Saltar al contenido principal
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア Logo
  • Todos los artículos
  • 🗒️ Registrarse
  • 🔑 Iniciar sesión
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • ภาษาไทย
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message Política de privacidad cookie_banner_and Política de cookies cookie_banner_more_info

Configuración de cookies

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

Las ventas van viento en popa, el software está tranquilo 'Primero lanzarlo en Switch 1' — La escasez de kits de desarrollo provoca una extraña doble velocidad en Switch 2

Las ventas van viento en popa, el software está tranquilo 'Primero lanzarlo en Switch 1' — La escasez de kits de desarrollo provoca una extraña doble velocidad en Switch 2

2025年08月28日 09:49

Prólogo──「Se vende bien, pero no se puede producir」

En solo unas semanas desde su lanzamiento el 5 de junio de 2025, el Switch 2 superó los 6 millones de unidades vendidas en todo el mundo, rompiendo el "récord más rápido" de Nintendo. También estableció un nuevo récord de ventas en su mes de lanzamiento en Estados Unidos, con una velocidad de adopción histórica. Sin embargo, detrás de este éxito, surgen voces de incredulidad desde el campo de desarrollo de juegos, que dicen "no llegan los kits de desarrollo". En un momento en que se debería acelerar el pedal del éxito, ¿por qué se está restringiendo el "combustible"?ReutersGameSpot


1. La misma queja escuchada en Gamescom

La chispa se reavivó en el evento Gamescom 2025. Digital Foundry, conocido por su análisis técnico, escuchó de muchos desarrolladores en el lugar que "no pueden obtener los kits de desarrollo de Switch 2". Y no es solo que "están retrasados". Según testimonios, Nintendo transmitió el mensaje de "lanzar primero en Switch 1 y confiar en la retrocompatibilidad para Switch 2".VGC


Este testimonio fue seguido por varios medios, y el núcleo de la noticia es en gran medida consistente. La escasez de kits continúa después del lanzamiento, y la línea de suministro es difícil de descifrar.TechRadarGameSpot


2. La extraña distribución: llega a los indies mientras los AAA esperan

Lo que aumenta la confusión es la "distorsión" en la distribución. Digital Foundry señala que el estudio del juego indie 'Chillin’ by the Fire', que utiliza la función de cámara de Switch 2, ha recibido el kit, mientras que algunos desarrolladores AAA aún no lo han obtenido. En una etapa inicial, donde se debería querer optimizar y lanzar versiones mejoradas de juegos populares, ¿por qué esta asignación?VGCGameSpot


3. ¿Qué teme y qué protege Nintendo?

Existen tres hipótesis.

(1) Control de calidad
El Switch 2 tiene mayores límites de resolución y tasa de fotogramas, lo que hace que la falta de optimización sea más evidente. Podría haber un intento de seleccionar la calidad de las "ediciones Switch 2" iniciales y organizar la ventana de lanzamiento congestionada. De hecho, se ha señalado que, incluso después del lanzamiento, hay pocos terceros con versiones optimizadas para Switch 2.VGC


(2) Minimización del riesgo de filtraciones
Las consolas de próxima generación son un objetivo de filtraciones incluso antes de su envío. Al limitar los destinatarios, se reduce la probabilidad de fuga de especificaciones de hardware o SDK. Esto tiene una racionalidad que se alinea con la "rigidez" de Nintendo.


(3) Restricciones de recursos y "lanzamiento en dos etapas"
En el momento en que la línea de producción acaba de comenzar, asegurar kits de desarrollo es más difícil que las consolas para consumidores. Podría haber un diseño a mediano plazo para aumentar la distribución en la segunda mitad de la adopción y crear una oleada de versiones optimizadas de terceros como un "segundo cohete".


