‘FF IV’ ถูกประเมินต่ำเกินไป? มุมมองใหม่จากรายชื่อการประเมินใหม่ในต่างประเทศ เผยเสน่ห์ที่ไม่คาดคิดของ FF

‘FF IV’ ถูกประเมินต่ำเกินไป? มุมมองใหม่จากรายชื่อการประเมินใหม่ในต่างประเทศ เผยเสน่ห์ที่ไม่คาดคิดของ FF

"ไฟนอลแฟนตาซีที่ควรได้รับการประเมินใหม่" มีผลงานอะไรบ้าง

เมื่อถูกถามว่า "ไฟนอลแฟนตาซีที่ชอบคืออะไร?" หลายคนอาจจะสามารถตอบได้ทันที แต่เมื่อถามว่า "ไฟนอลแฟนตาซีที่ไม่ได้เล่นเพราะได้ยินคำวิจารณ์คืออะไร?" อาจจะนึกถึงชื่อเรื่องอื่น

บรรยากาศที่แตกต่างจากภาคก่อนมากเกินไป ไม่ได้ลองเล่นเพราะเป็นออนไลน์ เลื่อนเวลาเล่นเพราะเป็นภาคเสริม หรือพอใจกับตัวอย่างที่เผยแพร่แล้ว

ในซีรีส์ที่ยาวนาน การประเมินไม่ได้ขึ้นอยู่กับคุณภาพของผลงานเพียงอย่างเดียว แต่ยังขึ้นอยู่กับความประทับใจแรกที่มีต่อผลงานนั้นด้วย

สื่อเกมต่างประเทศ Polygon ได้เลือก 7 ผลงาน "ไฟนอลแฟนตาซีที่ควรได้รับการประเมินใหม่" จากมุมมองนี้ ตั้งแต่ 'ไฟนอลแฟนตาซี X-2' ถึง 'ไฟนอลแฟนตาซี IV' ซึ่งมีความแตกต่างทั้งในด้านยุคสมัยและวิธีการเล่น

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่การจัดอันดับที่รวบรวมยอดขายหรือคะแนนรีวิว แต่เป็นรายชื่อที่ผู้เขียนเลือกเพื่อให้แสงสว่างแก่ผลงานแต่ละชิ้นอีกครั้ง

สำหรับผู้อ่านชาวญี่ปุ่น อาจมีบางผลงานที่รู้สึกว่า "ได้รับการประเมินอย่างเพียงพอแล้ว" เมื่อมองจากมุมนี้ จะเห็นถึงความหลากหลายของซีรีส์ FF


1. 'ไฟนอลแฟนตาซี X-2' — ความลึกซึ้งของการต่อสู้ที่อยู่เบื้องหลังยูน่าที่สดใส

เมื่อพูดถึง 'FF X-2' สิ่งแรกที่มักจะนึกถึงคือการเปลี่ยนแปลงภาพลักษณ์ที่กล้าหาญ

จากการเดินทางที่มีภาระหนักใน 'FF X' ยูน่า ริคุ และไพน์ ได้ผจญภัยร่วมกัน การแต่งกายและการแสดงที่สดใส อาจทำให้ผู้ที่ยังคงติดตามความรู้สึกจากภาคก่อนรู้สึกสับสน

แต่ถ้าตัดสินจากความประทับใจนั้นเพียงอย่างเดียว อาจพลาดความสนุกของระบบการต่อสู้

"ดรสเฟียร์" ในผลงานนี้เป็นระบบที่เปลี่ยนวิธีการต่อสู้พร้อมกับการแต่งกาย แม้การเปลี่ยนแปลงภายนอกจะดึงดูดสายตา แต่ภายในนั้นเป็นการพัฒนาของระบบอาชีพที่ FF ได้สะสมมา มีความสนุกในการเปลี่ยนบทบาทตามสถานการณ์และคิดว่าจะใช้ความสามารถที่พัฒนาแล้วอย่างไร

Polygon ยังชื่นชมการแสดงที่สดใสและความลึกซึ้งของการปรับแต่งและการต่อสู้ที่อยู่ร่วมกัน

