गेम के भुगतान, अभी भी बटन से टेक्स्ट इनपुट? सोनी की नई खरीदारी की अवधारणा

गेम के भुगतान, अभी भी बटन से टेक्स्ट इनपुट? सोनी की नई खरीदारी की अवधारणा

कंट्रोलर पर स्मार्टफोन को टैप करके गेम खरीदें? सोनी का पेटेंट "बिना इनपुट के" भविष्य की कल्पना करता है

सोफे पर बैठकर गेम चुनने के बाद, "इसे खरीदें" का निर्णय लेने पर कार्ड जानकारी दर्ज करने की स्क्रीन सामने आती है। क्रॉस की या स्टिक के साथ एक-एक करके अक्षर चुनना होता है, गलती होने पर वापस जाकर फिर से टाइप करना होता है। खेलने की इच्छा बढ़ रही है, लेकिन प्रक्रिया में ही रुकावट आ रही है।

ऐसे समय को स्मार्टफोन को कंट्रोलर के पास लाकर छोटा किया जा सकता है।

Pocket-lint ने 2026 के 23 सितंबर को सोनी के "Video game controller-driven information transfer" नामक पेटेंट आवेदन की जानकारी दी। इसमें कंट्रोलर के माध्यम से स्मार्टफोन जैसे उपकरणों और गेम कंसोल के बीच जानकारी के आदान-प्रदान की योजना बनाई गई है।

हालांकि, यह नए उत्पाद के लॉन्च की घोषणा नहीं है। यह वर्तमान कंट्रोलर पर स्मार्टफोन को टैप करके उपयोग करने योग्य सुविधा भी नहीं है। किस मॉडल में, कब, और किस रूप में इसे शामिल किया जाएगा, यह अभी तय नहीं है। इस संदर्भ में देखने पर, इस योजना की दिलचस्पी "लिविंग रूम में भुगतान टर्मिनल लाने" के दृश्य से अधिक है, बल्कि यह गेम के पहले और बाद में होने वाले झंझट को कम करने में है।


यह प्रणाली क्या करती है—कंट्रोलर जानकारी के मध्यस्थ के रूप में कार्य करता है

मुख्य विचार यह है कि स्मार्टफोन पर मौजूद भुगतान से संबंधित जानकारी को कंट्रोलर के माध्यम से गेम कंसोल तक पहुंचाया जाए।

पेटेंट दस्तावेज़ में, पास के उपकरणों का पता लगाने, सिग्नल और प्रतिक्रिया का आदान-प्रदान करने के बाद भुगतान विधि की जानकारी को स्थानांतरित करने की प्रक्रिया का वर्णन किया गया है। निकटता का पता लगाने के लिए NFC और ब्लूटूथ जैसी विधियों का उल्लेख किया गया है।

उपयोगकर्ता के दृष्टिकोण से इसे कहें तो, "स्मार्टफोन पर प्रबंधित जानकारी को टीवी के सामने भी आसानी से उपयोग करने की प्रणाली" है।

ध्यान दें कि "जानकारी का स्थानांतरण" और "खरीद की पुष्टि" अलग-अलग चरण हैं। टैप करते ही बिना शर्त पैसे की कटौती होगी, ऐसा तय नहीं हुआ है। पहचान सत्यापन या खरीद की पुष्टि किस स्क्रीन पर की जाएगी, इसके आधार पर वास्तविक उपयोगिता और सुरक्षा बदल सकती है।

इसके अलावा, लेख में उल्लेखित Apple Wallet या Google Wallet जैसे अनुभव की कल्पना की जा सकती है, लेकिन इसे उनके लिए आधिकारिक समर्थन की घोषणा के रूप में नहीं लिया जाना चाहिए।


सुविधाजनक स्थिति①: टीवी स्क्रीन पर कार्ड नंबर दर्ज करने की आवश्यकता नहीं

सबसे स्पष्ट उपयोग गेम या अतिरिक्त सामग्री की खरीद है।

उदाहरण के लिए, यदि कोई पहली बार गेम कंसोल पर खरीदारी कर रहा है और वह स्मार्टफोन पर आमतौर पर उपयोग की जाने वाली भुगतान विधि का उपयोग करना चाहता है। यदि योजना को सही ढंग से लागू किया जाता है, तो गेम कंसोल पर वही जानकारी पुनः दर्ज करने का बोझ कम हो सकता है।

