„FF IV“ bis „unterschätzt“? Die überraschenden Reize von Final Fantasy, die sich aus einer Liste der Neubewertungen im Ausland ergeben

„FF IV“ bis „unterschätzt“? Die überraschenden Reize von Final Fantasy, die sich aus einer Liste der Neubewertungen im Ausland ergeben

Welche Werke gehören zu den "unterschätzten FF"?

Wenn man gefragt wird, "Welches ist dein Lieblings-Final Fantasy?", können viele sofort einen Titel nennen. Aber wenn man fragt, "Welches FF hast du aufgrund seines Rufs nicht gespielt?", könnte einem ein anderer Titel in den Sinn kommen.

Das Spiel hatte eine zu andere Atmosphäre als der Vorgänger. Man hat es nicht gespielt, weil es online war. Es wurde als Spin-off angesehen und daher aufgeschoben. Der Trailer wurde als Meme verbreitet, und das reichte einem schon aus.

In einer langjährigen Serie beeinflusst nicht nur die Qualität des Werks selbst, sondern auch der erste Eindruck den Ruf eines Spiels.

Das internationale Gaming-Magazin Polygon hat aus dieser Perspektive sieben "unterschätzte FF" ausgewählt. Von 'Final Fantasy X-2' bis 'Final Fantasy IV' sind es Titel aus verschiedenen Epochen und mit unterschiedlichen Spielweisen.

Allerdings handelt es sich hierbei nicht um ein Ranking basierend auf Verkaufszahlen oder Bewertungen. Es ist eine Liste, die von den Autoren ausgewählt wurde, um jedem Werk erneut Aufmerksamkeit zu schenken.

Japanische Leser könnten bei einigen Titeln denken: "Ist dieses Werk nicht schon ausreichend gewürdigt?" Wenn man auch dieses Gefühl der Unstimmigkeit berücksichtigt, wird die Vielfalt der FF-Serie deutlich.


1. 'Final Fantasy X-2' – Die Tiefe des Kampfes hinter der fröhlichen Yuna

Wenn man über 'FF X-2' spricht, denkt man zunächst an den mutigen Imagewechsel.

Von der schweren Mission in 'FF X' wechselt die Geschichte zu den Abenteuern von Yuna, Rikku und Paine. Die Kostüme und Inszenierungen sind farbenfroh, und diejenigen, die die Nachwirkung des Vorgängers schätzten, könnten verwirrt gewesen sein.

Aber wenn man nur diesen Eindruck berücksichtigt, übersieht man die interessante Kampfdynamik.

Das "Dressphere"-System des Spiels ermöglicht es, mit den Kostümen auch die Kampfweise zu ändern. Während die optische Veränderung auffällt, ist der Kern eine Weiterentwicklung des Job-Systems, das FF aufgebaut hat. Es macht Spaß, die Rollen je nach Situation zu wechseln und zu überlegen, wie man die entwickelten Fähigkeiten einsetzt.

Polygon schätzt die Balance zwischen der farbenfrohen Darstellung und der Tiefe der Anpassung und Kämpfe.

Auch die Wahrnehmung der Geschichte ändert sich mit einem anderen Blickwinkel. Was wählt eine Person, die ihr Leben der Rettung der Welt gewidmet hat, danach für sich selbst? Man kann die Helligkeit als "Abweichung vom Vorgänger" sehen oder als "Leben nach der Befreiung von der Mission" interpretieren.

In dieser Fortsetzung gibt es Reize, die man nicht findet, wenn man nur die gleiche emotionale Erfahrung wie in 'FF X' sucht.


2. 'Theatrhythm Final Bar Line' – Die Wahl, durch Musik zu FF zurückzukehren

Die Erinnerungen an FF bestehen nicht nur aus Bildern.

Der Beginn eines Kampfmusikstücks erinnert einen sofort an einen schwierigen Boss. Die Musik einer Stadt lässt die Atmosphäre des Zimmers, in dem man damals gespielt hat, wieder aufleben. Für Menschen mit solchen Erfahrungen ist 'Theatrhythm Final Bar Line' ein besonderer Einstieg.

