¿Hasta 'FF IV' está "subestimado"? La inesperada atracción de Final Fantasy que se revela a través de una lista de reevaluación en el extranjero

¿Hasta 'FF IV' está "subestimado"? La inesperada atracción de Final Fantasy que se revela a través de una lista de reevaluación en el extranjero

¿Qué obras se incluirían en los "FF que deberían ser más valorados"?

Cuando te preguntan "¿Cuál es tu Final Fantasy favorito?", muchos pueden responder rápidamente con un título. Sin embargo, si te preguntan "¿Qué FF no jugaste por su reputación?", podrías pensar en otro título.

El ambiente era muy diferente al del juego anterior. No lo jugaste porque era en línea. Lo pospusiste porque era un spin-off. El tráiler se volvió un meme y te sentiste satisfecho con eso.

En una serie de larga duración, no solo la calidad del juego en sí, sino también la impresión inicial puede influir en su valoración.

Desde esta perspectiva, el medio de juegos internacional Polygon seleccionó siete "FF que deberían ser más valorados". Desde 'Final Fantasy X-2' hasta 'Final Fantasy IV', hay una variedad de títulos con diferentes épocas y formas de jugar.

Sin embargo, esta no es una clasificación basada en ventas o puntuaciones de reseñas. Es una lista elegida por los escritores para volver a iluminar cada obra.

Para los lectores japoneses, puede haber títulos que sientan que ya están suficientemente valorados. Al observar esta disonancia, se puede apreciar la amplitud de la serie FF.


1. 'Final Fantasy X-2': La profundidad de la batalla detrás de la alegre Yuna

Cuando se habla de 'FF X-2', lo primero que suele recordarse es su audaz cambio de imagen.

De un viaje con una pesada misión en 'FF X', pasa a una aventura con Yuna, Rikku y Paine. Los trajes y la presentación son deslumbrantes, y aquellos que valoraban la atmósfera del juego anterior pueden haberse sentido desconcertados.

Sin embargo, juzgar solo por esa impresión puede hacer que se pase por alto la diversión del sistema de combate.

El "Dressphere" de este juego permite cambiar el estilo de lucha junto con el traje. Aunque el cambio de apariencia es llamativo, en esencia es una evolución del sistema de trabajos que FF ha desarrollado. Hay diversión en cambiar roles según la situación y pensar cómo usar las habilidades desarrolladas.

Polygon también valora la combinación de la expresión deslumbrante con la profundidad de la personalización y el combate.

La forma de percibir la historia también cambia con un poco de cambio de perspectiva. Un personaje que vivió para salvar el mundo, ¿qué elige para sí mismo después? La alegría puede verse como una "desviación del juego anterior" o como "la vida después de ser liberado de la misión".

Este juego tiene encantos que son difíciles de encontrar si solo buscas la misma emoción que en 'FF X'.


2. 'Theatrhythm Final Bar Line': Una opción para regresar a FF a través de la música

Los recuerdos de FF no se componen solo de imágenes.

Al escuchar el inicio de una canción de batalla, recuerdas a un jefe difícil. La música de una ciudad puede traerte de vuelta al ambiente de la habitación donde jugabas. Para quienes tienen estas experiencias, 'Theatrhythm Final Bar Line' es una entrada especial.

La versión estándar incluye 385 canciones. En el sitio oficial, se menciona que la edición digital deluxe exclusiva tiene 27 canciones adicionales y 93 canciones de DLC, sumando un total de 505. Es importante distinguir que no todo se puede jugar solo con la versión estándar.

Este juego no es solo para escuchar música. Combina la diversión de la música y el RPG al operar al ritmo y formar un equipo con personajes.

Para los fanáticos japoneses de mucho tiempo, puede haber quienes piensen: "No tengo tiempo para volver a jugar mi obra favorita desde el principio, pero quiero regresar a ese mundo". En esos casos, en lugar de reiniciar una larga historia, puedes revivir recuerdos a partir de una canción.

También es significativo encontrar música de juegos que no has jugado. No solo puedes disfrutar de la nostalgia, sino que también puedes desarrollar un nuevo interés pensando: "Quiero jugar el juego donde suena esta canción".


3. 'Final Fantasy Type-0': Una obra de guerra pesada con apariencia de academia

En 'Final Fantasy Type-0', 14 jóvenes se enfrentan al campo de batalla. Más allá de los elementos de academia y uniformes, el peso de la guerra es prominente.

