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घुमाओ, दबाओ, महसूस करो। Switch 2 युग का संचालन "हस्तकला" बन जाएगा: Joy-Con 2 के साथ मछली पकड़ने का खेल वास्तविक हो सकता है?

घुमाओ, दबाओ, महसूस करो। Switch 2 युग का संचालन "हस्तकला" बन जाएगा: Joy-Con 2 के साथ मछली पकड़ने का खेल वास्तविक हो सकता है?

2025年08月10日 12:12
photo:nintendo


7 अगस्त 2025 को प्रकाशित निन्टेंडो के नए पेटेंट दस्तावेज़ों ने Switch 2 पीढ़ी के Joy-Con (आगे "Joy-Con 2") के लिए "क्रैंक" और "क्लिक करने योग्य व्हील" जैसे अटैचमेंट की उपस्थिति को दर्शाया है, जिससे गेम प्रशंसकों की कल्पना को एक झटके में प्रेरित किया है। समाचार एजेंसियों ने इस पेटेंट को "मछली पकड़ने की रील की तरह" बताया है, और Joy-Con 2 की नई विशेषताओं के साथ संयोजन में एक नए इनपुट अनुभव पर ध्यान केंद्रित किया जा रहा है। Nintendo EverythingGamesRadar+

क्या पता चला: चित्रण में दिखाया गया "घुमाने" वाला इंटरफेस

पेटेंट चित्रण में, Joy-Con 2 के किनारे पर "घूर्णन डिस्क" को पास में रखकर घूर्णन की मात्रा का पता लगाने की प्रणाली का वर्णन किया गया है। यह Joy-Con 2 में जोड़े गए "ऑप्टिकल माउस सेंसर (नीचे की तरफ माउस जैसा ट्रैकिंग)" का उपयोग करता है, और डिस्क या व्हील की गति को पढ़ता है। आवेदन स्वयं 2024 के फरवरी में किया गया था, और दस्तावेज़ 7 अगस्त 2025 को प्रकाशित किए गए थे। Notebookcheck


इसके अलावा, एक और डिज़ाइन भी दिखाया गया है जिसमें व्हील को "क्लिक" करने की प्रणाली है, जिससे घूर्णन + क्लिक के दो-अक्षीय संचालन की संभावना बनती है। ये सभी Joy-Con 2 के सेंसर का उपयोग करते हुए "स्वैपेबल एक्सेसरीज़" के रूप में कार्य करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जिससे गेम इसे मानक बटन, स्क्रॉल, या रीलिंग के रूप में व्याख्या कर सकते हैं। Nintendo EverythingTheGamer


Joy-Con 2 की "बुनियाद" में क्या है: चुंबकीय डिटेचमेंट और माउस संचालन

Joy-Con 2 को Switch 2 के लॉन्च के आसपास चुंबकीय डिटेचमेंट और "माउस की तरह डेस्क पर स्लाइड करने" के संचालन के लिए समर्थन करने का संकेत दिया गया है और रिपोर्ट किया गया है। मैग्नेटिक डॉक/स्ट्रैप या एक को खड़ा करके और दूसरे को "माउस" के रूप में उपयोग करने जैसी विधियों के साथ, पारंपरिक से अलग इनपुट और आउटपुट की विविधता को डिज़ाइन चरण से ही ध्यान में रखा गया है। इस बार का क्रैंक/व्हील, इस तरह की बुनियाद पर आधारित "अतिरिक्त गियर" कहा जा सकता है। The Verge


ध्यान दें कि Switch 2 कंसोल 5 जून 2025 को पहले ही जारी किया जा चुका है, और निन्टेंडो ने आधिकारिक तौर पर Joy-Con 2 के चुंबकीय डिटेचमेंट और माउस जैसे संचालन को प्रचारित किया है। पेटेंट और वास्तविक उपकरण विनिर्देशों की निरंतरता ने इस बार के "घुमाने" वाले एक्सेसरी की वास्तविकता को बढ़ा दिया है। निन्टेंडो