खरीद की प्रक्रिया को उपयोग की छवि के रूप में निम्नलिखित तरीके से सोचा जा सकता है।

  1. टीवी स्क्रीन पर वांछित गेम या अतिरिक्त सामग्री का चयन करें।

  2. संबंधित स्मार्टफोन को कंट्रोलर के पास लाएं।

  3. आवश्यक पहचान सत्यापन और उत्पाद/मूल्य की पुष्टि करें।

  4. भुगतान पूरा होने के बाद, डाउनलोड करें या गेम पर वापस जाएं।

यह घोषित संचालन प्रक्रिया नहीं है, बल्कि योजना को जीवन के परिदृश्य में अनुवादित करने का एक उदाहरण है।

सबसे अधिक लाभ उन लोगों को होगा जिन्हें अक्षर दर्ज करने में कठिनाई होती है या जो भुगतान विधि को नए सिरे से सेट कर रहे हैं। इसके विपरीत, जो लोग पहले से पंजीकृत भुगतान विधि के साथ आसानी से खरीद सकते हैं, उन्हें हर बार स्मार्टफोन निकालने की प्रक्रिया बढ़ सकती है।

"हर किसी के लिए अब से तेज़" के बजाय, "उन स्थितियों को आसान बनाना जहां पुनः दर्ज करने की आवश्यकता होती है" के रूप में सोचें, तो सुविधा की रूपरेखा स्पष्ट हो जाती है।


सुविधाजनक स्थिति②: दोस्तों के घर पर, अपने खाते का उपयोग करना आसान बनाएं

मूल लेख में सूचीबद्ध एक और उपयोग खाता जानकारी का स्थानांतरण है।

दोस्तों के घर पर एक साथ खेलने के दौरान, अपने खाते में प्रवेश करने की प्रक्रिया या सामान्य सेटिंग्स को पुनः समायोजित करने का कार्य छोटा हो सकता है। यदि टैप को प्रवेश द्वार के रूप में उपयोगकर्ता के खाते से जोड़ा जा सकता है, तो "खेलने से पहले की तैयारी" को कम किया जा सकता है।

हालांकि, लॉगिन को आसान बनाना और आपके पास मौजूद गेम या अतिरिक्त सामग्री को कहीं भी बिना शर्त उपयोग करने की अनुमति देना समान नहीं है। उपयोग अधिकार की पुष्टि, सॉफ़्टवेयर की स्थापना, और सेव डेटा का समन्वय जैसी समस्याएं अलग-अलग मुद्दे के रूप में बनी रहती हैं।

स्मार्टफोन को एक बार पास लाने से, बड़े आकार के गेम की मुख्य सामग्री को तुरंत स्थानांतरित नहीं किया जाएगा। उम्मीद की जा सकती है कि पहले उपयोगकर्ता की जानकारी से जुड़ने की प्रक्रिया को छोटा किया जाएगा।

क्या उधार लिए गए गेम कंसोल में भुगतान जानकारी छोड़ी जाएगी, या क्या आप जाते समय आसानी से लॉगआउट कर सकते हैं। यदि इस तरह की सफाई को भी स्पष्ट किया जा सके, तो बाहर उपयोग करने का मूल्य और बढ़ जाएगा।


सुविधाजनक स्थिति③: फिल्मों या वीडियो सेवाओं की प्रक्रिया में भी विस्तार?

Pocket-lint ने गेम के अलावा डिजिटल वीडियो और सेवाओं के भुगतान, और यहां तक कि टीवी रिमोट कंट्रोल के लिए अनुप्रयोग की संभावना देखी है।

उदाहरण के लिए, यदि परिवार के साथ फिल्म चुनने के बाद, देखने की फीस की प्रक्रिया को हाथ में ही पूरा किया जा सकता है, तो फिल्म का आनंद लेना शुरू करने तक के रुकावट को छोटा किया जा सकता है।

हालांकि, यह भविष्य के अनुप्रयोग के रूप में चर्चा है। टीवी या वीडियो स्ट्रीमिंग सेवाओं के लिए शामिल करने की योजना, या समर्थन ब्रांड की पुष्टि नहीं हुई है। प्रत्येक सेवा को इस स्थानांतरण विधि का उपयोग करने में सक्षम बनाना आवश्यक होगा।


