宫本茂的证言太有趣了 - 重大发现:大金刚诞生背后的故事,法庭资料揭示任天堂的创意与实力

宫本茂的证言太有趣了 - 重大发现:大金刚诞生背后的故事,法庭资料揭示任天堂的创意与实力

image : Donkey Kong arcade / Photo by Joshua Driggs (ZapWizard) / via Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0

关于《大金刚》的传说有很多,但这次重新引起兴趣的是,40多年前的法庭文件生动地揭示了“那个游戏从一开始就不是现在这样‘完善的角色’”。Polygon报道的是1980年代环球影业对任天堂诉讼的公开资料,这些资料由The Gaming Historian的Norman Caruso整理,并在互联网上可以查阅。这次的重新关注不仅仅是怀旧,还重新检验了任天堂的角色创作是多么的摸索,同时又是多么的坚韧。

争论的焦点在于环球影业声称《大金刚》的名称、角色和故事情节是在搭《金刚》的便车。然而,1983年联邦地方法院的判决驳回了环球影业的请求,且在上诉中地方法院的判断得以维持。阅读判决书可以发现,争论的焦点不仅仅是“相似与否”,而是环球影业是否真的能主张《金刚》的商标权,以及消费者是否有可能混淆两者,这是一个相当深入的知识产权争论。

此次资料公开中特别引人注目的是宫本茂的证词。在证词中,宫本解释说,他试图让《大金刚》“比普通的猩猩更接近人类”,并在后段明确表示,这意味着“一个穿着猩猩服装并像人类一样行为的人”。此外,他还表示自己并没有对“Donkey Kong”这个名称有强烈的执着,并证言说自己最喜欢的游戏名称建议是“Build-On”。他还提到,除去诉讼准备的背景,从未有人对他说过“Donkey Kong让人联想到King Kong”。

这个证词有趣的地方在于,它显示了《大金刚》这个角色的核心并不是单纯的“巨大类人猿”,而是一个相当戏剧化、滑稽且有些人性化的存在。对于在后续系列中成长的粉丝来说,可能更倾向于将《大金刚》视为“强大的野性”和“可爱”的混合体,但其原型中可能从一开始就埋藏着“像穿着服装的表演性”。这不仅是法庭上的措辞,更是重新解读任天堂角色创作起点的线索。虽然这只是从资料中得出的解释而非定论,但此次公开的文件至少允许这种解读。

而且,这场诉讼不仅仅是一个奇闻异事。1985年的相关判决中,地方法院对任天堂的反诉作出裁定,认为环球影业的行为给任天堂造成了损害,并承认了任天堂的判断、费用和损害赔偿。这意味着这件事不仅仅是“任天堂承受住了大型电影公司的压力”,更是明确了其在美国市场上保护自身IP的企业形象。重新审视这段历史,《大金刚》不仅是游戏史上的名作,同时也是支撑任天堂企业史的法庭象征。

 

社交媒体上的反应也很有趣。在可确认的范围内,初步反应并非愤怒或对立,而是首先集中在“作为话题的强度”上。在Reddit上,有人对“Build On”这个旧建议进行了要点提取和分享,并附上了“得救了”“谢谢”等反应。同时,也有立即纠正“1983年是诉讼和移植版的背景,而街机首次出现是在1981年”的年表修正帖,显示出复古游戏圈的细致。总之,这次的话题既是“可以大笑的小趣闻”,也是“考验历史严谨性的材料”。

此外,在新闻传播账户和游戏媒体账户中,“人类穿着猩猩服装的存在”这一节被视为最具传播力的短语。GamesRadar的标题正是将这一点和“Build On”推到前面,Bluesky上的GoNintendo帖子摘要中也提取了相同的部分。也就是说,公众从这批资料中获得的第一印象,不是“法庭的胜负”本身,而是“宫本的想法比想象中更奇特和有趣”的惊讶。

