Zahlungen für Spiele, immer noch Texteingabe mit einem Button? Sonys neue Vorstellung vom Einkaufen

Zahlungen für Spiele, immer noch Texteingabe mit einem Button? Sonys neue Vorstellung vom Einkaufen

Ein Spiel durch Berühren des Controllers mit dem Smartphone kaufen? Sonys Patent zeichnet eine "eingabefreie" Zukunft

Man sitzt auf dem Sofa, wählt ein Spiel aus und entscheidet sich für den Kauf, dann erscheint der Bildschirm zur Eingabe der Kartendaten. Man wählt Buchstabe für Buchstabe mit dem Steuerkreuz oder Stick aus und muss bei Fehlern zurückgehen und neu eingeben. Die Lust zu spielen steigt, aber der Prozess stockt.

Solche Szenen könnten durch die Bewegung, das Smartphone in die Nähe des Controllers zu bringen, verkürzt werden.

Am 23. September 2026 stellte Pocket-lint Sonys Patentanmeldung "Video game controller-driven information transfer" vor. Es wird ein Konzept beschrieben, bei dem Informationen zwischen dem Controller, Smartphones und der Spielekonsole ausgetauscht werden.

Allerdings handelt es sich hierbei nicht um die Ankündigung eines neuen Produkts. Es ist auch keine Funktion, die durch Berühren des Smartphones mit dem aktuellen Controller genutzt werden kann. Welche Geräte, wann und in welcher Form ausgestattet werden, ist noch unklar. Betrachtet man dies unter dieser Prämisse, liegt der Reiz des Konzepts weniger in der Vorstellung eines "Zahlungsterminals im Wohnzimmer", sondern vielmehr darin, umständliche Vorgänge vor und nach dem Spiel zu reduzieren.


Wie funktioniert das System? Der Controller wird zum Vermittler von Informationen

Der zentrale Gedanke ist, die Zahlungsinformationen vom Smartphone über den Controller an die Spielekonsole zu übermitteln.

In den Patentdokumenten wird beschrieben, wie nahegelegene Geräte erkannt werden, Signale und Antworten ausgetauscht und dann die Zahlungsinformationen übermittelt werden. Als Methoden zur Erkennung der Nähe werden NFC und Bluetooth genannt.

Aus der Sicht der Nutzer könnte man es als ein System beschreiben, das "Informationen, die auf dem Smartphone verfügbar sind, auch vor dem Fernseher nutzbar macht".

Es ist zu beachten, dass "Informationen übermitteln" und "Kauf abschließen" verschiedene Phasen sind. Es ist nicht festgelegt, dass beim Berühren sofort und bedingungslos Geld abgebucht wird. Die Benutzerfreundlichkeit und Sicherheit hängen davon ab, auf welchem Bildschirm die Identitäts- und Kaufbestätigung erfolgt.

Auch wenn der Artikel an Apple Wallet oder Google Wallet erinnert, sollte man nicht annehmen, dass eine offizielle Unterstützung dafür angekündigt wurde.


Nützliche Szenarien ①: Keine Kartennummern mehr auf dem Fernsehbildschirm eingeben

Die offensichtlichste Anwendung ist der Kauf von Spielen oder Zusatzinhalten.

Wenn jemand, der zum ersten Mal auf einer Konsole einkauft, die auf dem Smartphone gewohnte Zahlungsmethode nutzen möchte, könnte die Belastung, dieselben Informationen auf der Konsole erneut einzugeben, bei richtiger Implementierung des Konzepts verringert werden.

Der Kaufprozess könnte sich als Nutzungsszenario wie folgt gestalten:

  1. Man wählt das gewünschte Spiel oder den gewünschten Zusatzinhalt auf dem Fernsehbildschirm aus.

  2. Man bringt das kompatible Smartphone in die Nähe des Controllers.

  3. Man führt die erforderliche Identitätsüberprüfung sowie die Überprüfung von Produkt und Preis durch.

  4. Nach Abschluss der Zahlung kehrt man zum Download oder Spiel zurück.

Dies ist kein angekündigtes Bedienverfahren, sondern ein Beispiel, das das Konzept in den Alltag überträgt.

Von großem Nutzen ist es für Personen, die Schwierigkeiten mit der Texteingabe haben oder eine neue Zahlungsmethode einrichten müssen. Im Gegensatz dazu könnten Personen, die bereits eine registrierte Zahlungsmethode haben und einfach einkaufen können, das Gefühl haben, dass der Vorgang, jedes Mal das Smartphone herauszuholen, eine zusätzliche Handlung darstellt.

