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“小学生哭了” 外国人抢购快乐套餐——现役员工对转卖和“草率应对”表示不满,日本麦当劳宣布停止发放并致歉

“小学生哭了” 外国人抢购快乐套餐——现役员工对转卖和“草率应对”表示不满,日本麦当劳宣布停止发放并致歉

2025年08月11日 00:48

1. 发生了什么——首日“派发结束”的现实

2025年8月9日(星期六)。日本麦当劳计划在购买快乐套餐“精灵宝可梦”的顾客中限量派发精灵宝可梦卡片,活动为期“3天限定”(9日至11日)。然而在活动开始当天,由于需求超出预期,许多门店的派发已经结束。官方网站当天发布公告,表示“对于未能满足期待已久的顾客的期望,我们深表歉意。”同时,为避免大量查询,还附加了一句要求顾客避免查询库存的异常声明。麦当劳


新闻方面的反应也很迅速。TBS CROSS DIG(with Bloomberg)报道了尽管事先警告,但高价转卖现象频发的背景,指出了需求过热的连锁反应。TBS NEWS DIG



2. 现场目击的“大量购买”和被遗弃的食品

在SNS上,暗示囤积(大量购买)和“只带走卡片”的帖子接连出现。ENCOUNT的采访文章收集了目击证言,称有4到5名顾客一次订购20到25份,将赠品卡片和玩具放入袋中后,留下食品离开。还介绍了排队时间长的小学生哭泣的证言。当然,个别行为因门店和时间段而异,但“只获取赠品→放弃食品”的“结构性扭曲”被视觉化地分享,引发了愤怒和失望。ENCOUNT


这里需要强调的是,不应将问题的矛头指向特定的国籍或属性。这次的混乱是“一部分顾客尝试大量获取的动机”和“派发设计的脆弱性”结合的结果,任何人都可能在这样的环境中采取类似行为,制度设计上的问题才是本质所在。



3. 现役员工的声音——“学习的缺失”和重新设计的必要

同一篇ENCOUNT文章中出现的现役员工(兼职经理4年经验)基于过去的骚动,严厉批评“高层的应对是草率的”。建议具体如下。(1)发行与收据联动的“玩具兑换券”,改为日后领取。(2)允许门店自行决定抽签、整理券、时间段分散。(3)仅在活动期间限制移动订单的适用范围。这些都是从“当天现场一次性派发”现行方式中脱离,抑制拥挤和食品浪费的想法。ENCOUNT



4. 食品浪费、现场负担,以及“儿童的体验”

此次问题还在于“赠品偏重”导致的食品浪费和现场负担的扩大。伴随食品的快乐套餐,实际上被当作“获取赠品的代币”来对待,遗留和废弃的风险增加。队列管理、得来速拥堵、库存查询的应对——这些都压在最前线的员工身上。企业的品牌建立在“速度”和“乐趣”上,但如果儿童的体验价值(“第一次自己选择的玩具”这一记忆)受损,长期来看会导致信任的稀薄化。



5. 为防止再发的设计方案(实务层面)

(A)重构派发方案

  • 日后领取方式:购买时发行数字/纸质兑换券,通过抽签或先到先得的方式“日后领取”。为避免门店的保管负担,考虑订单生产、物流中心直送→门店领取的流程。

  • 抽签·预约制:应用内事前抽签+店头领取(本人确认通过应用QR)。解决“当天店头争抢”问题。


(B)获取上限管理

  • 1账户/1家庭单位的上限(例如每天最多2套)。应用联动的软件上限,以及通过会计分割检测迂回的硬件上限(一定时间内同一设备·同一支付手段的连续购买标记)。

  • 移动订单的时限性限制:活动期间仅限堂食或仅限店内领取,以便于店头的目视确认和队列控制。


(C)抑制食品浪费

  • **“不允许先领取玩具”**,在确认饮食领取后进行赠品兑换。

  • 事前同意(应用),未领取订单的自动取消和赠品自动失效明确。


(D)对抗转卖动机

  • 随机封入的妙处一方面带来人气,另一方面放大异常需求和转卖利润。派发总量的透明化,再版计划的早期公告(“第2·第3弹必定有获取机会”)以分散首日集中。

  • 与市场平台的协作(举报API和关键词对策),促使明显违规商品的早期删除。


(E)沟通

  • 在官方X/应用中反复强调**“真正想传递给孩子”的目的。避免“看到队列中有孩子时优先”这样的主观操作可能导致的歧视性对待,强调适用于所有人的规则。



6. 为什么“学习”跟不上——过往案例的检验

该公司的派发企划中,2024年2月的“星之卡比”第1弹在次日、第2弹在发售首日早期结束。2025年5月的“ちいかわ”“Minecraft”也出现了发售后即结束·第3弹中止的情况。无一例外地暴露了需求估计不足和派发设计的脆弱性。作为需求刺激措施虽然成功,但供给控制和公平性的设计未能跟上。填补这一差距的就是上述的“作为制度的重新设计”。ITmedia美食 WatchOriconKAI-YOU | POP is Here .



7. “外国人”“转卖者”标签的危险性

在传播过程中,也出现了提及行为者属性的帖子。然而,本案的核心在于制度诱发的行为。如果制度允许大量获取的好处,不论属性,都会发生同样的行为。因此,修正规则而非人——这是企业伦理的第一步。也应重新考虑容易将矛头指向现场员工的结构,统一规则和后方支持(FAQ整备、投诉的总部一元化等)以建立**“不让现场成为盾牌”**的体制。ENCOUNT



8. 日本麦当劳的官方应对和下一步的课题

官方公告仅限于“早期结束和道歉”。然而,如果没有“下次如何派发”的设计方针表明,同样的混乱将再次发生。TBS CROSS DIG(Bloomberg)指出了“高价转卖的连锁”这一需求侧的压力。从供应侧(派发设计)平衡不必要的需求尖锐——这是课题。麦当劳TBS NEWS DIG



9. 建议:以孩子为主角的派发

  • 公平访问:引入抽签、预约、日后领取等**“时间错开的公平性”**。

  • 透明性:事前公开派发总量、再版计划、追加生产可否。。

  • 数字控制:在应用中实现上限、不自然的连续购买检测、未领取失效的系统实施。

  • 现场保护:投诉窗口的总部一元化,店头展示的标准用语,队列管理的辅助工作人员。

  • 教育价值:同时向孩子和监护人传递“珍惜物品”的信息。赠品是体验的引入,而非目的本身。



10. 总结

此次混乱不能仅用特定人的道德来解释。转卖产生利益的结构和派发在现场完成的运作同时引发了需求尖锐、食品浪费、现场疲惫、体验价值的损毁。**改变设计可以

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