सोशल मीडिया की प्रतिक्रिया: Playdate की याद, मछुआरों की खुशी, और संदेह

प्रकाशन के तुरंत बाद, सोशल मीडिया पर निम्नलिखित प्रतिक्रियाएं प्रमुख थीं।

 


  • X (पूर्व में Twitter) पर, गेमिंग खातों ने "Joy-Con 2 के लिए क्रैंक और क्लिक व्हील पेटेंट" को पेश किया और हजारों दृश्य प्राप्त किए। सरल प्रतिक्रिया के बावजूद, "यह Playdate जैसा है" की यादें थ्रेड पर फैल गईं। X (formerly Twitter)

  • Reddit पर "क्या वे अब Playdate पर मुकदमा करने की कोशिश करेंगे?" जैसे व्यंग्यात्मक टिप्पणियाँ और "उनके वकील शायद कानूनी दस्तावेज़ तैयार नहीं करने पर बोर हो जाते हैं।" जैसी मजाकिया आवाजें शीर्ष पर रहीं। सभी "घुमाने" वाले इंटरफेस = Playdate संदर्भ में उत्साहित हैं।
     "I was thinking they'd now try to sue Playdate instead."
     "Their lawyers probably get bored if not actively drafting legal papers." Reddit

  • विदेशी मीडिया की सुर्खियाँ भी "मछुआरों के लिए अच्छी खबर" और "यह एक रील की तरह है" के साथ उच्च उत्साह में हैं। मछली पकड़ने के खेल की संस्कृति में गहरी जड़ें रखने वाले जापान में विशेष रूप से यह संगत है। GamesRadar+

कुल मिलाकर,उम्मीद (मछली पकड़ने, स्क्रॉलिंग, प्रतिक्रिया का विस्तार),संदेह (पेटेंट = उत्पाद नहीं है), **याद (Playdate/Wii युग का अनुभव मार्ग)** के साथ मिला हुआ "त्योहार की पूर्व संध्या" का माहौल है।


कैसे खेल विकसित हो सकते हैं: मछली पकड़ने के अलावा "घुमाना × क्लिक करना"

मछली पकड़ना निश्चित रूप से एक प्रमुख है। लाइन टेंशन को क्रैंक की घूर्णन गति, निरंतर घूर्णन समय, और विपरीत घूर्णन निर्णय के माध्यम से व्यक्त किया जा सकता है, जिससे प्रतिक्रिया सहज रूप से संप्रेषित होती है। क्लिक "रीलिंग के चरण" या "क्लच" के रूप में कार्य कर सकता है, जो पारंपरिक "रैपिड फायर" की तुलना में अधिक स्पष्ट संकेत बन सकता है।

मछली पकड़ने के अलावा, उदाहरण के लिए——

  • हैकिंग/तिजोरी खोलना: डायल को घुमाएं, प्रतिक्रिया (वाइब्रेशन + क्लिक) के साथ "पिन" को संरेखित करें।

  • क्राफ्टिंग/वर्कशॉप: स्पिनिंग व्हील, ग्राइंडस्टोन, हैंड-क्रैंक जनरेटर आदि में "घुमाने से प्रगति" की प्रक्रिया में डूब जाएं।

  • संगीत/DJ: स्क्रैचिंग या रील-स्टाइल फेड। क्लिक बीट की पुष्टि या क्यू पॉइंट के रूप में।

  • पज़ल: समय को "वापस घुमाने" की गिमिक को घूर्णन मात्रा के साथ सटीक रूप से नियंत्रित करें।

यदि Joy-Con 2 का ऑप्टिकल माउस सेंसर उच्च रिज़ॉल्यूशन के साथ घूर्णन परिवर्तन को पकड़ सकता है, तो **"घुमाना = एनालॉग, दबाना = डिजिटल"** के रूप में भूमिका विभाजन को परिष्कृत किया जा सकता है। Notebookcheck