Die Standardversion enthält 385 Songs. Auf der offiziellen Website wird die Gesamtanzahl der Songs mit 505 angegeben, einschließlich 27 exklusiver Songs der Digital Deluxe Edition und 93 DLC-Songs. Es ist wichtig zu beachten, dass nicht alle Inhalte in der Standardversion verfügbar sind.

Dieses Werk ist nicht nur zum Anhören von Musik gedacht. Es verbindet den Spaß an Musik und RPG, indem man im Rhythmus spielt und mit Charakteren eine Party bildet.

Langjährige japanische Fans könnten sagen: "Ich habe keine Zeit, mein Lieblingswerk von Anfang an zu spielen, aber ich möchte in diese Welt zurückkehren." In solchen Fällen kann man anstelle eines langen Spiels mit einem Song Erinnerungen auffrischen.

Es ist auch eine große Sache, auf die Musik von ungespielten Werken zu stoßen. Es ist ein Werk, das nicht nur Nostalgie bietet, sondern auch neues Interesse weckt, indem man denkt: "Ich möchte das Spiel spielen, zu dem dieser Song gehört."


3. 'Final Fantasy Type-0' – Eine schwere Kriegsgeschichte in Form einer Akademie

In 'Final Fantasy Type-0' treten 14 junge Menschen in den Krieg. Mehr als die Elemente einer Akademie oder Uniformen steht die Schwere des Krieges im Vordergrund.

Polygon hebt die Struktur hervor, in der sich Akademieleben und Kampf kreuzen, und stellt es in einem Ansatz vor, der an die 'Persona'-Serie erinnert. Für japanische Leser ist es jedoch einfacher, das Werk zu verstehen, wenn man es als Geschichte betrachtet, in der Schüler militärische Rollen übernehmen, anstatt es als "FF-Version von Persona" zu sehen.

Die große Anzahl an Protagonisten ist nicht nur eine Frage der Menge. Jeder hat eine andere Kampfweise, und das Wechseln der Charaktere verändert auch das Gefühl der Aktion.

Auf der anderen Seite gibt es viele Charaktere und Welteinstellungen, was es nicht zu einem leicht zugänglichen Werk macht. Manche könnten sich distanziert fühlen, bis sie herausfinden, auf wen sie achten sollen und was passiert.

Dennoch hat das Thema "Junge Menschen im Zentrum des Krieges" eine Stärke, die sich von glanzvollen Heldengeschichten unterscheidet.

Für diejenigen, die dachten, es sei ein leichtes Abenteuer, weil es ein Spin-off ist, ist es ein überraschendes Werk.


4. 'MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV' – Die Welt nicht retten, sondern in ihr verweilen

Ein besonders ungewöhnlicher Titel auf der Liste ist 'MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV'.

Ein exklusives Angelspiel für das erste PlayStation VR, das in der Welt von 'FF XV' spielt. Anstatt die epische Geschichte der Serie voranzutreiben, konzentriert es sich auf das Erlebnis, am Wasser dieser Welt zu stehen.

Interessant ist, dass Polygon das Werk nicht bedingungslos lobt. Es wird auf vergangene Kritik an Steuerung und Tempo eingegangen, während der Wert als "virtueller Tourismus" erkannt wird.

Muss man in der Spielwelt ständig etwas erreichen?

Die Lieblingslandschaft betrachten. Zeit in der Nähe der Charaktere verbringen. Das Gefühl, in dieser Welt zu sein, genießen. Auch solche Arten des Genusses haben für Fans eine Bedeutung.

Die durch dieses Werk aufgezeigte Möglichkeit ist nicht nur, "wie sich Kämpfe in VR ändern", sondern auch, "ob es ein Erlebnis sein könnte, einfach die Welt von FF zu besuchen".

Es ist ein Werk für das erste PS VR und nicht mit PS VR2 kompatibel. Bei Interesse sollte man auf die Unterschiede der unterstützten Geräte achten.


