游戏支付仍需通过按钮输入文字?索尼构想的新购买方式

游戏支付仍需通过按钮输入文字?索尼构想的新购买方式

将智能手机触碰控制器购买游戏?索尼的专利描绘了“无需输入”的未来

在沙发上选择游戏,决定“买这个”时,信用卡信息输入画面出现。用十字键或摇杆一个一个选择字符,出错了还得返回重输。虽然想玩的心情高涨,但手续却止步不前。

这样的场景,或许可以通过将智能手机靠近控制器的动作来缩短。

Pocket-lint在2026年9月23日介绍了索尼的“Video game controller-driven information transfer”专利申请。构想是通过控制器在智能手机等设备与游戏机之间传递信息。

不过,这并不是新产品的发布声明。也不是现有控制器只需触碰智能手机就能使用的功能。尚未确定将搭载于哪种机型、何时以及以何种形式搭载。在此前提下,看到这个构想的有趣之处在于,它不仅仅是“客厅里来了支付终端”的表面现象,而是能减少游戏前后的繁琐操作。


这个机制是做什么的——控制器成为信息中继角色

核心理念是通过控制器将智能手机上的支付信息传递给游戏机。

专利文档中记载了检测附近设备、交换信号和响应后传递支付信息的流程。作为近距离检测的方法,列举了NFC和蓝牙等。

从用户的视角来说,就是“让智能手机上的信息在电视前也能更方便地使用的机制”。

需要注意的是,“传递信息”和“购买确认”是不同的阶段。并不是在触碰的瞬间无条件扣款。根据在哪个画面进行身份验证和购买确认,实际的使用便捷性和安全性也会有所不同。

此外,即便联想到文章中提到的Apple Wallet或Google Wallet的体验,也不应视为已宣布正式支持它们。


便利场景①:无需在电视屏幕上输入卡号

最显而易见的用途是购买游戏或附加内容。

例如,第一次在游戏机上购物的人希望使用智能手机上常用的支付方式。如果构想得以适当实现,可能会减少在游戏机上重新输入相同信息的负担。

购买流程的使用想象可以如下考虑。

  1. 在电视屏幕上选择想要的游戏或附加内容。

  2. 将对应的智能手机靠近控制器。

  3. 进行必要的身份验证以及商品和金额的确认。

  4. 支付完成后,返回下载或游戏。

这不是已发布的操作步骤,而是将构想置于生活场景中的例子。

受益最大的是不擅长文字输入的人或需要新设置支付方式的场合。相反,对于已经能够轻松使用已注册支付方式购买的人来说,可能会觉得每次都要拿出手机的操作有所增加。

与其说“对每个人都比现在更快”,不如说“让需要重新输入的场合变得轻松”,这样便利性的轮廓会更加清晰。


便利场景②:在朋友家更方便地使用自己的账号

原文中提到的另一个用途是账号信息的传递。

在朋友家一起玩时,如果进入自己的账号的操作和调整为平时的设置的工作变短会很方便。如果可以通过触碰连接到个人账号,可以减少“开始玩之前的准备”。

不过,登录变得简单与无条件在任何地方使用拥有的游戏或附加内容并不相同。使用权的确认、软件的安装、存档数据的同步等仍然是其他问题。

将智能手机靠近一次,并不意味着大容量的游戏本体能瞬间移动。可以期待的是,首先缩短连接到个人信息的手续。

是否在借用的游戏机上留下支付信息,是否能在离开时轻松注销。如果这些后续工作也能变得清晰,那么在外使用的价值将进一步提高。


便利场景③:是否也能扩展到电影或视频服务的手续?

