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销售表现强劲,软件市场平静『首先在Switch 1上推出』— 开发套件稀缺导致Switch 2的奇妙双重速度

销售表现强劲,软件市场平静『首先在Switch 1上推出』— 开发套件稀缺导致Switch 2的奇妙双重速度

2025年08月28日 09:47

序章──「卖得好却无法生产」

2025年6月5日发售后仅数周,Switch 2的全球销量就突破了600万台,打破了任天堂的“最快纪录”。在美国,发售月的销售也创下了新纪录,普及速度堪称历史级。然而,与此同时,游戏制作现场却频频传出“开发套件没到”的难以置信的声音。在应该加速成功的关键时刻,为什么“燃料”却被限制了呢?ReutersGameSpot


1. Gamescom上听到的“相同叹息”

火种在2025年的Gamescom会场再次燃起。以技术验证闻名的Digital Foundry在现场听到许多开发者表示“拿不到Switch 2的开发套件”。而且不仅仅是“单纯的延迟”。任天堂传达的信息是“暂时在Switch 1上发布,Switch 2依赖于向后兼容”,甚至有这样的证言。VGC


这一证言被多家媒体跟进报道,新闻的核心大致一致。套件的稀缺性在发售后仍然持续,供应的界限难以解读。TechRadarGameSpot


2. “分发对象”的奇怪现象——独立游戏收到套件而AAA游戏在等待

进一步加深混乱的是分发的“扭曲”。Digital Foundry指出,利用Switch 2相机功能的独立游戏《Chillin’ by the Fire》的工作室收到了套件,而一些AAA开发商仍未能获得。在初期阶段,应该趁着人气高涨时厚实地准备“热门作品的优化版”,为何会出现这样的分配?VGCGameSpot


3. 任天堂在害怕什么,又在保护什么

有三种假设。

(1) 品质控制
Switch 2的分辨率和帧率上限提高,优化不足容易暴露。可能是为了筛选初期的“Switch 2版”的质量,整理拥挤的发售窗口。实际上,发售后不久,“Switch 2优化版”的第三方仍然很少。VGC


(2) 信息泄露(泄密)风险最小化
次世代机从出货前就成为泄露的目标。限制分发对象可以降低硬件规格和SDK的泄露概率。这与任天堂的“稳重”有着合理性。


(3) 资源限制和“二段启动”
在量产线刚刚启动的时期,开发套件的获取比消费机更困难。向普及后期加厚分发,作为“第二阶段的火箭”来推动第三方的优化版潮流——这种中期设计也是可以考虑的。


然而,这些假设也伴随着“副作用”。如果套件延迟,Switch 2的渲染路径、I/O优化、AI超分辨率的调整将被推迟。结果是,移植将依赖于Switch 1版的向后兼容,Switch 2独有功能(相机和附加I/F)的利用将被推迟。TechRadar


4. 现场声音:向后兼容不是“万能药”

DF指出“通过向后兼容来应对”的方针也有其局限性。以Switch 1的720p/1080p为前提制作的资产和管道,直接移植到Switch 2(掌机1080p/底座4K)时,在外观和性能上无法达到“优化版”的水平。用户体验上会有一层膜般的差异。VGC


5. SNS的反应(要点快照)

愤怒和困惑
在Reddit和论坛上,许多人质疑“无法理解战略”“为什么AAA要等待?”RedditResetEra

支持者的论点
也有解释认为“初期避免良莠不齐的质量管理”“防止泄露”“套件不像量产机那么充裕”。Nintendo Life

“用户不会困扰”论
也有生活者视角的声音称“通过向后兼容暂时不愁玩”“积压的游戏很多”。Nintendo Life

“真的不够吗?”的反驳
也有反驳称“大多数大公司应该已经拥有”以及对DF的怀疑。讨论分歧明显。My Nintendo News


6. “卖得好却货架安静”的扭曲

从数字上看,Switch 2在季度财报中也报告了超过600万台的累计销量,推动了任天堂的利润。然而,第三方优化版的曝光并没有如预期般增加。这暗示了套件分发策略与销售势头的“不同步”。要通过软件的厚度来持续势头,需要增加第三方的优化线。华尔街日报Reuters


7. 那么,各玩家应该如何行动

第三方
短期内通过技术投资(分辨率缩放、纹理组的二段构成、可变速率阴影、加载I/O抽象化)来最小化“Switch 1→2的外观差异”。在获得套件后,立即转向“2优化”,希望将构建管道分阶段设计。


独立游戏
利用Switch 2独有功能(如相机)的提案能力是关键。套件分发优先度上升的实例出现是个好消息。GameSpot


任天堂
初期的质量和安全导向是可以理解的,但第三方“Switch 2版”少的用户体验可能成为营销上的负面因素。每季度重新评估分发方针,并扩大技术资料和样本的公开(从向后兼容到优化的转换指南)是明智之举。


结语──二段点火的时机

Switch 2的普及非常顺利。正因为如此,接下来是扩大“可制作状态”的时候。初期的“谨慎”可能会奏效,1-2年后回顾时可能会说“是奇策但成功了”。然而,为此需要在何时、以多大的火力进行“第二阶段点火”——任天堂的决策正在接受考验。VGCReuters


参考文章

任天堂的“Switch 2”的游戏开发状况被工作室称为奇怪
来源: https://www.polygon.com/switch-2-development-kits-nintendo/

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