Es ist nicht "für jeden schneller als bisher", sondern erleichtert Situationen, in denen eine erneute Eingabe erforderlich ist, was die Konturen der Bequemlichkeit klarer macht.


Nützliche Szenarien ②: Bei Freunden das eigene Konto einfacher nutzen

Ein weiteres vom Originalartikel genanntes Anwendungsgebiet ist die Übertragung von Kontoinformationen.

Wenn man bei Freunden spielt, wäre es praktisch, wenn die Schritte zum Einloggen in das eigene Konto oder das Anpassen an die gewohnten Einstellungen verkürzt werden könnten. Wenn man durch Berühren Zugang zum eigenen Konto erhält, könnte man die "Vorbereitungen vor dem Spielen" reduzieren.

Allerdings ist eine einfachere Anmeldung nicht gleichbedeutend damit, dass man überall bedingungslos auf seine Spiele oder Zusatzinhalte zugreifen kann. Die Überprüfung der Nutzungsrechte, die Installation von Software und die Synchronisation von Speicherständen bleiben separate Probleme.

Wenn man das Smartphone einmal in die Nähe bringt, wird das Spiel selbst nicht sofort übertragen. Erwartet werden kann, dass die Schritte bis zur Verbindung mit den persönlichen Informationen zunächst verkürzt werden.

Ob die Zahlungsinformationen auf der geliehenen Konsole verbleiben oder ob man sich beim Verlassen einfach ausloggen kann, wenn diese Nachbereitung ebenfalls leicht verständlich wird, steigt der Wert der Nutzung unterwegs weiter.


Nützliche Szenarien ③: Auch für Filme und Videodienste erweiterbar?

Pocket-lint sieht auch Potenzial in der Anwendung auf Zahlungen für digitale Filme und Dienste sowie auf die Fernbedienung des Fernsehers.

Wenn man beispielsweise nach der Auswahl eines Films mit der Familie die Zahlung bequem erledigen könnte, könnte die Unterbrechung bis zum Genuss des Werks verkürzt werden.

Dies ist jedoch eine Diskussion über zukünftige Anwendungen. Es gibt keine bestätigten Pläne für die Integration in Fernseher oder Videostreaming-Dienste oder unterstützende Marken. Es wird notwendig sein, dass die einzelnen Dienste diese Übertragungsmethode nutzen können.


In sozialen Netzwerken koexistieren "Eingabe erleichtern" und "Nicht zum Kauf drängen"

Auf der internationalen Plattform Reddit gibt es sowohl Erwartungen als auch Vorsicht gegenüber diesem Konzept. Die folgenden Punkte fassen die Themen einzelner Beiträge zusammen und stellen keine Meinung oder das Verhältnis von Zustimmung und Ablehnung der gesamten Nutzer dar.

 

In einem verwandten Thread auf r/DIY_Geeks gab es die Meinung, dass die Nutzung der Wallet auf dem Smartphone gegenüber der Eingabe von Kartendaten über den Controller bevorzugt wird. Andererseits gab es auch Bedenken, dass der Impulskauf von Zusatzinhalten noch einfacher werden könnte, sowie Reaktionen, die sich um Käufe durch Kinder sorgen.

In den Kommentaren zu r/Games wurde geäußert, dass es praktisch wäre, wenn man die Bildschirmtastatur nicht verwenden müsste, aber dass man nicht bereit sei, nur für diese Funktion einen neuen Controller zu kaufen.

Diese Reaktionen spiegeln die Herausforderungen des Produkts gut wider. Selbst wenn eine neue Funktion praktisch ist, ändert sich die Bewertung, wenn der Preis steigt. Ob es sich um eine Funktion handelt, die man täglich nutzt oder nur gelegentlich, beeinflusst ebenfalls, wie viel man bereit ist zu zahlen.

Es ist zu beachten, dass die von den Nutzern erwartete Sicherheit der Wallet und die befürchtete Preiserhöhung keine als Produktspezifikationen bestätigten Fakten sind. Die Reaktionen in sozialen Netzwerken und die tatsächlich angekündigten Inhalte sollten getrennt betrachtet werden.


In Japan gibt es ein Beispiel für "Berühren zum Bezahlen" mit der Wii U

Bevor man diese Geschichte als völlig neue Kaufmethode betrachtet, sollte man sich an ein Beispiel erinnern.

Nintendos Wii U ermöglichte es in Japan, mit dem GamePad durch Berühren mit elektronischem Geld wie Suica für den Nintendo eShop zu bezahlen. Auch auf der offiziellen Seite von Nintendo wird diese Nutzung beschrieben. Die Nutzung von Verkehrselektronischem Geld wurde am 18. Januar 2022 eingestellt.