सोशल मीडिया पर "इनपुट को आसान बनाना" और "जल्दी भुगतान न करना" साथ-साथ

विदेशी मंच Reddit पर, इस योजना के प्रति उम्मीद और सतर्कता देखी जा सकती है। निम्नलिखित में व्यक्तिगत पोस्ट की सारांशित सामग्री है, जो उपयोगकर्ताओं की समग्र राय या समर्थन-विरोध के अनुपात को नहीं दर्शाती।

 

r/DIY_Geeks के संबंधित थ्रेड में, कंट्रोलर पर कार्ड जानकारी दर्ज करने की बजाय स्मार्टफोन वॉलेट का उपयोग करने की प्राथमिकता व्यक्त की गई। वहीं, अतिरिक्त सामग्री की आवेगपूर्ण खरीदारी को और आसान बनाने की चिंता व्यक्त करने वाले पोस्ट और बच्चों द्वारा खरीदारी की चिंता करने वाली प्रतिक्रियाएं भी देखी गईं।

r/Games के संबंधित टिप्पणियों में, यदि स्क्रीन पर कीबोर्ड का उपयोग किए बिना काम हो जाता है तो यह सुविधाजनक है, लेकिन केवल इस सुविधा के लिए नया कंट्रोलर खरीदने का इरादा नहीं है, ऐसी आवाजें भी थीं।

यह प्रतिक्रिया उत्पाद के रूप में कठिनाई को अच्छी तरह से दर्शाती है। नई सुविधाएं सुविधाजनक हो सकती हैं, लेकिन अगर कीमत बढ़ जाती है, तो मूल्यांकन बदल सकता है। क्या यह एक दैनिक उपयोग की सुविधा है, या केवल कभी-कभी उपयोगी होती है, इसके आधार पर भुगतान करने योग्य राशि अलग हो सकती है।

ध्यान दें कि पोस्टर द्वारा अपेक्षित वॉलेट की सुरक्षा या मूल्य वृद्धि की चिंता, इस उत्पाद की विशिष्टताओं के रूप में पुष्टि की गई तथ्य नहीं हैं। सोशल मीडिया की प्रतिक्रियाओं और वास्तव में घोषित सामग्री को अलग से पढ़ने की आवश्यकता है।


जापान में, Wii U में "टैप टू पे" का पूर्व उदाहरण है

इस कहानी को पूरी तरह से नई खरीद विधि के रूप में देखने से पहले, एक उदाहरण को याद रखना चाहिए।

निन्टेंडो के Wii U ने जापान में Suica जैसे ट्रांसपोर्टेशन इलेक्ट्रॉनिक मनी को GamePad पर टैप करके निन्टेंडो ई-शॉप के भुगतान के लिए उपयोग करने की अनुमति दी थी। निन्टेंडो की आधिकारिक वेबसाइट पर भी इसका उपयोग करने का तरीका बताया गया है। ट्रांसपोर्टेशन इलेक्ट्रॉनिक मनी का संचालन 18 जनवरी 2022 को समाप्त हो गया है।

Pocket-lint के पाठक टिप्पणियों में भी निन्टेंडो मशीन पर पूर्व उदाहरण की ओर इशारा किया गया था।

अर्थात, "गेम कंट्रोल डिवाइस पर टैप करके भुगतान" का अनुभव स्वयं में एक इतिहास है। इस बार विचार करने योग्य बात यह है कि स्मार्टफोन की जानकारी और खाता के साथ एकीकृत करके उस अनुभव को कितना विस्तारित किया जा सकता है।

जापानी पाठकों के लिए, यह कल्पना करना आसान हो सकता है कि स्टेशन या कैश रजिस्टर पर टैप को टीवी के सामने की प्रक्रिया में बदल दिया जाए। हालांकि, इस योजना के साथ Suica जैसी सेवाओं का उपयोग करने का निर्णय नहीं लिया गया है।


वास्तव में जो चाहिए, वह है प्रक्रिया को कम करना लेकिन पुष्टि को नहीं छोड़ना

यदि भुगतान को आसान बनाना है, तो क्या खरीदा जा रहा है, कितने में, और किसके खाते में, इसे और अधिक स्पष्ट करना आवश्यक है।

