群体

2025年的另一个关键是,动漫与其他领域——尤其是音乐——结合,爆炸性地增加了观看以外的接触点。《KPop Demon Hunters》就是典型,除了观看次数,原声带的热卖和社交媒体上的“文化切入”也被广泛讨论。即使没有看过电影,也通过音乐了解,通过舞蹈接触,通过服装参与。作品不再是“一部影片”,而是变成了“嵌入生活各处的体验包”。 TIME



4)粉丝群体扩大了。但“场地设计”能跟上吗

当在线热情涌向线下,接下来要解决的问题是“容纳”。在Reddit的r/AnimeNYC中,参与者规模达到10万人的讨论出现,同时也有关于会场体验“以购物为中心”“动线拥挤”“节目不足”的不满。规模越大,粉丝群体对“运营质量”的要求越高。仅靠热情无法维持。 Reddit


这里浓缩了2025年的“成长痛”。

  • 参与者增加

  • 摄影、角色扮演、商品销售的需求激增

  • 但面板、嘉宾、体验设计跟不上

  • 结果,满意度分化

粉丝群体的扩大是值得庆祝的,但同时也需要“场地营造”的不同技能。2025年也是这一差距开始显现的一年。



5)社交媒体的反应:2025年的“热”用什么词语来描述

接下来,整理社交媒体上显著的反应趋势,基于实际的帖子和讨论主题(※非引用,仅为要旨)。


(1)“动漫已成主流”派:数字带来了自信
每当《Demon Slayer: Infinity Castle》在北美和全球取得成功或动漫电影刷新记录时,“喜欢的东西不再被视为‘边缘’”的解放感被分享。在EW的文章中,粉丝被“在流行文化中心认可的时刻”的语气被表达出来。 EW.com


(2)“入口改变了”派:剪辑→正片成为常态
调查报告明确指出,社交媒体(尤其是粉丝编辑)成为新作发现的导向。实际感受中,“先被编辑吸引,然后追正片”的讨论增多。 Ceros


(3)“怀旧与更新”派:过去的经典被“遗忘”的速度
在r/anime中,关于2010年以前的“当时主流”在现在的新观众中不再被讨论的话题出现。作品增多,入口增多,导致粉丝群体的共同文化知识变薄。这不是分裂,而是多样化的副作用。 Reddit


(4)活动现场的真实:人来了,但体验不足
在AnimeNYC的讨论中,欢迎参与者增加的同时,也有“面板少”“会场像商场”“动线困难”的声音。随着粉丝群体的成熟,热情转变为“要求水平”。 Reddit



6)“胜利”的背后:制作和社区的挑战也显现出来

2025年的成功同时也提出了问题。

  • 随着影院热卖持续,制作现场能否持续

  • 流媒体和影院的窗口设计能否符合粉丝的期待

  • 社交媒体导向越强,如何抑制误信息、片段消费、过热炎上

  • 随着活动规模扩大,安全、动线、节目设计能否跟上


2025年是动漫“成长”的一年,同时也是需要制度设计以持续发展的年份。



7)2026年以后:粉丝群体将走向何方

2026年以后的关键,不仅仅是“更多的人观看”。

  1. 参与体验的设计(影院、活动、流媒体内社区)

  2. 社交媒体导向的优化(以剪辑为入口,同时引导作品理解)

  3. 多样入口的共存(音乐、游戏、角色扮演、短视频)

  4. 可持续性(制作、流通、场地运营)


动漫已经逐渐成为全球文化。接下来,是如何“避免燃尽”的运营阶段。2025年是这一阶段的起点。



参考文章

2025年向我们展示了动漫的全球影响力
来源: https://www.nytimes.com/2025/12/29/movies/anime-fandom-year.html

由Froala Editor提供技术支持

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