Auch in den Leserkommentaren von Pocket-lint wurde auf das Beispiel mit Nintendo-Geräten hingewiesen.

Das Erlebnis, "durch Berühren des Spielgeräts zu bezahlen", hat also bereits eine Geschichte. Die Frage, die sich diesmal stellt, ist, wie weit dieses Erlebnis durch die Verbindung mit Smartphone-Informationen und Konten erweitert werden kann.

Für japanische Leser ist es leicht vorstellbar, den Touch am Bahnsteig oder an der Kasse durch eine Bedienung vor dem Fernseher zu ersetzen. Allerdings ist nicht festgelegt, dass Suica in diesem Konzept verwendet werden kann.


Was wirklich gewünscht wird, ist ein System, das den Aufwand reduziert, aber die Überprüfung nicht auslässt

Wenn man die Zahlung erleichtert, muss vielmehr klarer gemacht werden, was, zu welchem Preis und auf wessen Konto gekauft wird.

Im Wohnzimmer, das von der Familie genutzt wird, könnte es Situationen geben, in denen das Smartphone der Eltern und das Spielkonto der Kinder in der Nähe sind. Wenn die Bestätigung der Absicht der Person oder die Kaufbeschränkungen unklar sind, führt die Bequemlichkeit nicht zu Sicherheit.

Die hier genannten Punkte sind keine bestätigten Funktionen, sondern Designaspekte, auf die man achten sollte, wenn sie in ein Produkt umgesetzt werden. Während die wiederholte Eingabe von Informationen reduziert wird, bleibt die endgültige Entscheidung über die Zahlung in den Händen des Nutzers. Diese Balance entscheidet darüber, ob es sich um eine Funktion handelt, die man weiterhin nutzen möchte.

Der Originalartikel erwähnt auch die nächste Generation von PlayStation und das Jahr 2028, aber das sind auf Gerüchten basierende Spekulationen und keine geplante Bereitstellung der Funktion.

Was aus dieser Patentanmeldung hervorgeht, ist die Richtung, dass der Controller nicht nur die Spielfiguren steuert, sondern möglicherweise auch die Rolle übernimmt, die Abläufe zwischen Smartphone und Fernseher zu verbinden.

Wenn man spielen möchte, wird man nicht durch die Eingabe aufgehalten. Auch bei Freunden wird keine Zeit für die Vorbereitung verschwendet. Und ob man Geld ausgibt, kann man in Ruhe entscheiden. Wenn dies zu einem solchen Erlebnis führt, könnte ein kleiner "Touch" eine große Erleichterung im Wohnzimmer darstellen.


Quellen-URL

  1. Pocket-lint: Vorstellung des Konzepts der Zahlung und Kontoverknüpfung über den Controller, mögliche Anwendung auf Fernseher.
    https://www.pocket-lint.com/tap-to-pay-compatibility-video-game-controller/

  2. Patsnap: Veröffentlichte Patentschrift von Sony "Video game controller-driven information transfer" (US20260273403A1). Überprüfung des Ablaufs der Näheerkennung, Signal- und Antwortübertragung sowie der Weiterleitung von Zahlungsinformationen.
    https://eureka.patsnap.com/patent/US20260273403A1

  3. Reddit・r/DIY_Geeks: Erwartungen an die Nutzung der Smartphone-Wallet, Bedenken hinsichtlich Impulskäufen und Kinderkäufen, individuelle Reaktionen. Die Behauptungen der Nutzer zur Sicherheit werden nicht als Produktspezifikationen behandelt.
    https://www.reddit.com/r/DIY_Geeks/comments/1wml6mo/sony_patent_would_let_a_playstation_controller/

  4. Reddit・r/Games: Bewertung der Einsparung von Texteingaben und Zweifel am Wert des Kaufs eines neuen Controllers. Der ursprüngliche Beitrag ist als gelöscht markiert, aber verwandte Kommentare wurden durch Suche gefunden.
    https://www.reddit.com/r/Games/comments/1wob9ea/removed/

  5. Offizielle Seite von Nintendo・Wii U: Erklärung der Funktion, mit elektronischem Geld über den GamePad zu bezahlen.
    https://www.nintendo.co.jp/hardware/wiiu/index.html

  6. Nintendo Support: Ankündigung der Beendigung der Akzeptanz von Kreditkarten und elektronischem Geld für die Nintendo 3DS-Serie und Wii U am 18. Januar 2022.
    https://support.nintendo.com/jp/information/2021/0720.html

※Zusammengestellt auf Basis von Artikeln und öffentlichen Informationen, die am 24. September 2026 überprüft wurden. Die Bilder sind konzeptionelle Darstellungen und keine Fotos von angekündigten Produkten.