การรับรู้เรื่องราวก็เปลี่ยนไปเมื่อมองจากมุมมองที่แตกต่าง คนที่เคยมีชีวิตเพื่อช่วยโลก จะเลือกอะไรเพื่อตัวเองหลังจากนั้น ความสดใสอาจถูกมองว่าเป็น "การเบี่ยงเบนจากภาคก่อน" หรือเป็น "ชีวิตหลังจากปลดปล่อยจากภารกิจ"

ความน่าสนใจที่ยากจะพบในภาคต่อมีอยู่ในภาคนี้ ถ้าคาดหวังความรู้สึกเดียวกับ 'FF X'


2. 'Theatrhythm Final Bar Line' — การกลับสู่ FF ผ่านดนตรี

ความทรงจำเกี่ยวกับ FF ไม่ได้สร้างขึ้นจากภาพเพียงอย่างเดียว

เมื่อได้ยินเพลงต่อสู้ครั้งแรก อาจจะนึกถึงบอสที่เคยต่อสู้อย่างยากลำบาก เพลงในเมืองอาจทำให้นึกถึงบรรยากาศของห้องที่เคยเล่นในตอนนั้น สำหรับคนที่มีประสบการณ์เช่นนี้ 'Theatrhythm Final Bar Line' เป็นประตูพิเศษ

เพลงที่รวมอยู่ในเวอร์ชันปกติมี 385 เพลง ในเว็บไซต์ทางการมีเพลงพิเศษ 27 เพลงสำหรับ Digital Deluxe Edition และ DLC 93 เพลง รวมทั้งหมด 505 เพลง ควรแยกแยะว่าเวอร์ชันปกติไม่ได้รวมทุกเพลง

ผลงานนี้ไม่ใช่แค่การฟังเพลง แต่ยังเชื่อมโยงความสนุกของดนตรีและ RPG ผ่านการเล่นตามจังหวะและการจัดปาร์ตี้ด้วยตัวละคร

สำหรับแฟนๆ ชาวญี่ปุ่นที่เล่นมานาน อาจมีคนที่คิดว่า "ไม่มีเวลาที่จะเล่นผลงานที่ชอบตั้งแต่ต้น แต่ยังอยากกลับไปในโลกนั้น" ในกรณีเช่นนี้ แทนที่จะเริ่มเล่นยาวใหม่ สามารถย้อนความทรงจำจากเพลงหนึ่งเพลงได้

การพบกับเพลงจากผลงานที่ยังไม่เคยเล่นก็เป็นสิ่งสำคัญ ไม่เพียงแค่สัมผัสความคิดถึง แต่ยังเชื่อมโยงความสนใจใหม่ๆ ว่า "อยากเล่นเกมที่มีเพลงนี้"


3. 'ไฟนอลแฟนตาซี Type-0' — ละครสงครามหนักในรูปแบบโรงเรียน

ใน 'ไฟนอลแฟนตาซี Type-0' มีเยาวชน 14 คนที่ยืนอยู่ในสนามรบ ผลงานนี้แสดงถึงความหนักของสงครามมากกว่าที่คาดคิดจากองค์ประกอบของโรงเรียนและเครื่องแบบ

Polygon ให้ความสนใจกับโครงสร้างที่ผสมผสานชีวิตในโรงเรียนและการต่อสู้ และแนะนำในมุมมองที่ทำให้นึกถึงซีรีส์ 'Persona' แต่สำหรับผู้อ่านชาวญี่ปุ่น การคิดว่าเป็นเรื่องราวที่นักเรียนต้องรับบทบาททางทหารอาจจะเข้าใจลักษณะของผลงานนี้ได้ง่ายกว่า

ตัวละครหลักจำนวนมากไม่ใช่แค่จำนวนที่มาก แต่แต่ละคนมีวิธีการต่อสู้ที่แตกต่างกัน การเปลี่ยนตัวละครที่ควบคุมจะเปลี่ยนความรู้สึกของการต่อสู้ด้วย

อย่างไรก็ตาม ด้วยจำนวนตัวละครและการตั้งค่าโลกที่มาก อาจไม่ใช่ผลงานที่เข้าถึงง่าย ผู้เล่นบางคนอาจรู้สึกถึงระยะห่างจนกว่าจะเข้าใจว่าใครควรให้ความสนใจและเกิดอะไรขึ้น

ถึงอย่างนั้น หัวข้อที่ว่า "เยาวชนถูกวางไว้ในศูนย์กลางของสงคราม" มีความแข็งแกร่งที่แตกต่างจากเรื่องราวของฮีโร่ที่สดใส

