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매출은 쾌조, 소프트는 정온 '우선은 Switch 1로 출시해' — 개발 키트 희소화가 초래하는 Switch 2의 기묘한 이중 속도

매출은 쾌조, 소프트는 정온 '우선은 Switch 1로 출시해' — 개발 키트 희소화가 초래하는 Switch 2의 기묘한 이중 속도

2025年08月28日 09:53

서장──「잘 팔리는데, 만들 수 없다」

2025년 6월 5일 출시 후 불과 몇 주 만에 Switch 2는 전 세계 판매량 600만 대를 돌파하며, 닌텐도의 “최고 기록”을 경신했다. 미국에서도 출시 월 판매 신기록을 세우며, 보급 초기 속도는 역대급이다. 그런데 그 이면에서 게임 제작 현장에서는 "개발 키트가 오지 않는다"는 믿기 어려운 목소리가 잇따르고 있다. 성공의 가속 페달을 밟아야 할 시점에, 왜 “연료”가 줄어들고 있는 것일까.ReutersGameSpot


1. Gamescom에서 들린 “같은 탄식”

불씨는 Gamescom 2025의 현장에서 다시 타올랐다. 기술 검증으로 유명한 Digital Foundry는 현지에서 "Switch 2의 개발 키트를 구할 수 없다"는 이야기를 많은 개발자로부터 들었다고 한다. 게다가 “단지 늦다”는 것이 아니다. 닌텐도로부터는 "일단 Switch 1로 출시하고, Switch 2에서는 후방 호환에 의존해 달라"는 메시지가 전달되었다는 증언까지 나왔다.VGC


이 증언은 여러 매체가 뒤따라 보도하며, 뉴스의 핵심은 대체로 일치하고 있다. 키트의 희소성은 출시 후에도 계속되고, 공급의 경계는 해석하기 어렵다.TechRadarGameSpot


2. “배포 대상”이 이상하다——인디에게는 도착하고 AAA는 기다린다

혼란을 더욱 깊게 만드는 것은 배포의 “왜곡”이다. Digital Foundry는, Switch 2의 카메라 기능을 활용하는 인디 작품 『Chillin’ by the Fire』의 스튜디오에는 키트가 전달된 반면, 몇몇 AAA 개발사는 아직도 입수하지 못했다고 지적한다. 인기가 높은 동안 “화제작의 최적화판”을 두텁게 갖추고 싶을 초기 국면에서, 왜 이런 할당이 이루어지는 것일까.VGCGameSpot


3. 닌텐도는 무엇을 두려워하고, 무엇을 지키려는가

가설은 세 가지가 있다.

(1) 품질의 컨트롤
Switch 2는 해상도 및 프레임 레이트의 상한이 올라가, 최적화 부족이 드러나기 쉽다. 초기의 “Switch 2 에디션”의 질을 선별하고, 혼잡한 출시 창을 정리하려는 의도가 있을지도 모른다. 실제로, 출시 후에도 한동안은 “Switch 2 최적화판”의 서드파티는 소수에 그치고 있다는 지적이 있다.VGC


(2) 정보 유출(리크) 리스크의 최소화
차세대기는 출하 전부터 리크의 표적이다. 배포 대상을 제한하면, 하드웨어 사양이나 SDK의 유출 확률은 낮아진다. 이는 닌텐도의 “견고함”에 통하는 합리성이 있다.


(3) 리소스 제약과 “이단 발진”
양산 라인이 막 가동된 시기, 개발 키트의 확보는 소비자 기기보다 어렵다. 보급 후반을 향해 배포를 두텁게 하고, “이단 로켓”으로서 서드의 최적화판 러시를 만드는——그런 중기 설계도 생각할 수 있다.


