'FF IV' तक "कम आंका गया"? विदेशी पुनर्मूल्यांकन सूची से दिखने वाला, FF का अप्रत्याशित आकर्षण

'FF IV' तक "कम आंका गया"? विदेशी पुनर्मूल्यांकन सूची से दिखने वाला, FF का अप्रत्याशित आकर्षण

"अधिक सराहना की जानी चाहिए FF" में कौन से कार्य शामिल हो सकते हैं

"आपका पसंदीदा फाइनल फैंटेसी कौन सा है?" पूछे जाने पर, कई लोग तुरंत एक नाम बता सकते हैं। लेकिन, "आपने किस FF को समीक्षाओं के कारण नहीं खेला?" पूछे जाने पर, शायद कोई और शीर्षक आपके दिमाग में आ सकता है।

पिछले संस्करण से बहुत अलग माहौल था। ऑनलाइन होने के कारण इसे नहीं आजमाया। यह एक साइड स्टोरी थी इसलिए इसे बाद में रखा। ट्रेलर वीडियो एक मजाक के रूप में फैल गया और वहीं संतुष्ट हो गए।

लंबे समय से चल रही श्रृंखला में, केवल कार्य की गुणवत्ता ही नहीं बल्कि इस तरह के प्रवेश बिंदु की छाप भी मूल्यांकन को प्रभावित करती है।

अंतरराष्ट्रीय गेम मीडिया Polygon ने इस दृष्टिकोण से "अधिक सराहना की जानी चाहिए FF" के 7 कार्यों का चयन किया। 'फाइनल फैंटेसी X-2' से लेकर 'फाइनल फैंटेसी IV' तक, समय और खेलने के तरीके में भिन्नता है।

हालांकि, यह बिक्री या समीक्षा अंकों का संकलन नहीं है। यह लेखकों द्वारा प्रत्येक कार्य पर फिर से प्रकाश डालने के लिए चुनी गई सूची है।

जापानी पाठकों को लग सकता है कि "क्या यह कार्य पर्याप्त रूप से सराहा नहीं गया है?" इस असमानता को देखते हुए, FF श्रृंखला की व्यापकता स्पष्ट हो जाती है।


1. 'फाइनल फैंटेसी X-2'—युना की चमक के पीछे की गहरी लड़ाई

'FF X-2' की बात करते समय, सबसे पहले जो याद आता है वह है इसकी साहसिक छवि परिवर्तन।

'FF X' की गंभीर यात्रा से एक मोड़ लेते हुए, युना, रिक्कू, और पाइन तीनों एक साहसिक कार्य में शामिल होते हैं। पोशाक और प्रस्तुति भी भव्य हैं, और जो लोग पिछले संस्करण के प्रभाव को संजोते थे, वे शायद भ्रमित हो गए होंगे।

हालांकि, केवल इस छाप के आधार पर निर्णय लेने से, आप लड़ाई प्रणाली की रोचकता को नजरअंदाज कर सकते हैं।

इस कार्य का "ड्रेसफीयर" एक प्रणाली है जो पोशाक के साथ लड़ाई के तरीके को बदलता है। जबकि दृश्य परिवर्तन ध्यान आकर्षित करते हैं, इसकी सामग्री FF द्वारा विकसित की गई जॉब प्रणाली का एक उन्नत रूप भी है। स्थिति के अनुसार भूमिकाएं बदलने और विकसित की गई क्षमताओं का उपयोग करने की खुशी है।

Polygon ने भी भव्य अभिव्यक्ति और अनुकूलन और लड़ाई की गहराई के सह-अस्तित्व की सराहना की है।

कहानी को देखने का तरीका भी थोड़ा दृष्टिकोण बदलने पर अलग हो सकता है। जो व्यक्ति दुनिया को बचाने के लिए जीता था, वह बाद में अपने लिए क्या चुनता है। इसे "पिछले संस्करण से विचलन" के रूप में देखा जा सकता है, या "मिशन से मुक्त होने के बाद का जीवन" के रूप में पढ़ा जा सकता है।

'FF X' के समान भावनाओं की तलाश में केवल इस सीक्वल की आकर्षण को खोजना मुश्किल हो सकता है।


