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マインクラフトで地域インフラを再現!国交省出先機関が挑む“リアル土木”教育革命

マインクラフトで地域インフラを再現!国交省出先機関が挑む“リアル土木”教育革命

2025年07月07日 22:03

第1章:マインクラフト×土木の融合が生んだ教育革命

  • 教育界や自治体でも導入が進むMinecraft

  • なぜ「土木」と「ゲーム」がマッチしたのか?

  • 国土交通省の地方整備局が動き出した背景


第2章:リアル職員がつくる“本気”の構造物

  • 測量データをもとに設計

  • 橋、ダム、堤防、トンネル…現場に即した構造と工程

  • 「遊び」ではなく「学び」としての再現性の高さ


第3章:子どもたちの反応と教育効果

  • 小学生「ゲームの中で橋を作ったら、どうしてこうなっているのか分かった」

  • 地元の中学生「災害復旧の仕組みがよくわかった」

  • 仮想体験がキャリア教育につながる瞬間


第4章:事例紹介 ― 実際に活用している出先機関

国土交通省 九州地方整備局・佐伯河川国道事務所

  • 橋梁建設プロセスの再現

  • 段階的な災害復旧シナリオ


近畿地方整備局・紀南河川国道事務所

  • 道路計画と交差点設計の再現

  • 歩行者・交通シミュレーションの導入


中国地方整備局・三次河川国道事務所

  • 洪水対策としての遊水池建設を再現

  • 多言語ガイドで訪日外国人にも配慮


第5章:ゲームを使った“職業体験”の意義

  • 実際の工事との違いと共通点

  • 職業訓練や工業高校との連携可能性

  • 自治体のPRツールとしての活用事例


第6章:教育現場・学校との連携

  • 小中学校での「防災教育」「街づくり教育」への応用

  • ICT教育との親和性

  • Minecraft Education Editionとの連携事例


第7章:海外と比較した日本の挑戦

  • 海外では都市設計や再生可能エネルギー教育に活用

  • 日本の“実務者が作る”モデルは世界的にも希少

  • グローバルな教育展開への可能性


第8章:今後の課題と展望

  • 著作権・運用面での課題

  • ゲームの“遊び”と“行政の信用性”のバランス

  • 次世代型土木教育のモデルとしての発展可能性



【参考記事一覧(外部リンク・日付順)】

  1. NHK「土木もゲームで学ぶ時代?国交省がMinecraftを活用」(2025年7月)
    👉 https://www3.nhk.or.jp/news/html/20250701/k10014448061000.html

  2. 国土交通省 九州地方整備局・佐伯河川国道事務所「こども建設クラブ マインクラフト活用」(2024年12月)
    👉 https://www.qsr.mlit.go.jp/saiki/kodomoclub/minecraft_project.html

  3. 日経クロステック「“マイクラ”で学ぶ土木 九州地整の挑戦」(2024年10月)
    👉 https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00001/091234/

  4. 紀南河川国道事務所「わくわく建設チャレンジin Minecraft」(2025年2月)
    👉 https://www.kkr.mlit.go.jp/kinan/minecraft_event_2025.html

  5. 三次河川国道事務所「未来のインフラを作ろう!Minecraft活用プロジェクト」(2025年3月)
    👉 https://www.cgr.mlit.go.jp/miyoshi/minecraft_project2025.html




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