« FF IV » est-il sous-estimé ? Les charmes inattendus de FF révélés par une liste de réévaluation à l'étranger

« FF IV » est-il sous-estimé ? Les charmes inattendus de FF révélés par une liste de réévaluation à l'étranger

Quels jeux devraient figurer dans la catégorie des "FF sous-estimés" ?

Quand on vous demande "Quel est votre Final Fantasy préféré ?", beaucoup peuvent répondre immédiatement. Cependant, si on vous demande "Quel FF n'avez-vous pas joué à cause de sa réputation ?", un autre titre pourrait vous venir à l'esprit.

L'ambiance était trop différente du précédent opus. Vous ne l'avez pas essayé car c'était en ligne. Vous l'avez mis de côté car c'était un spin-off. La bande-annonce est devenue un mème, et cela vous a suffi.

Dans une série aussi longue, ce n'est pas seulement la qualité du jeu qui compte, mais aussi l'impression initiale qui peut influencer l'évaluation.

Le média de jeux vidéo étranger Polygon a choisi sept jeux FF qui mériteraient d'être mieux appréciés, en tenant compte de ce point de vue. De 'Final Fantasy X-2' à 'Final Fantasy IV', les époques et les styles de jeu varient.

Cependant, ce n'est pas un classement basé sur les ventes ou les notes des critiques. C'est une liste choisie par les rédacteurs pour mettre en lumière chaque jeu.

Pour les lecteurs japonais, certains pourraient penser que ces jeux sont déjà suffisamment appréciés. En tenant compte de ce décalage, on peut voir l'étendue de la série FF.


1. 'Final Fantasy X-2' — Derrière la lumière de Yuna, la profondeur des combats

Quand on parle de 'FF X-2', ce qui vient d'abord à l'esprit, c'est son changement d'image audacieux.

Passant du voyage lourd de responsabilités de 'FF X', Yuna, Rikku et Paine partent à l'aventure. Les costumes et la mise en scène sont flamboyants, et ceux qui chérissaient l'atmosphère du précédent opus ont pu être déconcertés.

Cependant, se fier uniquement à cette impression peut faire passer à côté de l'intérêt du système de combat.

Le "Dressphere" de ce jeu permet de changer de style de combat avec les costumes. Bien que le changement d'apparence attire l'œil, le fond est une évolution du système de jobs que FF a développé. Il est amusant de changer de rôle selon la situation et de réfléchir à comment utiliser les capacités développées.

Polygon apprécie également l'équilibre entre l'expression flamboyante et la profondeur de la personnalisation et des combats.

La perception de l'histoire peut également changer avec un regard différent. Que choisit une personne qui a vécu pour sauver le monde après cela ? On peut voir la gaieté comme une "déviation du précédent opus" ou comme "la vie après la libération de la mission".

Ce qui rend cette suite attrayante peut être difficile à trouver si l'on ne cherche que la même émotion que 'FF X'.


2. 'Theatrhythm Final Bar Line' — Revenir à FF par la musique

Les souvenirs de FF ne se résument pas aux images.

Dès que l'on entend le début d'une musique de combat, on se souvient d'un boss difficile. La musique d'une ville peut rappeler l'atmosphère de la pièce où l'on jouait à l'époque. Pour ceux qui ont vécu cela, 'Theatrhythm Final Bar Line' est une porte d'entrée spéciale.

La version standard comprend 385 morceaux. Le site officiel mentionne 27 morceaux exclusifs à l'édition Deluxe numérique et 93 morceaux en DLC, portant le total à 505 morceaux. Il est important de noter que tout n'est pas jouable avec la version standard.

Ce jeu ne se limite pas à écouter des morceaux. En jouant en rythme et en formant une équipe de personnages, il lie le plaisir de la musique et du RPG.

Pour les fans de longue date au Japon, certains pourraient dire : "Je n'ai pas le temps de rejouer mes jeux préférés depuis le début, mais je veux retourner dans cet univers." Au lieu de reprendre un long jeu, on peut retrouver ses souvenirs à partir d'une seule chanson.

Découvrir la musique de jeux non joués est également un grand atout. Ce n'est pas seulement pour la nostalgie, mais aussi pour éveiller un nouvel intérêt : "J'aimerais jouer au jeu où cette musique est jouée."


3. 'Final Fantasy Type-0' — Une pièce de guerre lourde sous forme d'académie

Dans 'Final Fantasy Type-0', quatorze jeunes se retrouvent sur le champ de bataille. Plus que ce que l'on imagine avec une académie et des uniformes, le poids de la guerre est au premier plan.

