Razones por las que muchos pequeños desarrollos de juegos aumentan la sostenibilidad: Impacto en la escena de los juegos indie en Japón

Razones por las que muchos pequeños desarrollos de juegos aumentan la sostenibilidad: Impacto en la escena de los juegos indie en Japón

Razones por las que el desarrollo de muchos juegos pequeños aumenta la sostenibilidad

Hay un estudio llamado Strange Scaffold que está ganando atención entre los entusiastas de los juegos indie. Este estudio ha recibido altas calificaciones por sus pequeños juegos que se lanzan uno tras otro, y su método de desarrollo se ha convertido en un gran tema de conversación. El secreto de su éxito radica en crear muchos juegos pequeños en lugar de un gran proyecto. Esto les permite diversificar riesgos y obtener más retroalimentación.


Si miramos a Japón, cada vez más estudios de juegos indie están adoptando métodos similares. Aunque la cultura de los videojuegos en Japón ha estado tradicionalmente orientada hacia grandes producciones, recientemente se ha prestado atención a obras pequeñas pero únicas. Especialmente porque permite a los desarrolladores de juegos indie probar nuevas ideas con recursos limitados, este enfoque resulta atractivo.


Reacciones en redes sociales y la escena de los juegos indie en Japón

En X (anteriormente Twitter), se han recibido muchos comentarios sobre el éxito de Strange Scaffold.

Además, los desarrolladores de juegos indie en Japón también están mostrando interés en este método. Un desarrollador comentó: "Al crear muchos juegos pequeños, podemos desafiar cosas nuevas sin temor al fracaso".


Impacto en la cultura de los videojuegos en Japón

Este tipo de método de desarrollo podría traer un nuevo aire a la cultura de los videojuegos en Japón. Especialmente los jóvenes creadores podrían atraer a más jugadores ofreciendo experiencias de juego diversas que no dependan de grandes producciones. Será interesante observar cómo evoluciona la industria de los videojuegos en Japón en el futuro.


Artículo de referencia

Cuando crear muchos juegos pequeños es más sostenible que crear un solo gran juego
Fuente: https://www.polygon.com/features/602124/strange-scaffold-xalavier-nelson-jr-interview