Sin embargo, es un hecho que estas hipótesis también conllevan "efectos secundarios". Si los kits se retrasan, la optimización de rutas de renderizado, I/O y escalado de IA para Switch 2 se pospondrá. Como resultado, las adaptaciones dependerán de la retrocompatibilidad de la versión de Switch 1, y el uso de funciones exclusivas de Switch 2 (como la cámara o interfaces adicionales) se aplazará.TechRadar


4. La voz del campo: la retrocompatibilidad no es una "panacea"

DF también señala los límites de la política de "hacerlo funcionar con retrocompatibilidad". Al trasladar activos y tuberías diseñados para Switch 1 a 720p/1080p directamente a Switch 2 (portátil 1080p/dock 4K), no se alcanza el nivel de una "versión optimizada" en términos de apariencia y rendimiento. Queda una diferencia como una capa sobre la experiencia del usuario.VGC


5. ¿Cómo reaccionaron las redes sociales? (Resumen de puntos clave)

Frustración y confusión
En Reddit y foros, abundan las preguntas como "No entiendo la estrategia" y "¿Por qué los AAA tienen que esperar?".RedditResetEra

Puntos de vista de los defensores
También se observan interpretaciones como "control de calidad para evitar mezclas de calidad en la etapa inicial", "prevención de filtraciones" y "los kits no son tan abundantes como las consolas de producción en masa".Nintendo Life

Punto de vista de que "los usuarios no se verán afectados"
También se encuentran voces desde la perspectiva del consumidor, como "no habrá problemas para jugar con la retrocompatibilidad por ahora" y "hay una gran cantidad de backlog".Nintendo Life

Refutación de "¿Realmente faltan?"
También hay un número considerable de refutaciones, como "la mayoría de las grandes empresas ya deberían tenerlos" y escepticismo hacia DF. El debate está dividido.My Nintendo News


6. La paradoja de "se vende bien, pero los estantes están vacíos"

En términos de cifras, el Switch 2 ha superado los 6 millones de unidades acumuladas en los informes de resultados trimestrales, aumentando las ganancias de Nintendo. Sin embargo, la exposición de versiones optimizadas de terceros no ha aumentado como se esperaba. Esto sugiere que la estrategia de distribución de kits está "desincronizada" con el impulso de ventas. Para mantener el impulso con una mayor variedad de software, es necesario aumentar la línea de optimización de terceros.The Wall Street JournalReuters


7. Entonces, ¿cómo deberían actuar los jugadores?

Terceros
A corto plazo, superar con inversiones tecnológicas para minimizar la "diferencia visual entre Switch 1 y 2" (escalado de resolución, estructura de texturas en dos etapas, sombras de tasa variable, abstracción de carga I/O). Querrán diseñar un pipeline de construcción por etapas para poder pasar inmediatamente a la "optimización para 2" después de obtener el kit.


Indies
La capacidad de proponer el uso de funciones exclusivas de Switch 2 (como la cámara) es clave. Es alentador que haya ejemplos de alta prioridad en la distribución de kits.GameSpot


Nintendo
Aunque se puede entender el enfoque inicial en calidad y seguridad, la percepción de los receptores de que hay pocas "ediciones Switch 2" de terceros puede ser un inconveniente en términos de marketing. Sería prudente revisar la política de distribución trimestralmente y ampliar la publicación de materiales técnicos y muestras (guías de transición de retrocompatibilidad a optimización).


Conclusión──El momento del encendido en dos etapas

La adopción del Switch 2 es extremadamente exitosa. Por eso, ahora es el momento de expandir el "estado de producción". La "cautela" inicial puede dar sus frutos, y en 1 o 2 años podríamos mirar atrás y decir "fue una estrategia inusual pero exitosa". Sin embargo, para que eso suceda, la cuestión es cuándo y con qué intensidad se realizará el "encendido en la segunda etapa"──la dirección de Nintendo está siendo puesta a prueba.VGCReuters


Artículos de referencia

Los estudios dicen que el desarrollo de juegos para el "Switch 2" de Nintendo es extraño
Fuente: https://www.polygon.com/switch-2-development-kits-nintendo/

Powered by Froala Editor

← Volver a la lista de artículos

Contacto |  Términos de servicio |  Política de privacidad |  Política de cookies |  Configuración de cookies

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア Todos los derechos reservados.