การชำระเงินในเกมยังคงต้องพิมพ์ข้อความด้วยปุ่มอยู่หรือ? วิธีการซื้อแบบใหม่ที่ Sony กำลังวางแผน

การชำระเงินในเกมยังคงต้องพิมพ์ข้อความด้วยปุ่มอยู่หรือ? วิธีการซื้อแบบใหม่ที่ Sony กำลังวางแผน

แตะสมาร์ทโฟนกับคอนโทรลเลอร์เพื่อซื้อเกม? สิทธิบัตรของ Sony วาดภาพอนาคตที่ "ไม่ต้องป้อนข้อมูล"

เลือกเกมบนโซฟาและตัดสินใจว่า "จะซื้อเกมนี้" จากนั้นหน้าจอการป้อนข้อมูลบัตรก็ปรากฏขึ้น เลือกตัวอักษรทีละตัวด้วยปุ่มทิศทางหรือสติ๊ก และถ้าผิดพลาดก็ต้องย้อนกลับไปแก้ไข ความรู้สึกอยากเล่นเกมเพิ่มขึ้น แต่กระบวนการซื้อกลับหยุดชะงัก

สถานการณ์เช่นนี้อาจถูกย่อให้สั้นลงได้ด้วยการนำสมาร์ทโฟนเข้าใกล้คอนโทรลเลอร์

Pocket-lint ได้แนะนำสิทธิบัตรของ Sony ที่ชื่อว่า "Video game controller-driven information transfer" เมื่อวันที่ 23 กันยายน 2026 ซึ่งวาดภาพการส่งข้อมูลระหว่างอุปกรณ์เช่นสมาร์ทโฟนและเครื่องเกมผ่านคอนโทรลเลอร์

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่การประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ และไม่ใช่ฟังก์ชันที่สามารถใช้งานได้โดยการแตะสมาร์ทโฟนกับคอนโทรลเลอร์ในปัจจุบัน ยังไม่มีการยืนยันว่าจะติดตั้งในรุ่นใด เมื่อใด และในรูปแบบใด หากมองในแง่นี้ ความน่าสนใจของแนวคิดนี้อยู่ที่การลดขั้นตอนที่ยุ่งยากก่อนและหลังการเล่นเกม มากกว่าที่จะเป็นเพียงการนำเครื่องชำระเงินเข้ามาในห้องนั่งเล่น


ระบบทำงานอย่างไร—คอนโทรลเลอร์เป็นตัวกลางในการส่งข้อมูล

แนวคิดหลักคือการส่งข้อมูลการชำระเงินที่อยู่ในสมาร์ทโฟนไปยังเครื่องเกมผ่านคอนโทรลเลอร์

ในเอกสารสิทธิบัตร มีการระบุถึงกระบวนการตรวจจับอุปกรณ์ที่อยู่ใกล้ ส่งและรับสัญญาณ จากนั้นจึงส่งข้อมูลวิธีการชำระเงิน วิธีที่ใช้ในการตรวจจับความใกล้เคียงรวมถึง NFC และ Bluetooth

หากพูดในมุมมองของผู้ใช้ มันคือ "ระบบที่ทำให้ข้อมูลที่จัดการได้ในสมาร์ทโฟนสามารถใช้งานได้ง่ายขึ้นหน้าทีวี"

อย่างไรก็ตาม การ "ส่งข้อมูล" และ "การยืนยันการซื้อ" เป็นขั้นตอนที่แยกจากกัน ไม่ได้หมายความว่าเงินจะถูกหักทันทีที่แตะ ต้องพิจารณาว่าจะทำการยืนยันตัวตนและการซื้อบนหน้าจอใด ซึ่งจะส่งผลต่อความสะดวกในการใช้งานและความปลอดภัย

นอกจากนี้ แม้ว่าจะมีการเปรียบเทียบกับประสบการณ์เช่น Apple Wallet หรือ Google Wallet แต่ไม่ควรถือว่าเป็นการประกาศการรองรับอย่างเป็นทางการ


