《最终幻想 IV》是否被“低估”?从海外的重新评价列表中可以看出,最终幻想的意外魅力

《最终幻想 IV》是否被“低估”?从海外的重新评价列表中可以看出,最终幻想的意外魅力

“值得更多评价的FF”包括哪些作品

当被问到“你最喜欢的最终幻想是哪一部?”时,很多人可能会立即想到一个作品。然而,当被问到“因为口碑而没有玩的FF是哪一部?”时,可能会想到另一个标题。

前作的氛围变化太大。因为是在线游戏所以没有尝试。因为是外传所以推迟了。预告片作为话题传播开来,看到这里就满足了——。

在一个长期延续的系列中,不仅作品本身的质量,入口的印象也会影响评价。

海外游戏媒体Polygon从这样的视角出发,选出了“值得更多评价的FF”7部作品。从《最终幻想X-2》到《最终幻想IV》,时代和玩法各不相同。

不过,这并不是根据销量或评论分数统计的排名。这是作者们为了再次聚焦于每个作品而选择的列表。

对于日本的读者来说,可能会觉得“这些作品已经得到了足够的评价吧?”这种违和感也包含在内,可以看到FF这个系列的广泛性。


1.《最终幻想X-2》——在明亮的尤娜背后,战斗的深邃

谈到《FF X-2》,首先容易被记住的是其大胆的形象转变。

从《FF X》中背负沉重使命的旅程一转,尤娜、莉库和帕因三人展开冒险。服装和演出都很华丽,对于珍视前作余韵的人来说,可能会感到困惑。

然而,仅凭这种印象来判断,可能会错过战斗系统的乐趣。

本作的“服装球”是随着服装改变战斗方式的机制。虽然外观的变化引人注目,但其内在也是FF积累的职业系统的进化形态。根据情况切换角色,思考如何使用培养的能力,这其中有着乐趣。

Polygon也评价了华丽的表现与自定义和战斗深度的并存。

对故事的理解也会因视角的变化而不同。曾为拯救世界而活的人物,之后会为自己选择什么。可以将明亮视为“脱离前作”,也可以解读为“从使命中解放后的生活”。

仅仅追求与《FF X》相同的感动,在这部续作中是难以发现的魅力。


2.《节奏剧场 最终幻想大合奏》——通过音乐回归FF的选择

FF的回忆不仅仅是由影像构成的。

听到战斗曲的开头瞬间,就会想起曾经苦战的Boss。从城市的音乐中,甚至能回忆起当时所处房间的空气。对于有这种经历的人来说,《节奏剧场 最终幻想大合奏》是一个特别的入口。

通常版收录曲目为385首。在官方网站上,数字豪华版限定的27首曲目和DLC的93首曲目加在一起,总曲目数为505首。需要注意的是,通常版并不能游玩所有曲目。

本作不仅仅是听音乐的作品。通过配合节奏操作,组建角色团队,将音乐与RPG的乐趣结合在一起。

对于日本的长期粉丝来说,可能会有“没有时间从头再玩喜欢的作品,但想回到那个世界”的人。在这种情况下,与其重新开始一部长篇,不如从一首曲子开始追忆。

遇到未玩过作品的音乐也是一大亮点。不仅能品味怀旧,还能因为“想玩这首曲子所在的游戏”而产生新的兴趣。


3.《最终幻想零式》——以学园为背景的沉重战争剧

在《最终幻想零式》中,14名年轻人站上战场。比起学园和制服这些元素,战争的沉重更为突出。

Polygon关注了学园生活与战斗交错的构成,并以让人联想到《女神异闻录》系列的视角进行介绍。不过,对于日本的读者来说,与其将其视为“FF版女神异闻录”,不如将其视为学生们背负军事角色的故事,更容易把握本作的特点。

大量的主人公并不仅仅是人数众多。每个人的战斗方式不同,通过改变操作人物,动作的触感也会改变。

另一方面,人物和世界设定繁多,不能说是容易上手的作品。可能有人会在弄清楚该关注谁、发生了什么之前感到距离感。

尽管如此,“年轻人被置于战争中心”这一题材,具有与华丽英雄传不同的力量。

对于认为外传是轻松冒险的人来说,这是一部充满意外性的作品。


4.《MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV》——不拯救世界,而是在那个世界中停留

在这次的名单中,尤其与众不同的是《MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV》。

以《FF XV》的世界为舞台,初代PlayStation VR专用的钓鱼游戏。不是推进系列的宏大故事,而是以站在那个世界的水边为中心的体验。

有趣的是,Polygon并没有无条件地赞美这部作品。虽然提到了过去试玩时对操作和节奏的不满,但也发现了其作为“虚拟观光”的价值。

在游戏的世界中,是否需要不断地取得成就呢?

