Le témoignage de Shigeru Miyamoto est extrêmement intéressant - Les coulisses de la naissance de Donkey Kong, une redécouverte. Les documents judiciaires ont révélé la créativité et la force de Nintendo.

Le témoignage de Shigeru Miyamoto est extrêmement intéressant - Les coulisses de la naissance de Donkey Kong, une redécouverte. Les documents judiciaires ont révélé la créativité et la force de Nintendo.

image : Donkey Kong arcade / Photo by Joshua Driggs (ZapWizard) / via Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0

Il existe de nombreuses histoires autour de Donkey Kong, mais ce qui est particulièrement intéressant cette fois-ci, c'est que les documents judiciaires datant de plus de 40 ans révèlent que "ce jeu n'était pas dès le départ le 'personnage achevé' que nous connaissons aujourd'hui". Polygon a mis en lumière des documents publics concernant le procès Universal contre Nintendo des années 1980, organisés par Norman Caruso, alias The Gaming Historian, et disponibles en ligne. Cette redécouverte n'est pas seulement une nostalgie, mais aussi une réévaluation qui montre à quel point la création de personnages par Nintendo était à tâtons et en même temps robuste.

Le point de litige initial était qu'Universal affirmait que le nom, le personnage et l'histoire de "Donkey Kong" s'appuyaient sur "King Kong". Cependant, en 1983, le tribunal fédéral a rejeté la demande d'Universal, et la décision a été maintenue en appel. En lisant le jugement, on comprend que le litige n'était pas simplement une question de ressemblance, mais un débat sérieux sur la propriété intellectuelle : Universal pouvait-il vraiment revendiquer des droits de marque sur King Kong, et les consommateurs risquaient-ils vraiment de confondre les deux ?

Ce qui est particulièrement frappant dans la publication des documents, c'est le témoignage de Shigeru Miyamoto. Dans son déposition, Miyamoto explique qu'il a voulu faire de Donkey Kong quelque chose de "plus proche de l'humain qu'un gorille ordinaire", précisant ensuite qu'il s'agissait d'un "humain se comportant comme un humain dans un costume de gorille". De plus, il a déclaré qu'il n'était pas particulièrement attaché au nom "Donkey Kong" et que son idée préférée pour le titre du jeu était "Build-On". Il a également mentionné que, en dehors du contexte de préparation au procès, personne ne lui avait jamais dit que Donkey Kong évoquait King Kong.

Ce témoignage est intéressant car il montre que le cœur du personnage de Donkey Kong n'était pas simplement un "grand singe anthropoïde", mais une entité théâtrale, comique et quelque peu humaine dès le départ. Les fans qui ont grandi avec les séries ultérieures ont tendance à voir Donkey Kong comme un mélange de "force sauvage" et de "charme", mais il est possible que dès le début, l'idée d'un "jeu de rôle en costume" ait été intégrée. C'est une interprétation que permettent les documents, bien que non définitive, mais ces documents publiés permettent au moins cette lecture.

Et ce procès ne se termine pas simplement comme un épisode curieux. Dans un jugement connexe de 1985, le tribunal a reconnu que les actions d'Universal avaient causé des dommages à Nintendo, accordant à Nintendo un jugement, des frais et des dommages-intérêts. En d'autres termes, cet événement a non seulement montré que Nintendo pouvait résister à la pression d'une grande société cinématographique, mais a également clarifié son profil en tant qu'entreprise protégeant sa propriété intellectuelle sur le marché américain. En relisant cela aujourd'hui, on voit que Donkey Kong est non seulement un chef-d'œuvre de l'histoire du jeu, mais aussi un symbole judiciaire qui a soutenu l'histoire de l'entreprise Nintendo.

 

Les réactions sur les réseaux sociaux sont également intéressantes. Dans la mesure où cela a pu être confirmé, les premières réactions se concentrent moins sur la colère ou le conflit que sur la "force de l'anecdote". Sur Reddit, des publications légères partagent l'idée originale de "Build On", accompagnées de réactions comme "merci" ou "sauvé". En même temps, des commentaires corrigent immédiatement la chronologie en précisant que "1983 concerne le procès et les versions portées, alors que la version arcade originale date de 1981", montrant ainsi la minutie typique de la communauté des jeux rétro. En résumé, ce sujet est à la fois une "petite anecdote hilarante" et un "matériau pour tester la rigueur historique".

De plus, sur les comptes de diffusion de nouvelles et les comptes liés aux médias de jeux, la phrase "un humain dans un costume de gorille" est traitée comme la plus virale. Le titre de GamesRadar met également en avant ce point et "Build On", et le même passage est extrait dans le résumé de la publication de GoNintendo sur Bluesky. En d'autres termes, la première impression que le public a reçue de ces documents est moins liée à la "victoire judiciaire" qu'à la surprise de voir que l'idée de Miyamoto était plus étrange et amusante que prévu.