हार्डवेयर डिज़ाइन के दृष्टिकोण से: चुंबक, स्थायित्व, एक्सेसरी अर्थव्यवस्था

चुंबकीय डिटेचमेंट एक्सचेंजेबल एक्सेसरीज़ के साथ अच्छी तरह मेल खाता है, "जब आवश्यक हो तब इसे संलग्न करें" अनुभव को बढ़ावा देता है। दूसरी ओर, चलने वाले हिस्सों का जोड़ स्थायित्व और लागत की चुनौतियों के साथ आता है। निन्टेंडो ने Wii युग से "अनुभव-विशिष्ट गियर" को कई बार जारी किया है, लेकिन Joy-Con 2 की दिशा **"विशिष्ट गियर को न्यूनतम तंत्र के साथ + सॉफ़्टवेयर पक्ष पर विस्तार"** के उचित संतुलन को लक्षित करती हुई प्रतीत होती है। 


इसके अलावा, इस तरह के छोटे गियरबंडल संस्करण, सीमित रंग, गेम लिंक जैसी रणनीतियों के साथ अच्छी तरह मेल खाते हैं, जिससे सॉफ़्टवेयर की दुनिया को भौतिक रूप से "पकड़ने" का प्रभाव होता है। Switch 2 कंसोल के लॉन्च के बाद से स्थिर रूप से बाजार में उपलब्ध होने के साथ, परिधीय उपकरणों का भेदभाव वर्ष के अंत की बिक्री में एक हथियार बन सकता है। Tom's Guide


"पेटेंट = रिलीज़ की पुष्टि" नहीं है——फिर भी उम्मीद करने के कारण

निन्टेंडो से संबंधित पेटेंट अक्सर "विचार तक सीमित" रह जाते हैं। इस बार भीयह गारंटी नहीं हैयह बिंदु ध्यान में रखा जाना चाहिए। फिर भी, Joy-Con 2 के सेंसर विस्तार (माउसिफिकेशन) के "बुनियाद" और चुंबकीय डिटेचमेंट के "इंटरफेस के सामान्यीकरण" को पहले से ही वास्तविक उपकरण पक्ष पर आगे बढ़ाने के तथ्य को ध्यान में रखते हुए, "घुमाने वाले गियर" का कार्यान्वयन बाधा निश्चित रूप से अधिक नहीं है। Nintendo LifeThe Verge


आगामी चेकपॉइंट्स

  1. निन्टेंडो के आधिकारिक प्रचार या डायरेक्ट में "घुमाने" के संचालन के उदाहरण प्रस्तुत किए जाएंगे या नहीं।

  2. मछली पकड़ने को मुख्य विषय बनाने वाले प्रमुख शीर्षक की घोषणा (या बड़े अपडेट)।

  3. थर्ड-पार्टी कैसे घूर्णन इनपुट API का उपयोग करेंगे।

  4. ई-स्पोर्ट्स या स्ट्रीमिंग के संदर्भ में "घुमाने" के विशेष क्षण उत्पन्न होंगे या नहीं।

Switch 2 युग के Joy-Con निश्चित रूप सेस्पर्श के साथ "गतिविधि की शब्दावली" को बढ़ानेकी दिशा में आगे बढ़ रहे हैं। इस बार का पेटेंट, उस दिशा में दिखाई देने वाले "अगले इनपुट अनुभव" की रूपरेखा को हल्के से उजागर करता है। निन्टेंडो


संदर्भ लेख

प्रकाशित निन्टेंडो के पेटेंट से पता चला है कि Joy-Con 2 को मछली पकड़ने के नियंत्रक के रूप में उपयोग किया जाएगा
स्रोत: https://www.polygon.com/nintendo-switch-2-joy-con-fishing-crank-wheel-patent/

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