Polygon destaca la estructura que cruza la vida académica con el combate, presentándolo con un enfoque que recuerda a la serie 'Persona'. Sin embargo, para los lectores japoneses, es más fácil captar las características de este juego al considerarlo como una historia donde los estudiantes asumen roles militares, en lugar de verlo como "la versión FF de Persona".

El gran número de protagonistas no es solo una cuestión de cantidad. Cada uno tiene un estilo de lucha diferente, y cambiar de personaje cambia la sensación de la acción.

Por otro lado, con tantos personajes y configuraciones del mundo, no es un juego fácil de abordar. Algunos pueden sentir una distancia hasta que comprenden en quién enfocarse o qué está sucediendo.

Aun así, el tema de "jóvenes en el centro de la guerra" tiene una fuerza diferente a las historias heroicas brillantes.

Es un título sorprendente para aquellos que pensaban que, al ser un spin-off, sería una aventura ligera.


4. 'MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV': No salvar el mundo, sino permanecer en él

En esta lista, 'MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV' es particularmente inusual.

Es un juego de pesca exclusivo para el primer PlayStation VR ambientado en el mundo de 'FF XV'. En lugar de avanzar en la gran historia de la serie, se centra en la experiencia de estar junto al agua en ese mundo.

Lo interesante es que Polygon no alaba incondicionalmente este juego. Menciona las quejas sobre el control y el ritmo en pruebas anteriores, pero encuentra valor en él como "turismo virtual".

¿Es necesario seguir logrando cosas en el mundo del juego?

Disfrutar del paisaje. Pasar tiempo cerca de los personajes. Experimentar la sensación de estar en ese mundo. Estas formas de disfrutar también tienen mucho significado para los fanáticos.

La posibilidad que este juego mostró no es solo "cómo cambiaría el combate de FF en VR", sino "¿no sería una experiencia simplemente visitar el mundo de FF?".

Cabe señalar que es un juego para el primer PS VR y no es compatible con PS VR2. Si estás interesado, ten en cuenta las diferencias en los dispositivos compatibles.


5. 'Final Fantasy XI': Los recuerdos de aventuras compartidas añaden profundidad al mundo

Que 'FF XI' esté en la lista de "obras que deberían ser más valoradas" puede provocar diversas reacciones entre los jugadores japoneses.

Para quienes lo jugaron como si vivieran en él durante mucho tiempo, ya es una obra especial. Por otro lado, aquellos que siguen la serie principal pueden no haberlo experimentado porque es un juego en línea.

Polygon valora el apego al mundo que nace al superar dificultades en cooperación con otros.

Moverse o completar misiones no es fácil, por lo que los momentos en que recibiste ayuda permanecen en la memoria. Llegar al lugar deseado o derrotar a un enemigo fuerte se convierte en un evento compartido con alguien. Esa acumulación da un significado personal a los nombres de lugares y paisajes.

Sin embargo, no es apropiado decidir la imagen actual solo por la impresión de "no puedes hacer nada sin compañeros" del pasado.

El "Trust" oficial permite invocar réplicas de personajes famosos para recibir apoyo en ataques y curaciones. También hay elementos que ayudan a avanzar en solitario.

Ver tanto el atractivo como comunidad como la entrada para experimentar la historia en solitario es lo que da sentido a reconsiderar 'FF XI'.


6. 'STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN': No te quedes solo con la impresión de "Caos"

El comportamiento intenso del protagonista Jack pudo haber definido la primera impresión del juego para algunos.

La obsesión por "derrotar al Caos" y su actitud brusca llamaron la atención en 'STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN'. Sin embargo, Polygon valora altamente la acción y el sistema de trabajos que hay bajo esa apariencia.

El combate desarrollado por Team NINJA combina la respuesta a los ataques enemigos con la diversión de combinar trabajos. Al cambiar entre dos trabajos durante la batalla, la sensación de enfrentarse al mismo enemigo varía según la configuración elegida.

Es importante destacar que, aunque es una obra de acción, se puede disfrutar intensamente del juego de trabajos de FF.

¿Qué roles combinar? ¿En qué especializar al personaje? Para aquellos que disfrutan de estos ensayos y errores, hay encantos que no se transmitieron solo con el tráiler.

Por supuesto, las conversaciones bruscas y la presentación única pueden no ser del gusto de todos. Pero entenderlo solo como "un juego con un protagonista que se convierte en meme" significa perder gran parte de la obra.


7. 'Final Fantasy IV': Incluso un clásico famoso puede no haber transmitido toda su diversión

La elección que más podría sorprender a los lectores japoneses es 'FF IV'.