欣赏喜欢的风景。在登场人物的身边度过时间。体验自己身处那个世界的感觉。对于粉丝来说,这样的乐趣也足够有意义。

这部作品展示的可能性,不仅是“将FF VR化后战斗会如何变化”,而是“仅仅访问FF的世界,也会成为一种体验”。

不过,这是初代PS VR向的作品,并不支持PS VR2。若感兴趣,需注意设备的不同。


5.《最终幻想XI》——与他人冒险的记忆,成为世界的厚度

《FF XI》被列入“值得更多评价的作品”中,日本玩家可能会有各种反应。

对于长时间沉浸其中的人来说,这已经是特别的作品了。另一方面,即使追随系列正篇,也因为“是在线作品”而未曾体验的人也有。

Polygon所评价的是,通过与他人合作克服困难而产生的,对世界的爱。

正因为移动和攻略并不简单,所以被帮助的场景才会留在记忆中。到达目的地或击败强敌,成为与他人共享的事件。这种积累赋予地名和风景个人的意义。

不过,仅凭过去的“没有伙伴就什么也做不了”的印象来判断现在的样子也是不合适的。

官方引导的“信任系统”,可以召唤著名角色的分身,在攻击和恢复等方面提供冒险支持。也有为单人推进准备的要素。

共同体的魅力和单人接触故事的入口。只有看到这两者,才能重新思考《FF XI》的意义。


6.《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》——仅凭“混沌”的印象太可惜

主人公杰克的强烈言行可能决定了作品的第一印象。

“打倒混沌”的执着和粗鲁的态度引起了关注的《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。然而Polygon高度评价的是其外表下的动作和职业机制。

由Team NINJA负责开发的战斗,将应对敌人的攻击与职业组合的乐趣结合在一起。通过切换两个职业进行战斗,即使面对同一个敌人,所选择的构成也会改变攻略的感受。

值得注意的是,虽然是动作作品,但能深刻体验FF的职业玩法。

组合哪种角色。培养成擅长什么的角色。对于喜欢这种尝试的人来说,预告片中未能传达的魅力会显现出来。

当然,粗暴的对话和独特的演出未必符合所有人的口味。不过,仅凭“有个成为话题的主人公的游戏”这一理解,会错过这部作品的大部分。


7.《最终幻想IV》——即使是著名的经典,也未必完全传达了其乐趣

日本读者最惊讶的选择可能是《FF IV》。

塞西尔、凯因、罗莎、莉迪亚。仅仅听到角色的名字,就能让人想起故事和音乐的人也有不少。至少,“无人知晓的隐藏名作”这样的词并不适合。

即便如此,Polygon呼吁在谈论《FF VII》或《FF X》时,也要关注其之前就存在的人物描写和剧情的魅力。

《FF IV》的乐趣在于人物的情况与战斗特点的结合。

莉迪亚的经历表现为对使用某种魔法的抵触。塞西尔的重大转折也通过能力的变化传达给玩家。观看故事的时间与操作角色的时间并未完全分开。

正因为不能自由决定所有角色的角色,所以各自的长处和短处作为人物形象留下。

“因为是过去的重要作品所以要履修”这样的态度稍显可惜。希望重新将其视为一部能够享受被人际关系和重大转折吸引而推进的作品。


SNS・海外论坛的反应——对战斗的赞美与对剧情的困惑并存

那么,实际的玩家是如何看待的呢?

这里介绍在Reddit上可以确认的关于各作品的现有帖子。这并不是对Polygon文章的直接反应,而是个别用户的感想总结,并不代表所有粉丝的评价。

关于《FF X-2》,可以看到对战斗节奏和职业系统的高度评价。在2024年讨论作品的帖子中,有人表示比《FF X》的战斗更快,培养也更有趣。在另一个帖子中,《FF X-2》的职业系统作为续作中优秀的游戏系统被提及。

 

另一方面,在2022年讨论不满点的帖子中,也可以确认到对战斗、服装球、剧情不合口味的意见。

这不仅仅是“理解的人称赞,不理解的人不喜欢”的问题。喜欢《FF X》中慎重思考的战斗的人,与享受快速切换的人,所追求的体验是不同的。

对于《STRANGER OF PARADISE》也有类似的评价分歧。

在2024年的帖子中,有人表示虽然开头不太吸引人,但在结尾被人物的旅程所吸引,并评价了多样的战斗风格。

而在2023年的另一个帖子中,虽然提到了对影像、剧情、单调地图的不满,但对战斗评价非常高。

从这些声音中可以看出,“有缺点”与“能沉迷”是可以共存的。

将评价汇总为一个分数时可能看不出来,但在某人感到不适的演出背后,可能有另一个人所追求的战斗或培养。重新评价并不一定意味着所有人的意见都一致好评。


对于日本的粉丝来说,这更像是“重新选择”的名单,而非“评价的逆转”

这次的7部作品没有共同的玩法。

有追随故事续集的作品,也有根据音乐游玩的作品。包括置身于战场的、与伙伴一起漫步世界的、边钓鱼边欣赏风景的。

正因为如此,如果用一个“FF风格”来衡量所有作品,容易错过其魅力。

此外,日本的回忆与海外媒体的选择不一定一致。对于将《FF IV》视为名作而珍视的人来说,看到这个名单可能会觉得“现在才?”也是自然的。

重要的不是因为在海外被提名而改变评价,而是借此机会寻找自己尚未体验的乐趣。

过去氛围不合的作品,现在可能会享受战斗。即使没有时间玩长篇,也可能通过音乐回归。

下次选择玩的FF时,不必仅凭编号顺序或过去的口碑来决定。“现在,我想进行怎样的冒险”。从这个问题重新选择,可能会发现曾经错过的一部作品成为意外的最爱。


出处・参考URL

  1. Polygon“7 Final Fantasy games that deserved better”
    此次7部作品的选择及各作者的评价。
    https://www.polygon.com/ff-final-fantasy-games-underrated-overlooked/##HTML_TAG_