สำหรับคนที่คิดว่าเป็นภาคเสริมที่เบาๆ นี่เป็นผลงานที่มีความประหลาดใจ


4. 'MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV' — ไม่ได้ช่วยโลก แต่พักอยู่ในโลกนั้น

ในรายการนี้ 'MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV' เป็นผลงานที่โดดเด่นที่สุด

เป็นเกมตกปลาที่ใช้โลกของ 'FF XV' ซึ่งเป็นเกมเฉพาะสำหรับ PlayStation VR รุ่นแรก แทนที่จะดำเนินเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ของซีรีส์ แต่เน้นที่ประสบการณ์การยืนอยู่ริมน้ำในโลกนั้น

สิ่งที่น่าสนใจคือ Polygon ไม่ได้ชมเชยผลงานนี้โดยไม่มีเงื่อนไข แต่ได้พูดถึงความไม่พอใจเกี่ยวกับการควบคุมและจังหวะในอดีต พร้อมทั้งค้นพบคุณค่าในฐานะ "การท่องเที่ยวเสมือนจริง"

ในโลกของเกม จำเป็นต้องบรรลุเป้าหมายอยู่เสมอหรือไม่

การชื่นชมทิวทัศน์ที่ชอบ ใช้เวลาใกล้ชิดกับตัวละคร การสัมผัสความรู้สึกว่าตัวเองอยู่ในโลกนั้น การเพลิดเพลินแบบนี้ก็มีความหมายสำหรับแฟนๆ

ความเป็นไปได้ที่ผลงานนี้แสดงให้เห็นคือ ไม่ใช่แค่ "ถ้า FF เป็น VR การต่อสู้จะเปลี่ยนไปอย่างไร" แต่เป็น "การเยี่ยมชมโลกของ FF เพียงอย่างเดียวก็เป็นประสบการณ์ได้"

อย่างไรก็ตาม เป็นผลงานสำหรับ PS VR รุ่นแรก และไม่รองรับ PS VR2 หากสนใจ ควรระวังความแตกต่างของอุปกรณ์ที่รองรับ


5. 'ไฟนอลแฟนตาซี XI' — ความทรงจำในการผจญภัยร่วมกับใครบางคนกลายเป็นความหนาของโลก

การที่ 'FF XI' ได้รับการจัดอยู่ใน "ผลงานที่ควรได้รับการประเมินใหม่" อาจทำให้ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นมีปฏิกิริยาต่างๆ

สำหรับคนที่เล่นอย่างยาวนานเหมือนการอยู่อาศัย มันอาจเป็นผลงานที่พิเศษอยู่แล้ว แต่สำหรับคนที่ติดตามซีรีส์หลัก อาจยังไม่ได้ลองเล่นเพราะคิดว่าเป็นผลงานออนไลน์

Polygon ชื่นชมความผูกพันกับโลกที่เกิดจากการร่วมมือกับผู้อื่นเพื่อเอาชนะความยากลำบาก

เพราะการเคลื่อนที่หรือการเอาชนะไม่ง่าย ความทรงจำของการได้รับความช่วยเหลือจึงยังคงอยู่ การไปถึงสถานที่ที่ต้องการหรือการเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่งกลายเป็นเหตุการณ์ที่แชร์ร่วมกับใครบางคน การสะสมนี้ทำให้ชื่อสถานที่หรือทิวทัศน์มีความหมายส่วนตัว

อย่างไรก็ตาม การตัดสินภาพลักษณ์ในอดีตว่า "ถ้าไม่มีเพื่อนก็ทำอะไรไม่ได้" ไม่เหมาะสมกับภาพลักษณ์ในปัจจุบัน

"เฟซ" ที่แนะนำอย่างเป็นทางการคือระบบที่เรียกตัวละครที่มีชื่อเสียงมาเป็นตัวช่วยในการโจมตีหรือฟื้นฟู เป็นองค์ประกอบที่ช่วยในการเล่นคนเดียว

การเห็นทั้งเสน่ห์ของการเป็นชุมชนและการเข้าถึงเรื่องราวคนเดียว ทำให้มีความหมายในการพิจารณา 'FF XI' ใหม่