Cecil, Kain, Rosa, Rydia. Al escuchar los nombres de los personajes, algunos recuerdan la historia y la música. Al menos, no es una obra que se ajuste a la descripción de "una joya oculta desconocida por todos".

Aun así, Polygon insta a prestar atención a los encantos de la caracterización y el drama que existían antes de que se hablaran de 'FF VII' o 'FF X'.

La diversión de 'FF IV' también reside en cómo las circunstancias de los personajes se vinculan con las características de combate.

La experiencia de Rydia se manifiesta como una resistencia a usar cierta magia. El gran cambio de Cecil se transmite al jugador como un cambio en sus habilidades. El tiempo de ver la historia y el tiempo de controlar a los personajes no están completamente separados.

No se puede decidir libremente el rol de todos, por lo que las fortalezas y debilidades de cada uno permanecen como parte de su personaje.

No es suficiente abordar el juego solo como "una obra importante del pasado que hay que conocer". Deberíamos reconsiderarlo como una obra que permite disfrutar de avanzar impulsado por las relaciones humanas y grandes giros.


Reacciones en redes sociales y foros internacionales: Elogios al combate y confusión con la historia

Entonces, ¿cómo lo ven los jugadores reales?

Aquí presentamos publicaciones existentes en Reddit sobre cada obra. No son reacciones directas al artículo de Polygon, sino resúmenes de opiniones de usuarios individuales y no representan la evaluación de todos los fanáticos.

En 'FF X-2', se pueden encontrar voces que elogian el ritmo del combate y el sistema de trabajos. En un hilo sobre obras de 2024, hay opiniones que afirman que el combate es más rápido y el desarrollo más divertido que en 'FF X'. En otra publicación, el sistema de trabajos de 'FF X-2' se menciona como un ejemplo de un sistema de juego sobresaliente en una secuela.

 

Por otro lado, en una publicación de 2022 sobre puntos de insatisfacción, también se pueden encontrar opiniones de que el combate, el Dressphere y la historia no fueron de su agrado.

Esto no es simplemente una cuestión de "quienes lo entienden lo alaban, quienes no lo entienden lo critican". Las personas que disfrutaron del combate reflexivo de 'FF X' y aquellas que disfrutan de cambios rápidos buscan experiencias diferentes.

'STRANGER OF PARADISE' también tiene una división similar en las evaluaciones.

En una publicación de 2024, se menciona que, aunque al principio no captó mucho interés, hacia el final la historia del viaje de los personajes fue cautivadora, y se elogia la diversidad de estilos de combate.

En contraste, en otra publicación de 2023, se expresan quejas sobre los gráficos, la historia y los mapas monótonos, aunque el combate fue evaluado como muy divertido.

Lo que se puede ver a partir de estas voces es que "tener defectos" y "ser apasionante" pueden coexistir.

Cuando se resume la reputación en una sola puntuación, se pierde de vista que, detrás de una presentación que alguien encontró difícil, puede haber un combate o desarrollo que otra persona estaba buscando. Reevaluar no significa necesariamente que todas las opiniones sean unánimemente positivas.


Para los fanáticos japoneses, una lista de "reelección" más que de "reversión de evaluación"

No hay una forma común de jugar entre las siete obras seleccionadas.

Algunas obras continúan la historia, otras se juegan al ritmo de la música. Algunas te sitúan en el campo de batalla, otras te permiten caminar por el mundo con amigos, e incluso hay una que te permite pescar mientras disfrutas del paisaje.

Por eso, medir todo con una sola "esencia de FF" puede hacer que se pierda el atractivo.

Además, los recuerdos en Japón y la selección de medios internacionales no siempre coinciden. Es natural que alguien que ha valorado 'FF IV' como una obra maestra vea esta lista y piense "¿Ahora?".

Lo importante no es cambiar la valoración porque se mencionó en el extranjero, sino usarlo como una oportunidad para buscar aspectos interesantes que aún no has experimentado.

Una obra que no encajaba con tu estado de ánimo en el pasado podría ser divertida ahora. Incluso si no tienes tiempo para jugar una larga historia, podrías regresar a través de la música.

No es necesario decidir el próximo FF que jugarás solo por el orden numérico o la reputación pasada. Pregúntate "¿Qué tipo de aventura quiero ahora?". Al elegir de nuevo desde esa pregunta, una obra que habías pasado por alto podría convertirse en tu favorita inesperada.


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