Pocket-lint认为,除了游戏,还可以在数字影像或服务的支付,甚至电视遥控器的应用中看到可能性。

例如,选择家庭电影后,如果可以在手边完成观看费用的手续,可以缩短开始享受作品的中断。

不过,这里是作为未来应用的讨论。并没有确定电视或视频流服务的搭载计划和支持品牌。各服务需要能够使用这种传递方法。


在SNS上,“输入变得轻松”和“不要急于收费”并存

在海外论坛Reddit上,对这个构想既有期待也有警惕。以下是确认到的个别帖子主旨的总结,并不代表所有用户的意见或赞成与否的比例。

 

在r/DIY_Geeks的相关帖子中,有人认为使用智能手机的钱包比在控制器上输入卡信息更好。同时,也有担心附加内容的冲动购买变得更简单的帖子,以及对儿童购买的担忧反应。

在r/Games的相关评论中,有人表示如果不用屏幕上的键盘就很方便,但不打算仅为此功能购买新的控制器。

这种反应很好地反映了作为产品的难点。即使新功能很方便,如果价格上涨,评价也会改变。是每天使用的功能,还是偶尔才有用的功能,也会影响到愿意支付的金额。

需要注意的是,发帖者期待的钱包安全性和担心的价格上涨,并不是作为此次产品规格确认的事实。需要将SNS的反应与实际发布的内容分开阅读。


在日本,Wii U有“触碰支付”的先例

在将此次讨论视为全新的购买方式之前,有一个值得回忆的例子。

任天堂的Wii U在日本可以通过将Suica等交通电子货币触碰GamePad来支付任天堂e商店的费用。任天堂的官方网站也介绍了这种使用方法。交通电子货币的处理已于2022年1月18日结束。

在Pocket-lint的读者评论中,也有指出任天堂机型先例的声音。

也就是说,“触碰游戏操作设备进行支付”这种体验本身是有历史的。此次需要考虑的是,通过与智能手机的信息或账户的联动,可以将这种体验扩展到何种程度。

对于日本读者来说,将在车站或收银台的触碰想象为在电视前的操作可能更容易。不过,此次构想中并未决定可以使用Suica等。


真正想要的是减少麻烦但不省略确认的机制

如果要简化支付,那么购买什么、多少钱、在谁的账户上购买,反而需要更加清晰。

在家庭使用的客厅中,也可能出现父母的智能手机和孩子的游戏账户在附近的场景。如果身份确认操作和购买限制不清晰,便利性就无法转化为安心。

这里提到的不是已确认采用的功能,而是在产品化时需要关注的设计要点。在减少信息输入重复的同时,将决定支付的最后判断留在用户手中。这个平衡将决定是否成为一个值得持续使用的功能。

原文提到了下一代PlayStation和2028年这个时间,但那是基于传闻的推测,并不是此次功能的提供计划。

从这个专利申请中可以看到的是,控制器不仅可以操控游戏内的角色,还可能承担连接智能手机和电视之间手续的角色。

想玩的时候不被输入绊倒。在朋友家也不被准备时间拖累。而且,是否花钱可以冷静决定。如果能连接到这样的体验,小小的“触碰”将为客厅减少一个大麻烦。


出处URL

  1. Pocket-lint:介绍通过控制器进行支付和账户联动的构想,以及在电视上的应用可能性。
    https://www.pocket-lint.com/tap-to-pay-compatibility-video-game-controller/

  2. Patsnap:索尼公开专利文档“Video game controller-driven information transfer”(US20260273403A1)的发布页面。确认近距离检测、信号与响应、支付信息中继的流程。
    https://eureka.patsnap.com/patent/US20260273403A1

  3. Reddit・r/DIY_Geeks:对使用智能手机钱包的期待、对冲动购买和儿童收费的担忧等个别反应。发帖者的安全性主张未作为产品规格处理。
    https://www.reddit.com/r/DIY_Geeks/comments/1wml6mo/sony_patent_would_let_a_playstation_controller/

  4. Reddit・r/Games:对省略文字输入的评价,以及对购买新控制器价值的疑问。原帖显示已删除,但通过搜索获取的相关评论。
    https://www.reddit.com/r/Games/comments/1wob9ea/removed/

  5. 任天堂・Wii U官方网站:关于通过触碰GamePad支付交通电子货币的功能说明。
    https://www.nintendo.co.jp/hardware/wiiu/index.html

  6. 任天堂支持:关于在任天堂3DS系列及Wii U上于2022年1月18日结束信用卡和交通电子货币处理的通知。
    https://support.nintendo.com/jp/information/2021/0720.html

※基于截至2026年9月24日确认的文章和公开信息构成。图像为表达构想的概念图,并非已发布产品的照片。