สถานการณ์ที่สะดวกขึ้น①: ไม่ต้องป้อนหมายเลขบัตรบนหน้าจอทีวี

การใช้งานที่ชัดเจนที่สุดคือการซื้อเกมหรือเนื้อหาเพิ่มเติม

ตัวอย่างเช่น ผู้ที่ซื้อของบนเครื่องเกมเป็นครั้งแรกและต้องการใช้วิธีการชำระเงินที่ใช้ประจำในสมาร์ทโฟน หากแนวคิดนี้ถูกนำไปใช้ได้อย่างเหมาะสม อาจลดภาระในการป้อนข้อมูลเดียวกันซ้ำบนเครื่องเกมได้

กระบวนการซื้อสามารถคิดเป็นภาพการใช้งานได้ดังนี้

  1. เลือกเกมหรือเนื้อหาเพิ่มเติมที่ต้องการบนหน้าจอทีวี

  2. นำสมาร์ทโฟนที่รองรับเข้าใกล้คอนโทรลเลอร์

  3. ทำการยืนยันตัวตนที่จำเป็นและตรวจสอบสินค้าและราคา

  4. หลังจากการชำระเงินเสร็จสิ้น กลับไปดาวน์โหลดหรือเล่นเกม

นี่ไม่ใช่ขั้นตอนการใช้งานที่ประกาศแล้ว แต่เป็นตัวอย่างที่นำแนวคิดไปใช้ในสถานการณ์ชีวิต

ผู้ที่ได้รับประโยชน์มากที่สุดคือผู้ที่ไม่ถนัดในการป้อนข้อมูลตัวอักษร หรือในสถานการณ์ที่ต้องตั้งค่าวิธีการชำระเงินใหม่ ในทางกลับกัน ผู้ที่สามารถซื้อได้ง่ายด้วยวิธีการชำระเงินที่ลงทะเบียนไว้แล้ว อาจรู้สึกว่าต้องทำการหยิบสมาร์ทโฟนออกมาทุกครั้ง

หากคิดว่า "ไม่ใช่เร็วขึ้นสำหรับทุกคน" แต่เป็น "ทำให้สถานการณ์ที่ต้องป้อนข้อมูลซ้ำง่ายขึ้น" จะทำให้เห็นความสะดวกชัดเจนขึ้น


สถานการณ์ที่สะดวกขึ้น②: ทำให้การใช้บัญชีของตัวเองที่บ้านเพื่อนง่ายขึ้น

การใช้งานอีกอย่างที่บทความต้นฉบับยกขึ้นมาคือการส่งข้อมูลบัญชี

เมื่อเล่นเกมที่บ้านเพื่อน หากการเข้าสู่บัญชีของตัวเองและการปรับให้เข้ากับการตั้งค่าปกติสามารถทำได้สั้นลงจะสะดวกมาก หากสามารถเชื่อมต่อกับบัญชีของตัวเองด้วยการแตะ จะลดการ "เตรียมตัวก่อนเริ่มเล่น" ได้

อย่างไรก็ตาม การเข้าสู่ระบบที่ง่ายขึ้นไม่ได้หมายความว่าสามารถใช้เกมหรือเนื้อหาเพิ่มเติมที่มีอยู่ได้ทุกที่โดยไม่มีเงื่อนไข การยืนยันสิทธิ์การใช้งาน การติดตั้งซอฟต์แวร์ การซิงค์ข้อมูลเซฟยังคงเป็นปัญหาอื่นๆ

การนำสมาร์ทโฟนเข้าใกล้เพียงครั้งเดียวไม่ได้หมายความว่าเกมขนาดใหญ่จะถูกย้ายในทันที สิ่งที่คาดหวังได้คือการลดขั้นตอนจนถึงการเชื่อมต่อกับข้อมูลของตัวเอง

การทิ้งข้อมูลการชำระเงินไว้ในเครื่องเกมที่ยืมมา หรือการออกจากระบบได้ง่ายเมื่อกลับบ้าน หากการจัดการหลังการใช้งานนี้ชัดเจนขึ้น จะเพิ่มคุณค่าในการใช้งานนอกสถานที่


สถานการณ์ที่สะดวกขึ้น③: ขยายไปสู่กระบวนการของภาพยนตร์หรือบริการวิดีโอ?