2. 'थिएटरिज्म फाइनल बार लाइन'—संगीत से FF में लौटने का विकल्प

FF की यादें केवल दृश्यों से नहीं बनी हैं।

जैसे ही आप युद्ध के गीत की शुरुआत सुनते हैं, आप उस कठिन बॉस को याद करते हैं। शहर के गीत से, उस समय खेले गए कमरे की हवा तक याद आ जाती है। ऐसे अनुभव वाले लोगों के लिए, 'थिएटरिज्म फाइनल बार लाइन' एक विशेष प्रवेश द्वार बन सकता है।

साधारण संस्करण में 385 गाने शामिल हैं। आधिकारिक वेबसाइट पर, डिजिटल डीलक्स संस्करण के लिए विशेष 27 गाने और DLC के 93 गाने के साथ, कुल गानों की संख्या 505 बताई गई है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि केवल साधारण संस्करण में सब कुछ नहीं खेला जा सकता।

यह कार्य केवल गाने सुनने का नहीं है। लय के साथ संचालन करते हुए, पात्रों के साथ एक पार्टी बनाकर, यह संगीत और RPG की खुशी को जोड़ता है।

जापान के लंबे समय के प्रशंसकों के लिए, "पसंदीदा कार्य को शुरू से फिर से खेलने का समय नहीं है, लेकिन उस दुनिया में लौटना चाहता हूं" ऐसे लोग भी हो सकते हैं। ऐसे समय में, एक लंबी कहानी को फिर से शुरू करने के बजाय, एक गाने से यादों को ट्रेस किया जा सकता है।

अप्रयुक्त कार्यों के संगीत से मिलना भी महत्वपूर्ण है। केवल पुरानी यादों का आनंद लेने के बजाय, "मैं इस गाने के चलने वाले खेल को खेलना चाहता हूं" एक नई रुचि से जुड़ने वाला कार्य है।


3. 'फाइनल फैंटेसी ज़ीरो'—स्कूल के रूप में प्रस्तुत, एक गंभीर युद्ध नाटक

'फाइनल फैंटेसी ज़ीरो' में, 14 युवा युद्ध के मैदान में खड़े होते हैं। स्कूल और यूनिफॉर्म के तत्वों से कल्पना की तुलना में, युद्ध की गंभीरता अधिक सामने आती है।

Polygon ने स्कूल जीवन और युद्ध के बीच के संरचना पर ध्यान केंद्रित किया है, और इसे 'पर्सोना' श्रृंखला की याद दिलाने वाले दृष्टिकोण से पेश किया है। हालांकि, जापानी पाठकों के लिए, इसे "FF संस्करण पर्सोना" के रूप में देखने के बजाय, छात्रों को सैन्य भूमिका निभाने वाली कहानी के रूप में सोचना इस कार्य की विशेषता को समझने में मदद कर सकता है।

बहुत सारे नायक केवल संख्या में नहीं हैं। प्रत्येक की लड़ाई का तरीका अलग है, और जिस व्यक्ति को आप नियंत्रित करते हैं उसे बदलने से कार्रवाई की भावना भी बदल जाती है।

दूसरी ओर, पात्रों और विश्व सेटिंग की बहुतायत के कारण, इसे एक आसान कार्य नहीं कहा जा सकता। यह समझने में समय लग सकता है कि किस पर ध्यान देना है और क्या हो रहा है, जिससे कुछ लोगों को दूरी महसूस हो सकती है।

फिर भी, "युवा युद्ध के केंद्र में रखे जाते हैं" इस विषय में, एक भव्य नायक गाथा से अलग ताकत है।

जो लोग इसे एक साइड स्टोरी के रूप में हल्का साहसिक कार्य मानते थे, उनके लिए यह एक अप्रत्याशित कार्य है।


4. 'MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV'—दुनिया को बचाने के बजाय, उस दुनिया में रहना

इस सूची में सबसे अनोखा है 'MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV'।

'FF XV' की दुनिया में सेट, यह पहला PlayStation VR विशेष मछली पकड़ने का खेल है। श्रृंखला की भव्य कहानी को आगे बढ़ाने के बजाय, यह उस दुनिया के जलाशयों में खड़े होने के अनुभव पर केंद्रित है।

दिलचस्प बात यह है कि Polygon ने इस कार्य की बिना शर्त प्रशंसा नहीं की है। उन्होंने पिछले परीक्षण में नियंत्रण और गति के प्रति असंतोष का उल्लेख किया है, जबकि "वर्चुअल टूरिज्म" के रूप में इसके मूल्य को पहचाना है।

क्या गेम की दुनिया में लगातार कुछ हासिल करना आवश्यक है?