다만, 이러한 가설이 “부작용”을 동반하는 것도 사실이다. 키트가 늦어지면, Switch 2에 맞춘 렌더링 경로나 I/O 최적화, AI 업스케일링의 튜닝은 뒤로 미뤄진다. 결과적으로, 이식은 Switch 1판의 후방 호환에 의존하고, Switch 2 고유 기능(카메라나 추가 I/F)의 활용은 뒤로 미뤄진다.TechRadar


4. 현장의 목소리: 후방 호환이 “만능약”은 아니다

DF는 "후방 호환으로 때우는" 방침의 한계도 지적한다. Switch 1의 720p/1080p 전제로 만들어진 자산이나 파이프라인을 그대로 Switch 2(휴대 1080p/도크 4K)에 옮기면, 외관이나 성능 면에서 “최적화판”에 미치지 못한다. 사용자 경험에 한 겹 막이 씌워진 듯한 차이가 남는다.VGC


5. SNS는 어떻게 반응했는가 (요점 스냅)

짜증과 혼란
"전략을 이해할 수 없다", "왜 AAA가 기다려야 하나?"라는 의문이 Reddit이나 포럼에서 다수.RedditResetEra

옹호파의 논점
"초기에 옥석을 가리는 품질 관리", "리크 억제", "키트는 양산기만큼 풍부하지 않다"는 해석도 보인다.Nintendo Life

“사용자는 곤란하지 않다”는 논리
"후방 호환으로 당분간 놀 것이 부족하지 않다", "백로그가 산더미"라는 생활자 시점의 목소리도 간간이 보인다.Nintendo Life

“정말 부족한가?”라는 반증
"대형사 대부분은 이미 가지고 있을 것이다"라는 반론이나, DF에 대한 의심도 일정 수. 논의는 갈리고 있다.My Nintendo News


6. “잘 팔리는데 조용한 선반”이라는 왜곡

숫자 면에서는, Switch 2는 분기 결산에서도 600만 대 초과 누적이 보고되어, 닌텐도의 이익도 끌어올렸다. 그럼에도 불구하고, 제삼자 최적화판의 노출이 생각보다 늘지 않는다. 이는 키트 배포의 전략이, 판매의 기세와 “비동기”임을 시사한다. 기세를 소프트의 두께로 지속시키려면, 서드의 최적화 라인을 늘릴 필요가 있다.월스트리트 저널Reuters


7. 그렇다면, 각 플레이어는 어떻게 움직여야 하는가

서드파티
단기는 “Switch 1→2의 외관 차이”를 최소화하는 기술 투자(해상도 스케일링, 텍스처 그룹의 이단 구성, 가변 레이트 쉐도우, 로드 I/O 추상화)로 버틴다. 키트 획득 후 즉시 “2 최적화”로 전환할 수 있도록, 빌드 파이프라인을 단계 설계로 해두고 싶다.


인디
Switch 2 고유 기능(카메라 등)을 살리는 제안력이 열쇠. 키트 배포의 우선순위가 올라가는 사례가 나오는 점은 희소식이다.GameSpot


닌텐도
초기의 품질 및 안전 지향은 이해할 수 있는 한편, 제삼자의 “Switch 2 에디션”이 적다는 수용자의 체감은 마케팅상의 마이너스가 될 수 있다. 분기마다 배포 방침의 재검토와, 기술 자료 및 샘플의 공개 확충(후방 호환→최적화로의 이행 가이드)을 세트로 제시하는 것이 현명할 것이다.


결어──이단 점화의 타이밍

Switch 2의 보급은 매우 순조롭다. 그렇기 때문에, 이제는 "만들 수 있는 상태"를 넓힐 차례이다. 초기의 “신중함”이 효과를 발휘하여, 1~2년 후에 "기묘한 전략이었지만 성공했다"라고 회고할 미래도 충분히 있을 수 있다. 그러나, 이를 위해서는 “이단 점화”를 언제, 어느 정도의 화력으로 할 것인가——닌텐도의 조타가 시험받고 있다.VGCReuters


참고 기사

닌텐도의 「Switch 2」의 게임 개발 상황은 기묘하다고 스튜디오가 말한다
출처: https://www.polygon.com/switch-2-development-kits-nintendo/

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