5. 'Final Fantasy XI' – Erinnerungen an Abenteuer mit anderen verleihen der Welt Tiefe

Dass 'FF XI' in die Liste der "unterschätzten Werke" aufgenommen wurde, könnte bei japanischen Spielern unterschiedliche Reaktionen hervorrufen.

Für diejenigen, die lange in dieser Welt gelebt haben, ist es wahrscheinlich bereits ein besonderes Werk. Andererseits gibt es auch diejenigen, die es nicht gespielt haben, obwohl sie die Hauptserie verfolgt haben, weil es ein Online-Spiel ist.

Polygon schätzt die Liebe zur Welt, die durch die Zusammenarbeit mit anderen und das Überwinden von Schwierigkeiten entsteht.

Gerade weil Reisen und Erkundungen nicht einfach sind, bleiben die Momente, in denen man Hilfe erhält, in Erinnerung. Das Erreichen eines Ziels oder das Besiegen eines starken Gegners wird zu einem gemeinsam erlebten Ereignis. Diese Ansammlung verleiht Ortsnamen und Landschaften persönliche Bedeutung.

Es ist jedoch nicht angemessen, das heutige Spiel nur auf der alten Vorstellung von "Ohne Kameraden kann man nichts tun" zu basieren.

Das offiziell eingeführte "Trust"-System ermöglicht es, Abbilder berühmter Charaktere zu rufen, die bei Angriffen und Heilungen helfen. Es gibt auch Elemente, die beim Solo-Spielen unterstützen.

Die Attraktivität als Gemeinschaft und der Zugang zur Geschichte im Alleingang – beides zu sehen, gibt 'FF XI' eine neue Bedeutung.


6. 'STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN' – "Chaos" ist nicht alles

Die starken Worte des Protagonisten Jack haben bei vielen den ersten Eindruck des Werks geprägt.

Die Besessenheit, "Chaos zu besiegen", und die schroffe Haltung zogen die Aufmerksamkeit auf 'STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN'. Doch Polygon schätzt die Action und das Job-System, die unter dieser Oberfläche liegen.

Der von Team NINJA entwickelte Kampf verbindet das Reagieren auf Angriffe der Gegner mit der Freude, Jobs zu kombinieren. Da man zwischen zwei Jobs wechselt, ändert sich das Gefühl der Herausforderung je nach gewählter Konstellation, selbst bei denselben Gegnern.

Bemerkenswert ist, dass man trotz des Action-Genres das Job-System von FF intensiv erleben kann.

Welche Rollen kombiniert man? Zu welchem Charakter entwickelt man sich? Für diejenigen, die solche Experimente mögen, offenbart sich eine Anziehungskraft, die im Trailer nicht vermittelt wurde.

Natürlich passen die raue Sprache und die einzigartige Inszenierung nicht unbedingt zu jedem Geschmack. Aber wenn man das Spiel nur als "Spiel mit einem Protagonisten, der ein Meme ist" versteht, verpasst man einen Großteil des Werks.


7. 'Final Fantasy IV' – Auch bei einem berühmten Klassiker ist die Faszination nicht immer vollständig vermittelt

Die Wahl von 'FF IV' könnte japanische Leser am meisten überraschen.

Cecil, Kain, Rosa, Rydia. Schon die Namen der Charaktere wecken bei vielen Erinnerungen an die Geschichte und Musik. Zumindest passt der Ausdruck "unbekanntes Meisterwerk" nicht.

Dennoch fordert Polygon dazu auf, auch die Charakterdarstellung und das Drama zu beachten, die schon vor 'FF VII' und 'FF X' existierten.

Die Faszination von 'FF IV' liegt auch darin, dass die Umstände der Charaktere mit ihren kampfbezogenen Eigenschaften verbunden sind.

Rydias Erfahrungen zeigen sich als Widerstand gegen die Nutzung bestimmter Magie. Cecils großer Wendepunkt wird den Spielern auch als Veränderung seiner Fähigkeiten vermittelt. Die Zeit, die man mit der Geschichte verbringt, und die Zeit, in der man die Charaktere steuert, sind nicht vollständig getrennt.