परिवार के साथ उपयोग किए जाने वाले लिविंग रूम में, माता-पिता के स्मार्टफोन और बच्चों के गेमिंग खाते पास में होने की स्थिति भी हो सकती है। यदि पहचान की पुष्टि या खरीद सीमा को समझना मुश्किल है, तो सुविधा सुरक्षा में नहीं बदलती।

यहां जो उठाया गया है, वह पुष्टि की गई विशेषताएं नहीं हैं, बल्कि उत्पादित होने पर ध्यान देने योग्य डिजाइन बिंदु हैं। जानकारी दर्ज करने की पुनरावृत्ति को कम करते हुए, भुगतान का अंतिम निर्णय उपयोगकर्ता के हाथ में छोड़ना। यह संतुलन तय करेगा कि यह एक उपयोगी विशेषता बनती है या नहीं।

मूल लेख ने अगली पीढ़ी के PlayStation या 2028 के समय का भी उल्लेख किया है, लेकिन यह अफवाहों पर आधारित अनुमान हैं, और इस बार की विशेषता के प्रस्तावित समय नहीं हैं।

इस पेटेंट आवेदन से यह स्पष्ट होता है कि कंट्रोलर केवल गेम में पात्रों को चलाने के लिए नहीं, बल्कि स्मार्टफोन और टीवी के बीच प्रक्रिया को जोड़ने की भूमिका भी निभा सकता है।

जब खेलने की इच्छा हो, तो इनपुट में रुकावट न हो। दोस्तों के घर पर भी तैयारी में समय न लगे। और, पैसे खर्च करने का निर्णय शांतिपूर्वक लिया जा सके। यदि यह अनुभव से जुड़ता है, तो एक छोटा "टैप" लिविंग रूम में एक बड़ा झंझट कम कर सकता है।


स्रोत URL

  1. Pocket-lint: कंट्रोलर के माध्यम से भुगतान और खाता एकीकरण की योजना, टीवी के लिए अनुप्रयोग की संभावना का परिचय।
    https://www.pocket-lint.com/tap-to-pay-compatibility-video-game-controller/

  2. Patsnap: सोनी के प्रकाशित पेटेंट दस्तावेज़ "Video game controller-driven information transfer" (US20260273403A1) का पृष्ठ। निकटता का पता लगाने, सिग्नल और प्रतिक्रिया, भुगतान विधि की जानकारी को मध्यस्थ करने की प्रक्रिया की पुष्टि।
    https://eureka.patsnap.com/patent/US20260273403A1

  3. Reddit・r/DIY_Geeks: स्मार्टफोन वॉलेट उपयोग की उम्मीद, आवेगपूर्ण खरीदारी या बच्चों की खरीदारी की चिंता जैसे व्यक्तिगत प्रतिक्रियाएं। पोस्टर की सुरक्षा संबंधी दावे को उत्पाद की विशिष्टता के रूप में नहीं माना गया है।
    https://www.reddit.com/r/DIY_Geeks/comments/1wml6mo/sony_patent_would_let_a_playstation_controller/

  4. Reddit・r/Games: अक्षर दर्ज करने की प्रक्रिया को छोड़ने की सराहना और नए कंट्रोलर खरीदने के मूल्य पर सवाल। मूल पोस्ट हटा दिया गया है, लेकिन खोज के माध्यम से प्राप्त संबंधित टिप्पणियों का संदर्भ।
    https://www.reddit.com/r/Games/comments/1wob9ea/removed/

  5. निन्टेंडो・Wii U आधिकारिक पृष्ठ: ट्रांसपोर्टेशन इलेक्ट्रॉनिक मनी को GamePad पर टैप करके भुगतान करने की सुविधा का विवरण।
    https://www.nintendo.co.jp/hardware/wiiu/index.html

  6. निन्टेंडो समर्थन: निन्टेंडो 3DS श्रृंखला और Wii U पर, क्रेडिट कार्ड और ट्रांसपोर्टेशन इलेक्ट्रॉनिक मनी के संचालन को 18 जनवरी 2022 को समाप्त करने की सूचना।
    https://support.nintendo.com/jp/information/2021/0720.html

※2026 के 24 सितंबर तक पुष्टि किए गए लेख और सार्वजनिक जानकारी के आधार पर संरचित। छवियाँ योजना को व्यक्त करने वाली छवियाँ हैं और घोषित उत्पादों की तस्वीरें नहीं हैं।