Polygon met en avant la structure croisant vie académique et combat, en l'introduisant sous un angle rappelant la série 'Persona'. Cependant, pour les lecteurs japonais, il est plus facile de comprendre ce jeu comme une histoire où des étudiants endossent des rôles militaires, plutôt que comme une "version FF de Persona".

Le grand nombre de protagonistes n'est pas simplement une question de quantité. Chacun a un style de combat différent, et changer de personnage modifie la sensation de l'action.

Cependant, avec de nombreux personnages et un univers complexe, ce n'est pas un jeu facile d'accès. Certains peuvent se sentir distants avant de comprendre sur qui se concentrer ou ce qui se passe.

Néanmoins, le thème "des jeunes placés au centre de la guerre" offre une force différente des récits héroïques flamboyants.

Pour ceux qui pensaient que c'était une aventure légère car c'était un spin-off, c'est un jeu surprenant.


4. 'MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV' — Ne pas sauver le monde, mais y séjourner

Dans cette liste, 'MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV' est particulièrement atypique.

Un jeu de pêche exclusif au PlayStation VR de première génération, situé dans le monde de 'FF XV'. Au lieu de progresser dans une histoire épique, il se concentre sur l'expérience de se tenir au bord de l'eau dans cet univers.

Ce qui est intéressant, c'est que Polygon ne fait pas l'éloge inconditionnelle de ce jeu. Ils mentionnent les critiques passées sur le gameplay et le rythme, tout en trouvant une valeur dans le "tourisme virtuel".

Est-il nécessaire de toujours accomplir quelque chose dans le monde du jeu ?

Regarder un paysage que l'on aime. Passer du temps près des personnages. Ressentir la présence dans cet univers. Pour les fans, ce type de plaisir a un sens.

Ce que ce jeu a montré, ce n'est pas seulement "comment le combat changerait si FF était en VR", mais aussi "visiter le monde de FF pourrait être une expérience en soi".

À noter que c'est un jeu pour le PS VR de première génération et qu'il n'est pas compatible avec le PS VR2. Si vous êtes intéressé, faites attention à la différence de matériel compatible.


5. 'Final Fantasy XI' — Les souvenirs d'aventures partagées ajoutent de la profondeur au monde

L'inclusion de 'FF XI' dans les "jeux qui méritent plus de reconnaissance" pourrait susciter diverses réactions chez les joueurs japonais.

Pour ceux qui y ont joué comme s'ils y vivaient, c'est déjà un jeu spécial. D'un autre côté, même ceux qui suivent la série principale peuvent ne pas l'avoir essayé car c'est un jeu en ligne.

Polygon apprécie l'attachement au monde qui naît de la coopération avec d'autres pour surmonter les difficultés.

Parce que le déplacement et la progression ne sont pas faciles, les moments où l'on a reçu de l'aide restent en mémoire. Arriver à destination ou vaincre un ennemi puissant devient un événement partagé avec quelqu'un. Cette accumulation donne une signification personnelle aux noms de lieux et aux paysages.

Cependant, il n'est pas approprié de juger son état actuel uniquement sur l'impression passée de "ne rien pouvoir faire sans compagnons".

Le système "Trust" officiellement proposé permet d'invoquer des avatars de personnages célèbres pour aider en attaque ou en soutien. Il existe des éléments pour aider à progresser seul.

Pour bien comprendre 'FF XI', il faut voir à la fois l'attrait communautaire et l'entrée en solo dans l'histoire.


6. 'STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN' — Ne pas se limiter à l'impression de "Chaos"

Les actions audacieuses du protagoniste Jack ont pu fixer la première impression de ce jeu pour certains.

L'obsession de "vaincre le Chaos" et l'attitude brusque ont attiré l'attention sur 'STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN'. Cependant, Polygon évalue hautement l'action et le système de jobs sous cette apparence.

Le combat, développé par Team NINJA, lie la réponse aux attaques ennemies et le plaisir de combiner les jobs. En changeant entre deux jobs pendant le combat, la sensation de la stratégie change même face au même ennemi.

Il est important de noter que, bien que ce soit un jeu d'action, on peut pleinement apprécier le jeu de jobs de FF.

Pour ceux qui aiment expérimenter quel rôle combiner et comment développer un personnage, il y a des charmes qui n'étaient pas transmis par la bande-annonce.

