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Tourner, appuyer, ressentir. L'ère du Switch 2 sera celle du "travail manuel" : avec le Joy-Con 2, les jeux de pêche deviennent-ils plus réalistes ?

Tourner, appuyer, ressentir. L'ère du Switch 2 sera celle du "travail manuel" : avec le Joy-Con 2, les jeux de pêche deviennent-ils plus réalistes ?

2025年08月10日 12:05
photo:nintendo


Les nouveaux documents de brevet de Nintendo, publiés le 7 août 2025, révèlent l'existence d'accessoires tels qu'une "manivelle" et une "roue cliquable" pour la prochaine génération de Joy-Con de la Switch 2 (appelés ci-après "Joy-Con 2"), suscitant l'imagination des fans de jeux. Les médias rapportent que ce brevet ressemble à un "moulinet de pêche", attirant l'attention sur la nouvelle expérience d'entrée combinée avec les nouvelles fonctionnalités du Joy-Con 2. Nintendo EverythingGamesRadar+

Ce qui a été découvert : l'interface "rotative" illustrée par les dessins

Les dessins de brevet montrent un mécanisme pour détecter la quantité de rotation en rapprochant un "disque rotatif" du côté du Joy-Con 2. Cela utilise le "capteur de souris optique (suivi de type souris sur la face inférieure)" ajouté au Joy-Con 2 pour lire les mouvements du disque ou de la roue. La demande a été déposée en février 2024, et les documents ont été publiés le 7 août 2025. Notebookcheck


En outre, une autre proposition montre un mécanisme permettant de "cliquer" sur la roue, envisageant une opération à deux axes de rotation + clic. Chacune de ces conceptions fonctionne comme un "accessoire interchangeable" utilisant les capteurs du Joy-Con 2, laissant la possibilité aux jeux d'interpréter cela comme des boutons standard, un défilement ou une action de rembobinage. Nintendo EverythingTheGamer


Ce qui se trouve à la "base" du Joy-Con 2 : fixation magnétique et utilisation comme souris

Les brevets connexes ont suggéré et rapporté que le Joy-Con 2, autour du lancement de la Switch 2, prendrait en charge la fixation magnétique et l'utilisation "comme une souris glissant sur un bureau". Des docks/straps magnétiques et l'utilisation d'une moitié comme "souris" tout en tenant l'autre verticalement ont été envisagés dès la phase de conception, élargissant les possibilités d'entrée et de sortie par rapport aux modèles précédents. La manivelle/roue actuelle peut être considérée comme un "gear supplémentaire" basé sur ces fondations. The Verge


Il est à noter que la console Switch 2 a été lancée le 5 juin 2025, et Nintendo a officiellement mis en avant la fixation magnétique et l'utilisation comme souris du Joy-Con 2. La continuité entre le brevet et les spécifications réelles de l'appareil renforce la faisabilité de cet accessoire "rotatif". 任天堂


Réactions sur les réseaux sociaux : Rappel de Playdate, joie des pêcheurs, et scepticisme

Juste après la publication, les réactions suivantes ont été remarquées sur les réseaux sociaux.

 


  • Sur X (anciennement Twitter), les comptes liés aux jeux ont présenté le "brevet de la manivelle et de la roue cliquable pour Joy-Con 2", obtenant des milliers de vues. Bien que la réaction soit simple, l'association avec "Playdate" s'est répandue dans les discussions. X (formerly Twitter)

  • Sur Reddit, des commentaires ironiques comme "Ne vont-ils pas maintenant essayer de poursuivre Playdate ?" ou "Les avocats de Nintendo s'ennuient probablement s'ils ne rédigent pas activement des documents juridiques" ont été populaires. Tous ces commentaires s'inscrivent dans le contexte de l'interface "rotative" rappelant Playdate.
     「I was thinking they'd now try to sue Playdate instead.」
     「Their lawyers probably get bored if not actively drafting legal papers.」 Reddit

  • Les titres des médias étrangers sont également enthousiastes avec des expressions comme "Bonne nouvelle pour les amateurs de pêche" et "Ça ressemble à un moulinet". Il est également souligné que cela convient particulièrement bien à la culture des jeux de pêche profondément enracinée au Japon. GamesRadar+

Dans l'ensemble,l'attente (pêche, défilement, sensation élargie),le scepticisme (brevet ≠ produit), et **l'association (Playdate / ligne de ressenti de l'époque Wii)** se mélangent dans une atmosphère de "veille de fête".


