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Gründe, warum viele kleine Spieleentwicklungen die Nachhaltigkeit erhöhen - Auswirkungen auf die japanische Indie-Gaming-Szene -

Gründe, warum viele kleine Spieleentwicklungen die Nachhaltigkeit erhöhen - Auswirkungen auf die japanische Indie-Gaming-Szene -

2025年06月02日 01:40

Warum viele kleine Spiele die Nachhaltigkeit erhöhen

Es gibt ein Studio namens Strange Scaffold, das unter Indie-Spiel-Enthusiasten Aufmerksamkeit erregt. Dieses Studio erhält hohe Bewertungen für die kleinen Spiele, die es nacheinander veröffentlicht, und seine Entwicklungsmethode ist ein großes Gesprächsthema. Ihr Erfolgsgeheimnis liegt darin, nicht ein großes Werk zu schaffen, sondern viele kleine Spiele zu entwickeln. Dadurch können sie Risiken streuen und mehr Feedback erhalten.


Wenn wir nach Japan schauen, gibt es immer mehr Indie-Spielstudios, die ähnliche Methoden übernehmen. Obwohl die japanische Spielkultur lange Zeit stark auf große Werke ausgerichtet war, werden in letzter Zeit auch kleine, aber einzigartige Werke beachtet. Besonders für Indie-Spieleentwickler ist dieser Ansatz attraktiv, da sie mit begrenzten Ressourcen neue Ideen ausprobieren können.


Reaktionen in sozialen Netzwerken und die japanische Indie-Spiele-Szene

Auf X (ehemals Twitter) gibt es viele Kommentare zum Erfolg von Strange Scaffold.

Die Entwicklungsmethode von Strange Scaffold ist genau der Ansatz, den die japanische Indie-Szene braucht. Auch kleine Teams können großen Einfluss haben!

— Indie-Spiel-Enthusiast (@indiegamefan_jp) 1. Oktober 2023

Auch japanische Indie-Spieleentwickler zeigen Interesse an dieser Methode. Ein Entwickler kommentierte: „Indem man viele kleine Spiele macht, kann man ohne Angst vor Misserfolgen neue Dinge ausprobieren.“


Einfluss auf die japanische Spielkultur

Solche Entwicklungsmethoden könnten der japanischen Spielkultur einen neuen Impuls geben. Besonders junge Kreative könnten durch das Angebot vielfältiger Spielerlebnisse, die nicht von großen Werken abhängen, mehr Spieler anziehen. Es bleibt spannend zu beobachten, wie sich die japanische Spieleindustrie in Zukunft verändern wird.


Referenzartikel

Warum es nachhaltiger sein kann, viele kleine Spiele zu machen, als ein großes
Quelle: https://www.polygon.com/features/602124/strange-scaffold-xalavier-nelson-jr-interview

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