Gerade weil man nicht frei die Rollen aller bestimmen kann, bleiben die Stärken und Schwächen als Charakterbild bestehen.

Es wäre schade, das Werk nur mit der Einstellung "wichtiges altes Werk, das man kennen sollte" zu betrachten. Man sollte es als Werk neu betrachten, das den Spaß bietet, durch menschliche Beziehungen und große Wendungen voranzukommen.


Reaktionen in sozialen Netzwerken und internationalen Foren – Lob für das Kampfsystem und Verwirrung über die Geschichte

Wie sehen die tatsächlichen Spieler das Ganze?

Hier werden bestehende Beiträge zu den einzelnen Werken auf Reddit vorgestellt. Es handelt sich nicht um direkte Reaktionen auf den aktuellen Polygon-Artikel, sondern um Zusammenfassungen der Meinungen einzelner Nutzer und spiegelt nicht die Bewertung aller Fans wider.

Bei 'FF X-2' gibt es Stimmen, die das Tempo der Kämpfe und das Job-System loben. In einem Thread über das Werk aus dem Jahr 2024 wird erwähnt, dass die Kämpfe schneller und das Wachstum unterhaltsamer als in 'FF X' empfunden wurden. In einem anderen Beitrag wird das Job-System von 'FF X-2' als Beispiel für ein gelungenes Spielsystem in einer Fortsetzung diskutiert.

 

Andererseits gibt es in einem Beitrag von 2022 auch Meinungen, die mit den Kämpfen, dem Dressphere-System und der Geschichte unzufrieden waren.

Es geht nicht einfach darum, dass "wer es versteht, es lobt, und wer es nicht versteht, es ablehnt". Menschen, die die überlegten Kämpfe von 'FF X' mochten, und diejenigen, die den schnellen Wechsel genießen, suchen unterschiedliche Erlebnisse.

Auch bei 'STRANGER OF PARADISE' gibt es eine ähnliche Spaltung in der Bewertung.

In einem Beitrag von 2024 wird erwähnt, dass es anfangs schwer war, Interesse zu finden, man aber gegen Ende von der Reise der Charaktere mitgerissen wurde und die vielfältigen Kampfarten geschätzt hat.

In einem anderen Beitrag von 2023 werden Unzufriedenheiten mit der Grafik, der Geschichte und den monotonen Karten genannt, während die Kämpfe als sehr unterhaltsam bewertet wurden.

Diese Stimmen zeigen, dass "es gibt Mängel" und "man kann sich darin verlieren" koexistieren können.

Wenn man den Ruf in einer einzigen Punktzahl zusammenfasst, wird dies unsichtbar, aber hinter einer Inszenierung, die jemand als unangenehm empfand, könnte ein anderer die gesuchten Kämpfe oder das Wachstum finden. Eine Neubewertung bedeutet nicht unbedingt, dass alle Meinungen positiv übereinstimmen.


Für japanische Fans ist es eher eine Liste zum "Neuauswählen" als zur "Umkehrung der Bewertung"

Die sieben Werke dieser Liste haben keine gemeinsame Spielweise.

Es gibt Werke, die die Geschichte fortsetzen, und solche, die im Rhythmus gespielt werden. Einige versetzen einen ins Schlachtfeld, andere lassen einen mit Freunden die Welt durchstreifen oder beim Angeln die Landschaft genießen.

Deshalb kann man, wenn man alles mit einem einzigen "FF-Charakter" misst, leicht die Anziehungskraft übersehen.

Zudem stimmen die Erinnerungen in Japan nicht unbedingt mit der Auswahl internationaler Medien überein. Menschen, die 'FF IV' als Meisterwerk schätzen, könnten bei dieser Liste denken: "Jetzt erst?"

Wichtig ist nicht, die Bewertung zu ändern, weil der Name im Ausland genannt wurde. Es geht darum