बिक्री तेजी से बढ़ रही है, सॉफ़्टवेयर स्थिर है 'पहले Switch 1 पर रिलीज़ करें' — विकास किट की कमी से उत्पन्न Switch 2 की अजीब दोहरी गति

बिक्री तेजी से बढ़ रही है, सॉफ़्टवेयर स्थिर है 'पहले Switch 1 पर रिलीज़ करें' — विकास किट की कमी से उत्पन्न Switch 2 की अजीब दोहरी गति

प्रस्तावना── "बिक रहा है, लेकिन बना नहीं सकते"

2025 के 5 जून को लॉन्च के कुछ ही हफ्तों में, Switch 2 ने वैश्विक बिक्री में 6 मिलियन से अधिक यूनिट्स बेचकर निन्टेंडो के "सबसे तेज़ रिकॉर्ड" को तोड़ दिया। अमेरिका में भी लॉन्च महीने की बिक्री का नया रिकॉर्ड स्थापित किया, और इसकी प्रारंभिक लोकप्रियता ऐतिहासिक है। लेकिन इसके विपरीत, गेम डेवलपमेंट के क्षेत्र से "डेवलपमेंट किट नहीं आ रही है" जैसी अविश्वसनीय आवाजें आ रही हैं। सफलता के इस महत्वपूर्ण मोड़ पर, क्यों "ईंधन" को सीमित किया जा रहा है?ReutersGameSpot


1. Gamescom में सुनाई दी "वही शिकायत"

इस मुद्दे ने Gamescom 2025 के स्थल पर फिर से जोर पकड़ा। तकनीकी परीक्षण के लिए प्रसिद्ध Digital Foundry ने बताया कि उन्होंने वहां कई डेवलपर्स से "Switch 2 की डेवलपमेंट किट नहीं मिल रही है" की शिकायत सुनी। और यह केवल "धीरे" नहीं है। निन्टेंडो से यह संदेश भी आया कि "पहले Switch 1 पर रिलीज़ करें, और Switch 2 पर बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी पर निर्भर करें।"VGC


इस बयान को कई मीडिया ने रिपोर्ट किया, और खबर का मूल लगभग समान है। किट की दुर्लभता लॉन्च के बाद भी जारी है, और इसकी आपूर्ति की सीमा को समझना मुश्किल है।TechRadarGameSpot


2. "वितरण का गंतव्य" रहस्यमय है—इंडी को मिलती है, AAA प्रतीक्षा में

अधिक भ्रम पैदा करने वाली बात यह है कि वितरण में "विकृति" है। Digital Foundry ने बताया कि Switch 2 के कैमरा फीचर का उपयोग करने वाले इंडी गेम 'Chillin’ by the Fire' के स्टूडियो को किट मिल गई है, जबकि कुछ AAA डेवलपर्स अभी भी इसे प्राप्त नहीं कर पाए हैं। प्रारंभिक चरण में, जब लोकप्रियता उच्च है, तो "हिट टाइटल्स के अनुकूलन संस्करण" को अधिक मात्रा में रखना चाहिए, तो यह आवंटन क्यों है?VGCGameSpot


3. निन्टेंडो किससे डरता है, और क्या बचा रहा है?

तीन संभावनाएं हैं।

(1) गुणवत्ता नियंत्रण
Switch 2 की रिज़ॉल्यूशन और फ्रेम रेट की सीमा बढ़ गई है, जिससे अनुकूलन की कमी स्पष्ट हो सकती है। प्रारंभिक "Switch 2 संस्करणों" की गुणवत्ता को छांटने और लॉन्च विंडो को व्यवस्थित करने का उद्देश्य हो सकता है। वास्तव में, लॉन्च के बाद भी कुछ समय तक "Switch 2 अनुकूलन संस्करण" के थर्ड पार्टी गेम्स की संख्या सीमित रही है।VGC


(2) जानकारी के लीक का न्यूनतमकरण
अगली पीढ़ी के उपकरण लॉन्च से पहले ही लीक का लक्ष्य होते हैं। वितरण को सीमित करने से हार्डवेयर स्पेसिफिकेशन और SDK के लीक होने की संभावना कम हो जाती है। यह निन्टेंडो की "सख्ती" के साथ मेल खाती है।


(3) संसाधन प्रतिबंध और "दो चरणों में लॉन्च"
जब उत्पादन लाइनें अभी शुरू हुई हैं, तो डेवलपमेंट किट की उपलब्धता उपभोक्ता उपकरणों की तुलना में कठिन है। बाद के चरण में वितरण को बढ़ाना और "दूसरे चरण के रॉकेट" के रूप में थर्ड पार्टी अनुकूलन संस्करणों की बाढ़ लाना—यह एक मध्य-दीर्घकालिक योजना हो सकती है।


हालांकि, इन संभावनाओं के "साइड इफेक्ट्स" भी हैं। यदि किट में देरी होती है, तो Switch 2 के लिए रेंडरिंग पथ, I/O अनुकूलन, और AI अपस्केलिंग की ट्यूनिंग में देरी होगी। परिणामस्वरूप, पोर्टिंग Switch 1 संस्करण के बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी पर निर्भर होगी, और Switch 2 की विशेष सुविधाओं (कैमरा और अतिरिक्त I/F) का उपयोग स्थगित होगा।TechRadar