Pocket-lint มองเห็นความเป็นไปได้ในการชำระเงินสำหรับภาพยนตร์ดิจิทัลหรือบริการอื่นๆ นอกเหนือจากเกม รวมถึงการนำไปใช้กับรีโมททีวี

ตัวอย่างเช่น หากสามารถทำกระบวนการชำระเงินสำหรับการชมภาพยนตร์ที่เลือกกับครอบครัวได้ที่มือ จะลดการหยุดชะงักก่อนที่จะเริ่มสนุกกับผลงานได้

อย่างไรก็ตาม นี่เป็นการพูดถึงการนำไปใช้ในอนาคต ยังไม่มีการยืนยันแผนการติดตั้งในทีวีหรือบริการสตรีมมิ่งวิดีโอ หรือแบรนด์ที่รองรับ แต่ละบริการจำเป็นต้องสามารถใช้วิธีการส่งต่อข้อมูลนี้ได้


ในโซเชียลมีเดียมีทั้ง "การป้อนข้อมูลที่ง่ายขึ้น" และ "อย่าเร่งการใช้จ่าย"

ในฟอรัมต่างประเทศ Reddit มีทั้งความคาดหวังและความระมัดระวังต่อแนวคิดนี้ ข้อความต่อไปนี้เป็นการสรุปเนื้อหาของโพสต์แต่ละรายการที่สามารถตรวจสอบได้ ไม่ได้แสดงถึงความคิดเห็นหรือสัดส่วนของผู้ใช้ทั้งหมด

 

ในเธรดที่เกี่ยวข้องของ r/DIY_Geeks มีความคิดเห็นว่าการใช้วอลเล็ตในสมาร์ทโฟนดีกว่าการป้อนข้อมูลบัตรในคอนโทรลเลอร์ ในขณะเดียวกันก็มีโพสต์ที่กังวลว่าอาจทำให้การซื้อเนื้อหาเพิ่มเติมแบบกระทันหันง่ายขึ้น และมีการตอบสนองที่กังวลเกี่ยวกับการซื้อของเด็กๆ

ในความคิดเห็นที่เกี่ยวข้องของ r/Games มีเสียงว่าหากไม่ต้องใช้คีย์บอร์ดบนหน้าจอจะสะดวก แต่ไม่มีความตั้งใจที่จะซื้อคอนโทรลเลอร์ใหม่เพียงเพื่อฟังก์ชันนี้

การตอบสนองนี้แสดงถึงความยากลำบากในฐานะผลิตภัณฑ์ได้ดี แม้ว่าฟังก์ชันใหม่จะสะดวก แต่หากราคาสูงขึ้น การประเมินก็จะเปลี่ยนไป ว่าฟังก์ชันนี้เป็นสิ่งที่ใช้ทุกวันหรือเพียงบางครั้งก็จะส่งผลต่อจำนวนเงินที่ยินดีจ่าย

อย่างไรก็ตาม ความปลอดภัยของวอลเล็ตที่ผู้โพสต์คาดหวังและการเพิ่มราคาที่กังวล ไม่ใช่ข้อเท็จจริงที่ได้รับการยืนยันในฐานะข้อกำหนดผลิตภัณฑ์ จำเป็นต้องอ่านแยกกันระหว่างการตอบสนองในโซเชียลมีเดียและเนื้อหาที่ประกาศจริง


ในญี่ปุ่นมีตัวอย่างก่อนหน้าของการ "แตะเพื่อชำระเงิน" บน Wii U

ก่อนที่จะมองว่าการพูดถึงครั้งนี้เป็นวิธีการซื้อใหม่ทั้งหมด มีตัวอย่างที่ควรจดจำ

Nintendo Wii U ในญี่ปุ่นสามารถใช้เงินอิเล็กทรอนิกส์สำหรับการขนส่งเช่น Suica โดยการแตะที่ GamePad เพื่อชำระเงินใน Nintendo eShop วิธีการใช้งานนี้ยังได้รับการแนะนำในหน้าทางการของ Nintendo การจัดการเงินอิเล็กทรอนิกส์สำหรับการขนส่งสิ้นสุดลงเมื่อวันที่ 18 มกราคม 2022

ในความคิดเห็นของผู้อ่าน Pocket-lint มีเสียงที่ชี้ให้เห็นถึงตัวอย่างก่อนหน้าบนเครื่องของ Nintendo

กล่าวคือ ประสบการณ์ "แตะเพื่อชำระเงินบนอุปกรณ์การเล่นเกม" มีประวัติ สิ่งที่ควรพิจารณาในครั้งนี้คือการขยายประสบการณ์นั้นด้วยการเชื่อมต่อข้อมูลหรือบัญชีในสมาร์ทโฟนได้มากเพียงใด