पसंदीदा दृश्य देखना। पात्रों के पास समय बिताना। उस दुनिया में खुद को महसूस करना। इस तरह का आनंद भी प्रशंसकों के लिए काफी मायने रखता है।

इस कार्य ने जो संभावना दिखाई है, वह केवल "FF को VR में बदलने पर लड़ाई कैसे बदलती है" नहीं है। यह भी है कि "क्या केवल FF की दुनिया का दौरा करना भी एक अनुभव हो सकता है"।

यह ध्यान देने योग्य है कि यह पहला PS VR के लिए एक कार्य है और PS VR2 के साथ संगत नहीं है। यदि आप रुचि रखते हैं, तो उपकरण की संगतता पर ध्यान देना चाहिए।


5. 'फाइनल फैंटेसी XI'—किसी के साथ साहसिक कार्य की यादें, दुनिया की गहराई बन जाती हैं

'FF XI' को "अधिक सराहना की जानी चाहिए" की सूची में शामिल करने पर, जापानी खिलाड़ियों की विभिन्न प्रतिक्रियाएं हो सकती हैं।

जो लोग लंबे समय तक इसे खेल चुके हैं, उनके लिए यह पहले से ही एक विशेष कार्य होगा। दूसरी ओर, जो लोग श्रृंखला की मुख्य कहानी का पीछा कर रहे हैं, वे "ऑनलाइन कार्य होने के कारण" इसे अनुभव नहीं कर सके।

Polygon ने जो सराहा है, वह है दूसरों के साथ सहयोग करके कठिनाइयों को पार करने से उत्पन्न होने वाला दुनिया के प्रति प्रेम।

क्योंकि स्थानांतरण और攻略 सरल नहीं हैं, इसलिए मदद प्राप्त करने वाले क्षण याद में रहते हैं। गंतव्य स्थान पर पहुंचना या एक मजबूत दुश्मन को हराना, किसी के साथ साझा की गई घटनाएं बन जाती हैं। यह संचय, स्थानों और दृश्यों को व्यक्तिगत अर्थ देता है।

हालांकि, पुराने "बिना साथी के कुछ नहीं कर सकते" की छवि के आधार पर, वर्तमान स्थिति का निर्णय करना भी उचित नहीं है।

आधिकारिक रूप से निर्देशित "फेस" प्रणाली, प्रसिद्ध पात्रों की प्रतिकृतियों को बुलाकर, हमले और उपचार में सहायता प्रदान करती है। यह अकेले आगे बढ़ने के लिए एक सहायक तत्व है।

सामुदायिक आकर्षण और अकेले कहानी में प्रवेश करने का द्वार। दोनों को देखने से ही 'FF XI' को फिर से समझने का अर्थ बनता है।


6. 'STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN'—"केवल 'कैओस' की छवि के लिए नहीं

मुख्य पात्र जैक के तीव्र व्यवहार ने शायद कार्य की पहली छवि तय की हो।

"कैओस को हराने" की जुनून और कठोर रवैये ने 'STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN' को ध्यान आकर्षित किया। हालांकि, Polygon ने जो उच्च मूल्यांकन किया है, वह उसके बाहरी रूप के नीचे की कार्रवाई और जॉब प्रणाली है।

Team NINJA द्वारा विकसित लड़ाई में, दुश्मन के हमलों के प्रति प्रतिक्रिया और जॉब को संयोजित करने की रोचकता जुड़ी हुई है। दो जॉब्स को बदलते हुए लड़ने के कारण, एक ही दुश्मन के खिलाफ भी, चुनी गई संरचना के अनुसार攻略 का अनुभव बदलता है।

ध्यान देने योग्य है कि, एक्शन कार्य होने के बावजूद, FF की जॉब खेलने की गहराई का अनुभव किया जा सकता है।

कौन सी भूमिकाएं संयोजित करें। किस चरित्र को किस विशेषता में विकसित करें। इस तरह की कोशिशें पसंद करने वालों के लिए, ट्रेलर वीडियो में न दिखी गई आकर्षण दिखाई दे सकती है।

