El testimonio de Shigeru Miyamoto es extremadamente interesante - El trasfondo del nacimiento de Donkey Kong, un redescubrimiento. Los documentos judiciales revelan la creatividad y fortaleza de Nintendo.

El testimonio de Shigeru Miyamoto es extremadamente interesante - El trasfondo del nacimiento de Donkey Kong, un redescubrimiento. Los documentos judiciales revelan la creatividad y fortaleza de Nintendo.

imagen: Donkey Kong arcade / Foto por Joshua Driggs (ZapWizard) / vía Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0

Hay muchas historias antiguas sobre Donkey Kong, pero lo que resulta interesante al revisitar el tema es que "ese juego no fue un 'personaje completo' desde el principio", como lo revelan vívidamente documentos judiciales de hace más de 40 años. Lo que Polygon destacó son documentos públicos relacionados con el caso Universal contra Nintendo de la década de 1980, organizados por Norman Caruso, conocido como The Gaming Historian, y disponibles en línea. Este nuevo enfoque no es solo nostalgia, sino también una reexaminación de cuán experimental y, al mismo tiempo, cuán robusta fue la creación de personajes de Nintendo.

El punto de disputa original era que Universal afirmaba que el nombre, el personaje y la historia de "Donkey Kong" se aprovechaban de "King Kong". Sin embargo, en el fallo del tribunal federal de 1983, se desestimaron las reclamaciones de Universal, y la decisión fue mantenida en apelación. Al leer el fallo, se puede ver que el tema no se limitaba a una simple cuestión de "parecido o no", sino que se trataba de una disputa de propiedad intelectual bastante seria sobre si Universal realmente podía reclamar derechos de marca sobre King Kong y si había una probabilidad de que los consumidores confundieran ambos.

Lo más impactante de la publicación de estos documentos es el testimonio de Shigeru Miyamoto. En su declaración, Miyamoto explicó que intentó hacer que Donkey Kong fuera "más humano que un gorila común", y luego aclaró que eso significaba "un humano actuando como un gorila disfrazado". Además, afirmó que no estaba particularmente apegado al nombre "Donkey Kong" y que su propuesta favorita para el nombre del juego era "Build-On". También mencionó que, fuera del contexto de preparación para el juicio, nunca había escuchado a nadie decir que Donkey Kong recordaba a King Kong.

Lo interesante de este testimonio es que muestra que el núcleo del personaje de Donkey Kong no era simplemente un "gran simio", sino una entidad bastante teatral, cómica y algo humana desde el principio. Los fans que crecieron con las series posteriores tienden a ver a Donkey Kong como una mezcla de "fuerza salvaje" y "encanto", pero es posible que el prototipo ya tuviera un elemento de "actuación disfrazada" desde el principio. Esto es más que un simple juego de palabras en el tribunal; es una pista para reinterpretar los orígenes de la creación de personajes de Nintendo. Aunque esta es una interpretación derivada de los documentos y no una conclusión definitiva, los documentos publicados permiten al menos esta lectura.

Este juicio no termina como un simple episodio curioso. En un fallo relacionado de 1985, el tribunal reconoció que las acciones de Universal habían causado daños a Nintendo, otorgando a Nintendo una decisión favorable, costos y daños. En otras palabras, este caso no solo mostró que Nintendo resistió la presión de una gran compañía cinematográfica, sino que también definió su perfil como una empresa que protege su propiedad intelectual en el mercado estadounidense. Al revisitarlo, se puede ver que Donkey Kong no solo es una obra maestra de la historia de los videojuegos, sino también un símbolo judicial que sustentó la historia corporativa de Nintendo.

 

Las reacciones en las redes sociales también son interesantes. Dentro del alcance verificado, las reacciones iniciales se centraron más en la "fuerza del chiste" que en la ira o el conflicto. En Reddit, se vieron publicaciones ligeras que compartían solo los puntos clave sobre la propuesta de "Build On", con reacciones como "me salvó" o "gracias". Por otro lado, hubo comentarios que corregían rápidamente la cronología, señalando que "1983 fue en el contexto del juicio y las versiones portadas, mientras que el lanzamiento original en arcade fue en 1981", mostrando la atención al detalle típica de la comunidad de juegos retro. En resumen, este tema es tanto un "chiste para reír a carcajadas" como un "material para probar la precisión histórica".

Además, en cuentas de difusión de noticias y cuentas de medios de juegos, la frase "un humano disfrazado de gorila" se ha tratado como la más viral. El titular de GamesRadar también destacó ese punto y "Build On", y el resumen de la publicación de GoNintendo en Bluesky extrajo la misma sección. Parece que la primera impresión que el público recibió de estos documentos no fue tanto sobre la "victoria o derrota en el tribunal", sino más bien sobre la sorpresa de que la idea de Miyamoto era más extraña y divertida de lo que se pensaba.