สำหรับผู้อ่านชาวญี่ปุ่น การแทนที่การแตะที่ประตูทางเข้าหรือเคาน์เตอร์ชำระเงินด้วยการแตะหน้าทีวีอาจเป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการ อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการยืนยันว่า Suica หรืออื่นๆ จะสามารถใช้ได้ในแนวคิดนี้


สิ่งที่ต้องการจริงๆ คือระบบที่ลดความยุ่งยากแต่ไม่ละเลยการยืนยัน

หากจะทำให้การชำระเงินง่ายขึ้น จำเป็นต้องทำให้เห็นชัดเจนว่าอะไร ราคาเท่าไหร่ และซื้อในบัญชีของใคร

ในห้องนั่งเล่นที่ใช้ร่วมกันกับครอบครัว อาจมีสถานการณ์ที่สมาร์ทโฟนของพ่อแม่และบัญชีเกมของเด็กอยู่ใกล้กัน หากการยืนยันความตั้งใจของบุคคลหรือข้อจำกัดการซื้อไม่ชัดเจน ความสะดวกก็ไม่สามารถเชื่อมโยงกับความปลอดภัยได้

สิ่งที่ยกขึ้นมานี้ไม่ใช่ฟังก์ชันที่ได้รับการยืนยันว่าจะนำไปใช้ แต่เป็นจุดที่ควรให้ความสนใจในการออกแบบหากมีการผลิตจริง การลดการป้อนข้อมูลซ้ำๆ ในขณะที่การตัดสินใจสุดท้ายในการชำระเงินยังคงอยู่ในมือของผู้ใช้ ความสมดุลนี้จะเป็นตัวกำหนดว่าฟังก์ชันนี้จะเป็นสิ่งที่ต้องการใช้ต่อไปหรือไม่

บทความต้นฉบับยังกล่าวถึง PlayStation รุ่นถัดไปและช่วงปี 2028 แต่เป็นการคาดเดาที่อิงจากข่าวลือ ไม่ใช่แผนการให้บริการฟังก์ชันนี้

สิ่งที่มองเห็นได้จากสิทธิบัตรนี้คือคอนโทรลเลอร์อาจไม่เพียงแค่ขยับตัวละครในเกม แต่ยังทำหน้าที่เชื่อมต่อกระบวนการระหว่างสมาร์ทโฟนและทีวีด้วย

หากสามารถเชื่อมโยงกับประสบการณ์ที่ไม่สะดุดกับการป้อนข้อมูลเมื่ออยากเล่นเกม ไม่ต้องเสียเวลาเตรียมตัวที่บ้านเพื่อน และสามารถตัดสินใจเรื่องการใช้เงินได้อย่างสงบ การ "แตะ" เล็กๆ นี้อาจลดความยุ่งยากใหญ่ในห้องนั่งเล่นได้


แหล่งที่มา

  1. Pocket-lint: แนะนำแนวคิดการชำระเงินและการเชื่อมโยงบัญชีผ่านคอนโทรลเลอร์ และความเป็นไปได้ในการนำไปใช้กับทีวี
    https://www.pocket-lint.com/tap-to-pay-compatibility-video-game-controller/

  2. Patsnap: หน้าสิทธิบัตรที่เผยแพร่ของ Sony "Video game controller-driven information transfer" (US20260273403A1) ยืนยันการตรวจจับความใกล้เคียง การส่งและรับสัญญาณ และการส่งข้อมูลวิธีการชำระเงิน
    https://eureka.patsnap.com/patent/US20260273403A1

  3. Reddit・r/DIY_Geeks: ความคาดหวังต่อการใช้วอลเล็ตในสมาร์ทโฟน ความกังวลต่อการซื้อแบบกระทันหันและการใช้จ่ายของเด็กๆ
    https://www.reddit.com/r/DIY_Geeks/comments/1wml6mo/sony_patent_would_let_a_playstation_controller/

  4. Reddit・r/Games: การประเมินการละเว้นการป้อนข้อมูลตัวอักษรและข้อสงสัยเกี่ยวกับมูลค่าการซื้อคอนโทรลเลอร์ใหม่
    https://www.reddit.com/r/Games/comments