Quels jeux pourraient émerger : pas seulement pour la pêche, "rotation × clic"

La pêche est bien sûr un incontournable. Si la tension de la ligne est exprimée par la vitesse de rotation de la manivelle, le temps de rotation continue, et la détection de rotation inverse, la sensation peut être transmise de manière intuitive. Le clic peut fonctionner comme un "point de rembobinage" ou un "embrayage", devenant un signal plus clair que l'ancien "martèlement".

En dehors de la pêche, par exemple——

  • Hacking / Déverrouillage de coffre: Tourner le cadran et aligner les "goupilles" avec la sensation (vibration + clic).

  • Artisanat / Travail manuel: Rouet, pierre à aiguiser, générateur à manivelle, etc., pour une immersion dans le processus de "rotation pour avancer".

  • Musique / DJ: Scratch ou fondu de type moulinet. Le clic pour confirmer le temps ou le point de repère.

  • Puzzle: Contrôler précisément le "rembobinage du temps" avec la quantité de rotation.

Si le capteur de souris optique du Joy-Con 2 peut capter des changements de rotation à haute résolution, le rôle de **"rotation = analogique, pression = numérique"** sera raffiné. Notebookcheck


Du point de vue de la conception matérielle : aimants, durabilité, économie des accessoires

La fixation magnétique se marie bien avec les accessoires interchangeables, favorisant l'expérience de "fixer en un clic lorsque nécessaire". Cependant, l'ajout de pièces mobiles pose des défis en termes de durabilité et de coût. Depuis l'époque de la Wii, Nintendo a introduit de nombreux "équipements dédiés à l'expérience", mais la ligne du Joy-Con 2 semble viser un équilibre optimal de **"équipement dédié avec le minimum de mécanismes + extension côté logiciel"**.  


De plus, ces petits équipements sontcompatibles avec des éditions incluses, des couleurs limitées, et des jeux liés, offrant un effet de "prise en main physique" du monde du logiciel. Avec la Switch 2 circulant de manière stable sur le marché depuis son lancement, la différenciation des périphériques peut devenir une arme pour la saison des fêtes de fin d'année. Tom's Guide


"Brevet ≠ lancement garanti" — Pourquoi espérer malgré tout

Les brevets liés à Nintendo se terminent souvent par de simples "concepts". Il est important de garder à l'esprit quece n'est pas une garantie. Cependant, étant donné que l'extension des capteurs du Joy-Con 2 (transformation en souris) est déjà en cours du côté de l'appareil, et que la "généralisation de l'interface" par fixation magnétique est déjà en place, la mise en œuvre d'un "gear rotatif" n'est pas un défi insurmontable. Nintendo LifeThe Verge


Points de contrôle futurs

  1. Si Nintendo présente des exemples d'opérations "rotatives" dans ses communications officielles ou directs.

  2. L'annonce d'un titre de premier plan axé sur la pêche (ou une mise à jour majeure).

  3. Comment les tiers utiliseront l'API d'entrée rotative.

  4. Si des moments marquants "rotatifs" émergent dans le contexte de l'e-sport ou du streaming.

À l'ère de la Switch 2, le Joy-Con progresse sûrement vers l'augmentation du "vocabulaire de mouvement" avec sensation tactile. Ce brevet a légèrement éclairé les contours de la "prochaine expérience d'entrée" visible au-delà. 触感をともなう“動きの語彙”を増やす方向へ確実に歩を進めています。今回の特許は、その先に見える“次の入力体験”の輪郭を、うっすらと照らしてくれました。 任天堂


Articles de référence

Le brevet publié par Nintendo révèle que le Joy-Con 2 pourrait être utilisé comme contrôleur de pêche
Source: https://www.polygon.com/nintendo-switch-2-joy-con-fishing-crank-wheel-patent/

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