更有趣的是,这些新资料似乎也为近年来一直存在的《大金刚》设计争论提供了燃料。在Reddit上,长期以来一直存在支持“宫本式的、明亮且表情丰富的DK”和“Rare时代完成的、更具野性和坚韧的DK”之间的意见分歧。此次的证词并没有简单地解决这种对立,但至少补充了“原点的DK”比许多人想象的更接近人类、更具表演性和符号性的事实。今后,这个话题将不仅仅是诉讼的幕后故事,还将作为“《大金刚》究竟是什么”的设计史话题被消费。

因此,这次公开资料的价值不在于琐事的数量,而在于展示了“任天堂的起点比想象中更模糊,因此更强大”。在法庭上,这种模糊性不是模仿的证据,反而作为不同事物的证明而发挥作用。而且具有讽刺意味的是,曾经在法庭上争斗的环球影业和任天堂,如今在2025年“未命名的大金刚项目;电影”的版权注册中并肩而立。昨日的争端对手成为今日的合作伙伴。包括这种反转在内,《大金刚》的历史在任天堂史中确实是极具戏剧性的。


出典URL

Polygonの記事本体。今回の原稿のベースになった、ドンキーコング訴訟資料の再紹介記事。
https://www.polygon.com/donkey-kong-lawsuit-king-shigeru-miyamoto-deposition/

1983年の地裁判決。ユニバーサル側の請求が退けられた経緯の確認に使用。
https://law.justia.com/cases/federal/district-courts/FSupp/578/911/2363221/

1984年の控訴審判決。地裁判断が維持されたことの確認に使用。
https://law.justia.com/cases/federal/appellate-courts/F2/746/112/30961/

1985年の関連判決。任天堂の反訴と損害・費用認定の文脈確認に使用。
https://law.justia.com/cases/federal/district-courts/FSupp/615/838/1515073/

宮本茂氏の1983年1月11日付デポジションPDF。「人間がゴリラの着ぐるみを着たような存在」「Build-On」発言の確認に使用。
https://ia801607.us.archive.org/view_archive.php?archive=%2F16%2Fitems%2Funiversal-v-nintendo-court-documents%2FUniversal+vs.+Nintendo+Court+Documents.zip&file=82-4259+%28Universal+vs+Nintendo%29%2FDepositions%2F1983-01-11+Shigeru+Miyamoto+%28Nintendo%29+Deposition+%2882-4259%29.pdf

The Gaming Historianによる資料公開が広く再注目されたこと、および資料群の概要確認に使用。
https://www.pcgamer.com/games/beloved-youtuber-the-gaming-historian-moves-on-from-making-videos-with-a-parting-gift-a-ton-of-ancient-nintendo-court-docs-you-can-browse-on-the-internet-archive/

資料公開後の注目点として、「gorilla costume」と「Build On」が前面化していることの確認に使用。
https://www.gamesradar.com/games/donkey-kong/massive-nintendo-court-document-reveal-shows-shigeru-miyamoto-saw-donkey-kong-as-a-man-in-a-gorilla-suit-and-wanted-his-original-arcade-game-to-be-called-build-on/

Reddit上の反応例。「Build On」をネタ化する反応や、1981年/1983年の年表補足の確認に使用。
https://www.reddit.com/r/donkeykong/comments/1sbt0kt/original_name_pitches_for_1983s_donkey_kong/

Bluesky上でのニュース拡散例。ニュースアカウントがどの論点を抽出しているかの確認に使用。
https://bsky.app/profile/gonintendo.com

現在の文脈として、任天堂とユニバーサルがドンキーコング映画企画で並んでいることの確認に使用。
https://intellectual-property-helpdesk.ec.europa.eu/news-events/news/nintendo-and-universal-pictures-register-copyright-donkey-kong-project-eu-trade-mark-dispute-i-red-2025-07-21_en

同じく、任天堂とユニバーサルのドンキーコング映画企画を報じたPolygon記事。締めの対比に使用。
https://www.polygon.com/entertainment/612877/donkey-kong-movie-nintendo-universal