4. जमीनी आवाज़ें: बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी "सर्व-समाधान" नहीं है

DF ने "बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी से काम चलाने" की नीति की सीमाओं की भी ओर ध्यान दिलाया। Switch 1 के 720p/1080p के आधार पर बनाए गए संसाधनों और पाइपलाइनों को सीधे Switch 2 (हैंडहेल्ड 1080p/डॉक्ड 4K) में स्थानांतरित करने से, दृश्यता और प्रदर्शन में "अनुकूलन संस्करण" की तुलना में कमी रह जाएगी। उपयोगकर्ता के अनुभव में एक परत का अंतर रह जाता है।VGC


5. सोशल मीडिया ने कैसे प्रतिक्रिया दी (मुख्य बिंदु)

झुंझलाहट और भ्रम
"रणनीति समझ में नहीं आती", "क्यों AAA को इंतजार करना पड़ता है?" जैसे सवाल Reddit और फोरम्स पर बहुतायत में हैं।RedditResetEra

समर्थकों के तर्क
"प्रारंभिक चरण में गुणवत्ता नियंत्रण", "लीक की रोकथाम", "किट उत्पादन उपकरणों की तरह प्रचुर नहीं हैं" जैसी व्याख्याएं भी देखी गईं।Nintendo Life

"उपयोगकर्ता को कोई समस्या नहीं" तर्क
"बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी के साथ फिलहाल खेलने के लिए कुछ नहीं है", "बैकलॉग बहुत बड़ा है" जैसी जीवनशैली दृष्टिकोण की आवाजें भी देखी गईं।Nintendo Life

"क्या वास्तव में कमी है?" का प्रतिवाद
"कई बड़े डेवलपर्स के पास पहले से ही होना चाहिए" जैसे प्रतिवाद और DF के प्रति संदेह भी कुछ हद तक हैं। बहस बंटी हुई है।My Nintendo News


6. "बिक रहा है, लेकिन अलमारियां खाली हैं" का विरोधाभास

संख्यात्मक रूप से, Switch 2 ने तिमाही वित्तीय रिपोर्ट में 6 मिलियन से अधिक यूनिट्स की कुल बिक्री दर्ज की, जिससे निन्टेंडो के लाभ में वृद्धि हुई। इसके बावजूद, तीसरे पक्ष के अनुकूलन संस्करणों की उपस्थिति उतनी नहीं बढ़ी जितनी उम्मीद थी। यह किट वितरण की रणनीति को बिक्री की गति से "असंगत" होने का संकेत देता है। सॉफ़्टवेयर की गहराई के साथ गति को बनाए रखने के लिए, थर्ड पार्टी अनुकूलन लाइनों को बढ़ाने की आवश्यकता है।वॉल स्ट्रीट जर्नलReuters


7. तो, विभिन्न खिलाड़ी कैसे कार्य करें

थर्ड पार्टी
कम अवधि में "Switch 1→2 के दृश्य अंतर" को न्यूनतम करने के लिए तकनीकी निवेश (रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग, टेक्सचर सेट्स की दो-स्तरीय संरचना, वेरिएबल रेट शैडो, लोड I/O एब्स्ट्रैक्शन) के माध्यम से काम चलाएं। किट प्राप्त करने के बाद तुरंत "2 अनुकूलन" में स्थानांतरित करने के लिए, बिल्ड पाइपलाइन को चरणबद्ध रूप से डिज़ाइन करना चाहिए।


इंडी
Switch 2 की विशेष सुविधाओं (जैसे कैमरा) का उपयोग करने की प्रस्तावना क्षमता महत्वपूर्ण है। किट वितरण की प्राथमिकता बढ़ने के उदाहरण उत्साहजनक हैं।GameSpot


निन्टेंडो
प्रारंभिक गुणवत्ता और सुरक्षा दृष्टिकोण समझ में आता है, लेकिन तीसरे पक्ष के "Switch 2 संस्करण" की कमी का अनुभव विपणन में नकारात्मक हो सकता है। तिमाही आधार पर वितरण नीति की समीक्षा और तकनीकी दस्तावेजों और नमूनों का विस्तार (बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी→अनुकूलन के लिए मार्गदर्शन) के साथ करना समझदारी होगी।


समापन──दो चरणों में प्रज्वलन का समय

Switch 2 की लोकप्रियता अत्यधिक सफल है। इसलिए, अब "निर्माण की स्थिति" को विस्तारित करने का समय है। प्रारंभिक "सावधानी" सफल रही, और 1-2 वर्षों में "यह एक चतुराई थी लेकिन सफल रही" के रूप में देखा जा सकता है। लेकिन इसके लिए "दूसरे चरण के प्रज्वलन" को कब, कितनी शक्ति के साथ करना है—निन्टेंडो की दिशा-निर्देशन की परीक्षा है।VGCReuters


संदर्भ लेख

निन्टेंडो के "Switch 2" के गेम डेवलपमेंट की स्थिति अजीब है, स्टूडियो का कहना है
स्रोत: https://www.polygon.com/switch-2-development-kits-nintendo/