6. 'STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN' — ไม่ควรตัดสินจากภาพลักษณ์ "ความโกลาหล" เพียงอย่างเดียว

พฤติกรรมที่โดดเด่นของตัวเอกแจ็คอาจเป็นสิ่งที่กำหนดความประทับใจแรกของผลงานนี้

'STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN' ที่ได้รับความสนใจจากความหมกมุ่นใน "การเอาชนะความโกลาหล" และท่าทีที่ไม่สุภาพ แต่สิ่งที่ Polygon ชื่นชมคือระบบการต่อสู้และอาชีพที่อยู่ภายใต้ภาพลักษณ์นั้น

การต่อสู้ที่พัฒนาโดย Team NINJA เชื่อมโยงความสนุกของการตอบสนองต่อการโจมตีของศัตรูและการผสมผสานอาชีพ การสลับระหว่างสองอาชีพในการต่อสู้ทำให้แม้จะเผชิญหน้ากับศัตรูเดียวกัน การเลือกโครงสร้างที่แตกต่างกันจะเปลี่ยนความรู้สึกของการเอาชนะ

ควรให้ความสนใจกับการที่แม้จะเป็นผลงานแอคชั่น แต่ยังสามารถสัมผัสความสนุกของการเล่นอาชีพใน FF ได้อย่างเข้มข้น

การเลือกบทบาทที่จะผสมผสาน การพัฒนาตัวละครให้มีความถนัดในสิ่งใด การทดลองและข้อผิดพลาดเหล่านี้ทำให้เห็นเสน่ห์ที่ไม่ปรากฏในตัวอย่าง

แน่นอนว่าการสนทนาที่หยาบคายและการแสดงที่เป็นเอกลักษณ์อาจไม่ตรงกับความชอบของทุกคน แต่การเข้าใจว่าเป็นเพียง "เกมที่มีตัวเอกที่เป็นเรื่องตลก" จะทำให้พลาดส่วนใหญ่ของผลงานนี้


7. 'ไฟนอลแฟนตาซี IV' — แม้จะเป็นคลาสสิกที่มีชื่อเสียง แต่ความสนุกอาจยังไม่ถูกถ่ายทอดอย่างเต็มที่

การเลือก 'FF IV' อาจทำให้ผู้อ่านชาวญี่ปุ่นประหลาดใจที่สุด

เซซิล เคน โรซ่า ลิเดีย แค่ได้ยินชื่อของตัวละครก็อาจทำให้นึกถึงเรื่องราวและดนตรีได้ อย่างน้อยคำว่า "ผลงานที่ไม่เป็นที่รู้จัก" ไม่เหมาะสม

ถึงอย่างนั้น Polygon ยังคงเรียกร้องให้หันมาสนใจเสน่ห์ของการแสดงตัวละครและละครที่มีอยู่ก่อน 'FF VII' หรือ 'FF X'

ความสนุกของ 'FF IV' อยู่ที่การเชื่อมโยงสถานการณ์ของตัวละครกับลักษณะการต่อสู้

ประสบการณ์ของลิเดียแสดงออกมาเป็นการต่อต้านการใช้เวทมนตร์บางอย่าง การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของเซซิลก็ถูกถ่ายทอดให้ผู้เล่นผ่านการเปลี่ยนแปลงความสามารถ เวลาที่ดูเรื่องราวและเวลาที่ควบคุมตัวละครไม่ได้แยกออกจากกันอย่างสิ้นเชิง

เพราะไม่สามารถกำหนดบทบาทของทุกคนได้อย่างอิสระ ความถนัดและความไม่ถนัดของแต่ละคนจึงยังคงอยู่ในภาพลักษณ์ของตัวละคร

การมองว่าเป็น "ผลงานสำคัญในอดีตที่ต้องเรียนรู้" เพียงอย่างเดียวอาจจะน่าเสียดาย ควรพิจารณาใหม่ในฐานะผลงานที่สามารถเพลิดเพลินกับความสนุกของการถูกดึงดูดไปข้างหน้าโดยความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่


ปฏิกิริยาจาก SNS และกระดานสนทนาต่างประเทศ — การยกย่องการต่อสู้และความสับสนในเรื่องราว

แล้วผู้เล่นจริงๆ มองเห็นอย่างไร

ที่นี่จะแนะนำโพสต์ที่มีอยู่