Lo que también es interesante es que estos nuevos documentos podrían avivar el debate sobre el diseño de Donkey Kong que ha estado latente en los últimos años. En Reddit, ha habido una división de opiniones sobre si apoyar al "DK brillante y expresivo al estilo de Miyamoto" o al "DK más salvaje y duro completado en la era Rare". El testimonio actual no resuelve simplemente esa disputa, pero al menos refuerza que el "DK original" era mucho más humano, teatral y simbólico de lo que muchos piensan hoy. En el futuro, esta discusión no será solo una historia detrás del juicio, sino también un tema de historia del diseño sobre "qué es Donkey Kong".

Por lo tanto, el valor de estos documentos publicados no radica en la cantidad de trivia, sino en mostrar que "los orígenes de Nintendo eran más ambiguos de lo que se pensaba, y por eso eran fuertes". En el tribunal, esa ambigüedad no fue evidencia de imitación, sino más bien prueba de que era algo diferente. Irónicamente, Universal y Nintendo, que una vez se enfrentaron en el tribunal, ahora están alineados en el registro de derechos de autor del "Untitled Donkey Kong Project; Motion Picture" en 2025. El adversario de ayer se convierte en el socio de hoy. Incluyendo esta inversión, la historia de Donkey Kong sigue siendo, de hecho, una de las más dramáticas dentro de la historia de Nintendo.


URL de la fuente

El artículo principal de Polygon. Un artículo de reintroducción sobre los documentos del juicio de Donkey Kong que sirvió como base para este manuscrito.
https://www.polygon.com/donkey-kong-lawsuit-king-shigeru-miyamoto-deposition/

Fallo del tribunal de 1983. Usado para confirmar el rechazo de las reclamaciones de Universal.
https://law.justia.com/cases/federal/district-courts/FSupp/578/911/2363221/

Fallo de apelación de 1984. Usado para confirmar que la decisión del tribunal fue mantenida.
https://law.justia.com/cases/federal/appellate-courts/F2/746/112/30961/

Fallo relacionado de 1985. Usado para confirmar el contexto de la contrademanda de Nintendo y el reconocimiento de daños y costos.
https://law.justia.com/cases/federal/district-courts/FSupp/615/838/1515073/

PDF de la declaración de Shigeru Miyamoto del 11 de enero de 1983. Usado para confirmar las declaraciones sobre "un humano disfrazado de gorila" y "Build-On".
https://ia801607.us.archive.org/view_archive.php?archive=%2F16%2Fitems%2Funiversal-v-nintendo-court-documents%2FUniversal+vs.+Nintendo+Court+Documents.zip&file=82-4259+%28Universal+vs+Nintendo%29%2FDepositions%2F1983-01-11+Shigeru+Miyamoto+%28Nintendo%29+Deposition+%2882-4259%29.pdf

Usado para confirmar que la publicación de documentos por The Gaming Historian ha recibido amplia atención, así como para verificar el resumen de los documentos.
https://www.pcgamer.com/games/beloved-youtuber-the-gaming-historian-moves-on-from-making-videos-with-a-parting-gift-a-ton-of-ancient-nintendo-court-docs-you-can-browse-on-the-internet-archive/

Usado para confirmar que "gorilla costume" y "Build On" se han destacado como puntos de atención tras la publicación de los documentos.
https://www.gamesradar.com/games/donkey-kong/massive-nintendo-court-document-reveal-shows-shigeru-miyamoto-saw-donkey-kong-as-a-man-in-a-gorilla-suit-and-wanted-his-original-arcade-game-to-be-called-build-on/

Ejemplo de reacción en Reddit. Usado para confirmar las reacciones que convierten "Build On" en un chiste y para verificar la corrección de la cronología de 1981/1983.
https://www.reddit.com/r/donkeykong/comments/1sbt0kt/original_name_pitches_for_1983s_donkey_kong/

Ejemplo de difusión de noticias en Bluesky. Usado para verificar qué puntos han sido extraídos por cuentas de noticias.
https://bsky.app/profile/gonintendo.com

Usado para confirmar que Nintendo y Universal están alineados en un proyecto cinematográfico de Donkey Kong en el contexto actual.
https://intellectual-property-helpdesk.ec.europa.eu/news-events/news/nintendo-and-universal-pictures-register-copyright-donkey-kong-project-eu-trade-mark-dispute-i-red-2025-07-21_en

Artículo de Polygon que también informa sobre el proyecto cinematográfico de Donkey Kong de Nintendo y Universal. Usado para el contraste final.
https://www.polygon.com/entertainment/612877/donkey-kong-movie-nintendo-universal