बेशक, कठोर बातचीत और अद्वितीय प्रस्तुति सभी के स्वाद में नहीं हो सकती। हालांकि, "एक मजाक बनने वाला मुख्य पात्र वाला खेल" की समझ के लिए, इस कार्य का बड़ा हिस्सा छूट सकता है।


7. 'फाइनल फैंटेसी IV'—प्रसिद्ध क्लासिक भी, इसकी पूरी रोचकता नहीं पहुंची है

जापानी पाठकों के लिए सबसे आश्चर्यजनक चयन 'FF IV' हो सकता है।

सेसिल, कैन, रोजा, रिडिया। पात्रों के नाम सुनते ही, कहानी और संगीत को याद करने वाले लोग भी हो सकते हैं। कम से कम, "किसी को भी न पता हो ऐसा छुपा हुआ उत्कृष्ट कार्य" के शब्द इसके लिए उपयुक्त नहीं हैं।

फिर भी, Polygon ने 'FF VII' या 'FF X' की चर्चा के दौरान, पहले से मौजूद चरित्र चित्रण और नाटक की आकर्षण की ओर ध्यान देने का आग्रह किया है।

'FF IV' की रोचकता, पात्रों की परिस्थितियों के युद्ध की विशेषताओं से जुड़ने में भी है।

रिडिया का अनुभव, एक विशेष जादू का उपयोग करने के प्रतिरोध के रूप में प्रकट होता है। सेसिल का बड़ा मोड़, क्षमता के परिवर्तन के रूप में भी खिलाड़ी को बताया जाता है। कहानी देखने का समय और पात्रों को संचालित करने का समय, पूरी तरह से अलग नहीं हैं।

सभी की भूमिकाएं स्वतंत्र रूप से तय नहीं की जा सकतीं, इसलिए प्रत्येक की विशेषताएं और कमजोरियां एक पात्र के रूप में बनी रहती हैं।

"पुराने महत्वपूर्ण कार्य को पूरा करना" की दृष्टिकोण से, यह थोड़ा भी व्यर्थ नहीं है। मानव संबंधों और बड़े मोड़ों से प्रेरित होकर आगे बढ़ने की खुशी को एक कार्य के रूप में फिर से देखना चाहिए।


सोशल मीडिया और विदेशी मंचों की प्रतिक्रिया—लड़ाई की प्रशंसा और कहानी की उलझन का सह-अस्तित्व

तो, असली खिलाड़ी इसे कैसे देखते हैं?

यहां, Reddit पर उपलब्ध प्रत्येक कार्य के बारे में मौजूदा पोस्टों का परिचय दिया गया है। यह Polygon लेख के प्रत्यक्ष प्रतिक्रिया नहीं है, बल्कि व्यक्तिगत उपयोगकर्ताओं द्वारा व्यक्त की गई राय का सारांश है, और यह सभी प्रशंसकों की राय का प्रतिनिधित्व नहीं करता।

'FF X-2' में, लड़ाई की गति और जॉब प्रणाली की उच्च प्रशंसा करने वाली आवाजें देखी जा सकती हैं। 2024 के कार्य के बारे में चर्चा करने वाले धागे में, 'FF X' की तुलना में लड़ाई को तेज और विकास को अधिक मजेदार महसूस करने की राय है। एक अन्य पोस्ट में, सीक्वल में उत्कृष्ट गेम प्रणाली के उदाहरण के रूप में, 'FF X-2' की जॉब प्रणाली पर चर्चा की गई है।

 

दूसरी ओर, 2022 की असंतोष की चर्चा करने वाले पोस्ट में, लड़ाई, ड्रेसफीयर, और कहानी को पसंद नहीं करने की राय भी देखी जा सकती है।

यह केवल "जो समझते हैं वे प्रशंसा करते हैं, जो नहीं समझते वे नापसंद करते हैं" की बात नहीं है। 'FF X' की सावधानीपूर्वक सोचने वाली लड़ाई को पसंद करने वाले और तेज गति वाले बदलाव का आनंद लेने वाले लोगों के बीच, मांगे गए अनुभव भिन्न होते हैं।

'STRANGER OF PARADISE' में भी, इसी तरह की विभाजित मूल्यांकन है।

2024