Bien sûr, le dialogue brut et la mise en scène unique peuvent ne pas plaire à tout le monde. Cependant, se limiter à "un jeu avec un protagoniste qui devient un mème" ferait passer à côté de l'essentiel de ce jeu.


7. 'Final Fantasy IV' — Même un classique célèbre peut ne pas avoir révélé toute sa richesse

Pour les lecteurs japonais, la sélection de 'FF IV' pourrait être la plus surprenante.

Cecil, Kain, Rosa, Rydia. Entendre leurs noms peut rappeler l'histoire et la musique à certains. Au moins, ce n'est pas un "chef-d'œuvre caché inconnu de tous".

Pourtant, Polygon appelle à prêter attention aux charmes des personnages et des drames qui existaient avant que 'FF VII' ou 'FF X' ne soient discutés.

L'intérêt de 'FF IV' réside aussi dans le lien entre les circonstances des personnages et leurs caractéristiques en combat.

L'expérience de Rydia se manifeste par une réticence à utiliser une certaine magie. Le grand tournant de Cecil est également transmis au joueur comme un changement de capacité. Le temps passé à regarder l'histoire et à manipuler les personnages n'est pas complètement séparé.

Parce que l'on ne peut pas librement déterminer le rôle de chacun, les forces et faiblesses de chacun restent comme des traits de caractère.

Se limiter à "étudier une œuvre importante du passé" serait un peu dommage. Il faut redécouvrir ce jeu comme une œuvre où l'on avance, tiré par les relations humaines et les grands changements.


Réactions sur les réseaux sociaux et forums étrangers — Éloges pour les combats et perplexité face aux histoires

Comment les joueurs voient-ils réellement ces jeux ?

Ici, nous présentons des posts existants sur Reddit concernant chaque jeu. Ce ne sont pas des réactions directes à l'article de Polygon, mais des résumés d'opinions individuelles, et ne représentent pas l'évaluation de l'ensemble des fans.

Pour 'FF X-2', on trouve des voix qui louent le rythme des combats et le système de jobs. Dans un fil de discussion de 2024, certains disent que les combats sont plus rapides que dans 'FF X' et que le développement est plus amusant. Dans un autre post, le système de jobs de 'FF X-2' est cité comme un exemple de système de jeu réussi dans une suite.

 

D'un autre côté, dans un post de 2022 discutant des points négatifs, certains disent que les combats, les Dresspheres et l'histoire ne correspondaient pas à leurs goûts.

Ce n'est pas simplement une question de "ceux qui comprennent aiment, ceux qui ne comprennent pas n'aiment pas". Ceux qui aimaient les combats réfléchis de 'FF X' et ceux qui aiment les changements rapides recherchent des expériences différentes.

'STRANGER OF PARADISE' présente également une division similaire dans les évaluations.

Dans un post de 2024, certains disent qu'ils ont eu du mal à s'intéresser au début, mais ont été captivés par le voyage des personnages vers la fin, et ont apprécié la diversité des styles de combat.

En revanche, dans un autre post de 2023, des critiques sont émises sur les graphismes, l'histoire et les cartes jugées monotones, tout en louant les combats très amusants.

Ce que ces voix révèlent, c'est que "avoir des défauts" et "être captivant" peuvent coexister.

Quand on résume les avis en une seule note, on perd de vue que derrière une mise en scène que certains trouvent difficile, d'autres trouvent les combats ou le développement qu'ils recherchaient. Réévaluer ne signifie pas nécessairement que tous les avis deviennent positifs.


Pour les fans japonais, une liste de "réévaluation" plutôt qu'un "renversement d'évaluation"

Les sept jeux de cette liste n'ont pas de manière de jouer commune.

Certains poursuivent l'histoire, d'autres jouent en rythme avec la musique. Certains se placent sur le champ de bataille, d'autres marchent dans le monde avec des compagnons, ou encore regardent le paysage en pêchant.

C'est pourquoi, si on les mesure tous avec une seule "essence FF", on risque de passer à côté de leur charme.

De plus, les souvenirs au Japon et la sélection des médias étrangers ne coïncident pas toujours. Ceux qui ont chéri 'FF IV' comme un chef-d'œuvre pourraient naturellement se demander "Pourquoi maintenant ?" en voyant cette liste.

L'important n'est pas de changer d'avis parce que le nom a été mentionné à l'étranger. C'est de saisir l'occasion de chercher des