출시일 연기의 이유는? 『이나즈마 일레븐 영웅들의 빅토리 로드』가 11월 14일로 변경된 배경

출시일 연기의 이유는? 『이나즈마 일레븐 영웅들의 빅토리 로드』가 11월 14일로 변경된 배경

1. '이나즈마 일레븐 영웅들의 빅토리 로드'란

'이나즈마 일레븐'은 일본의 게임 개발 회사 레벨파이브에 의해 개발된 축구 RPG로, 2008년 첫 작품 이후 게임, 애니메이션, 만화 등 다양한 분야로 확장된 인기 시리즈입니다. 이번 작품 '영웅들의 빅토리 로드'는 오랜 시간 기다려온 완전 신작으로, 이전 시리즈 캐릭터와 새로운 캐릭터가 함께 등장하는 '집대성'적인 타이틀로 주목받고 있습니다.

처음에는 2023년 내 발매를 예정하고 있었으나, 여러 차례 연기를 거쳐 이번에 정식으로 "2025년 11월 14일 발매 예정"이라고 발표되었습니다.



2. 연기의 주요 이유: 풀 보이스와 다국어 대응 실현

레벨파이브는 연기의 이유로 다음의 두 가지를 들고 있습니다:

  • 예상을 초과하는 볼륨의 확대

    • 스토리의 규모가 당초의 2~3배로 늘어나, 캐릭터 수, 시나리오 분기, 연출량 등도 증가.

  • 다국어 전개에 따른 번역과 음성 녹음

    • 일본어 외에도 영어, 중국어(간체자·번체자), 한국어에 대응. 이러한 번역과 음성 녹음이 필요하게 되었다.

히노 아키히로 사장은 "중간 정도의 완성도로는 세계에 통용되지 않는다"며, 품질 향상을 위한 시간 확보를 우선했다고 코멘트하고 있습니다.



3. 새로운 발매일 "2025년 11월 14일"에 담긴 의미

11월 14일은, 시리즈 제1작 '이나즈마 일레븐'이 닌텐도 DS로 발매된 2008년 10월 15일에 가까운 일정이며, 팬들에게도 '원점 회귀'를 상징하는 타이밍입니다. 단순한 연기가 아니라, 리부트 작품으로서의 상징적인 의미도 담겨 있습니다.



4. 해외 팬들에게 희소식: 다국어 완전 대응

해외 전개를 중시하는 이번 작품에서는, 다음의 점이 국제 팬들에게 중요합니다.

  • 영어·중국어(간체자·번체자)·한국어 대응으로 일본어를 읽지 못하는 플레이어도 전편을 즐길 수 있음

  • 캐릭터 보이스도 모두 번역·녹음됨

  • 일본과 동시 발매를 목표로 하고 있어, 정보 격차가 축소

이러한 자세는, 최근의 JRPG 중에서도 이례적이며, 레벨파이브의 진지함을 나타내는 것입니다.



5. 볼륨 증가: 시리즈 사상 최대 규모로

이번 작품은 '스토리 모드'뿐만 아니라, 과거 시리즈 캐릭터가 등장하는 '크로니클 모드' 등, 두 개의 메인 모드를 탑재. 더불어 다음과 같은 새로운 요소도:

  • 1000명 이상의 캐릭터 등장

  • 팀 편성이나 포지션 변경의 자유도

  • 온라인 대전 및 랭크 매치

  • 캐릭터별 풀 보이스 대화 이벤트

이 모든 것을 구현하기 위해, 개발·번역·조정 모두에 막대한 시간이 필요하다고 합니다.



6. 개발 진행 상황과 체험판 배포

이미 체험판은 2024년 3월에 배포되었으며, 팬들로부터 호평을 받고 있습니다. 시스템이나 UI 개선 요청도 많이 접수되어, 현재는 이를 반영한 튜닝이 진행 중입니다.


체험판에서는 '크로니클 모드'의 일부와, 경기 파트의 조작감을 체험할 수 있으며, 추억의 캐릭터도 다수 등장했습니다.



7. SNS·팬의 반응

SNS에서는 연기에 대한 불만보다도 "제대로 완성해 준다면 환영", "다국어 대응 대단해!"라는 긍정적인 목소리가 다수.


특히 해외 팬들로부터는 "처음으로 풀 영어 대응되는 이나이레가 기쁘다", "레벨파이브는 신뢰할 수 있다"는 의견도 많아, 기대가 높아지고 있습니다.



8. 레벨파이브 대표·히노 아키히로 씨의 코멘트 (발췌)

"기다리게 해서 죄송합니다. 다만, 지금까지의 어떤 작품보다도, 여러분께 만족 드릴 수 있는 내용을 위해, 끝까지 고집하고 있습니다. 꼭 11월 14일을 기대해 주세요."



9. 요약: 연기는 '진화'의 증거

'이나즈마 일레븐 영웅들의 빅토리 로드'의 연기는, 단순한 일정 지연이 아니라, 글로벌하고 고품질의 게임을 목표로 하는 진화의 과정입니다.