Ce qui est encore plus intéressant, c'est que ces nouveaux documents pourraient alimenter le débat sur le design de Donkey Kong, qui couvait depuis quelques années. Sur Reddit, les opinions étaient déjà divisées entre ceux qui soutiennent le "DK lumineux et expressif de Miyamoto" et le "DK plus sauvage et robuste de l'époque Rare". Le témoignage actuel ne résout pas simplement ce conflit, mais renforce au moins l'idée que le "DK original" était beaucoup plus humain, théâtral et symbolique que beaucoup ne le pensent aujourd'hui. À l'avenir, cette histoire sera consommée non seulement comme une anecdote de procès, mais aussi comme une discussion sur l'histoire du design de Donkey Kong.

Ainsi, la valeur de ces documents publiés réside non pas dans la quantité de trivia, mais dans le fait qu'ils montrent que "les origines de Nintendo étaient plus ambiguës que prévu, et c'est pourquoi elles étaient fortes". Au tribunal, cette ambiguïté n'était pas une preuve de plagiat, mais plutôt une preuve de différence. Ironiquement, Universal et Nintendo, qui se sont affrontés au tribunal, se retrouvent partenaires en 2025 avec l'enregistrement du droit d'auteur pour le "Projet Donkey Kong sans titre ; film". L'adversaire d'hier devient le partenaire d'aujourd'hui. En incluant ce retournement, l'histoire de Donkey Kong reste l'une des plus dramatiques de l'histoire de Nintendo.


Source URL

L'article principal de Polygon. Un article de réintroduction des documents du procès Donkey Kong qui a servi de base à cet article.
https://www.polygon.com/donkey-kong-lawsuit-king-shigeru-miyamoto-deposition/

Le jugement de 1983 du tribunal de district. Utilisé pour vérifier le rejet de la demande d'Universal.
https://law.justia.com/cases/federal/district-courts/FSupp/578/911/2363221/

Le jugement d'appel de 1984. Utilisé pour vérifier que la décision du tribunal de district a été maintenue.
https://law.justia.com/cases/federal/appellate-courts/F2/746/112/30961/

Le jugement connexe de 1985. Utilisé pour vérifier le contexte de la contre-plainte de Nintendo et la reconnaissance des dommages et frais.
https://law.justia.com/cases/federal/district-courts/FSupp/615/838/1515073/

Le déposition de Shigeru Miyamoto du 11 janvier 1983. Utilisé pour vérifier les déclarations sur "un humain dans un costume de gorille" et "Build-On".
https://ia801607.us.archive.org/view_archive.php?archive=%2F16%2Fitems%2Funiversal-v-nintendo-court-documents%2FUniversal+vs.+Nintendo+Court+Documents.zip&file=82-4259+%28Universal+vs+Nintendo%29%2FDepositions%2F1983-01-11+Shigeru+Miyamoto+%28Nintendo%29+Deposition+%2882-4259%29.pdf

Utilisé pour vérifier que la publication des documents par The Gaming Historian a attiré une attention renouvelée, ainsi que pour un aperçu des documents.
https://www.pcgamer.com/games/beloved-youtuber-the-gaming-historian-moves-on-from-making-videos-with-a-parting-gift-a-ton-of-ancient-nintendo-court-docs-you-can-browse-on-the-internet-archive/

Utilisé pour vérifier que "costume de gorille" et "Build On" sont devenus les points saillants après la publication des documents.
https://www.gamesradar.com/games/donkey-kong/massive-nintendo-court-document-reveal-shows-shigeru-miyamoto-saw-donkey-kong-as-a-man-in-a-gorilla-suit-and-wanted-his-original-arcade-game-to-be-called-build-on/

Exemple de réaction sur Reddit. Utilisé pour vérifier la réaction de transformer "Build On" en blague et la correction de la chronologie 1981/1983.
https://www.reddit.com/r/donkeykong/comments/1sbt0kt/original_name_pitches_for_1983s_donkey_kong/

Exemple de diffusion de nouvelles sur Bluesky. Utilisé pour vérifier quels points les comptes d'actualités extraient.
https://bsky.app/profile/gonintendo.com

Utilisé pour vérifier que Nintendo et Universal sont alignés sur un projet de film Donkey Kong dans le contexte actuel.
https://intellectual-property-helpdesk.ec.europa.eu/news-events/news/nintendo-and-universal-pictures-register-copyright-donkey-kong-project-eu-trade-mark-dispute-i-red-2025-07-21_en

Article de Polygon rapportant le projet de film Donkey Kong de Nintendo et Universal. Utilisé pour le contraste final.
https://www.polygon.com/entertainment/612877/donkey-kong-movie-nintendo-universal