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돌리기, 누르기, 느끼기. Switch 2 시대의 조작은 "손작업"이 된다: Joy-Con 2로 낚시 게임이 현실적으로?

돌리기, 누르기, 느끼기. Switch 2 시대의 조작은 "손작업"이 된다: Joy-Con 2로 낚시 게임이 현실적으로?

2025年08月10日 12:08
photo:nintendo


2025년 8월 7일에 공개된 새로운 닌텐도의 특허 자료가, Switch 2 세대의 Joy-Con(이하 "Joy-Con 2")을 위한 "크랭크"나 "클릭 가능한 휠"과 같은 부착물이 존재함을 시사하며, 게임 팬들의 상상력을 자극하고 있습니다. 보도 매체들은 이 특허를 "낚시 릴 같다"고 전하며, Joy-Con 2의 새로운 기능과 결합된 새로운 입력 경험에 주목하고 있습니다. Nintendo EverythingGamesRadar+

무엇을 알게 되었는가: 도면이 보여주는 "회전" 인터페이스

특허 도면에서는 Joy-Con 2의 측면에 "회전 디스크"를 근접시켜 회전량을 감지하는 구조가 그려져 있습니다. 이는 Joy-Con 2에 추가된 "광학 마우스 센서(바닥면의 마우스 같은 트래킹)"를 활용하여, 디스크나 휠의 움직임을 읽어내는 것입니다. 출원 자체는 2024년 2월이며, 서류가 공개된 것은 2025년 8월 7일이라는 시계열입니다. Notebookcheck


또한, 휠을 "클릭"할 수 있는 기구를 갖춘 다른 안도 제시되어 있으며, 회전+클릭이라는 두 축의 조작이 시야에 들어옵니다. 모두 Joy-Con 2의 센서를 활용한 "교체식 액세서리"로 기능하는 설계로, 게임 측이 이를 표준 버튼이나 스크롤, 감기 동작으로 해석할 수 있는 여지가 있습니다. Nintendo EverythingTheGamer


Joy-Con 2의 "기반"에 있는 것: 자력 탈착과 마우스 조작

Joy-Con 2는 Switch 2의 출시 전후로부터, 자력으로의 탈착이나 "마우스처럼 책상 위에서 미끄러지는" 조작에 대응하는 것이 관련 특허로 시사·보도되어 왔습니다. 자석식 도크/스트랩이나, 한쪽을 세워 들고 다른 쪽을 "마우스"로 사용하는 방법 등, 기존과는 다른 입출력의 폭이 설계 단계에서부터 예상되고 있습니다. 이번의 크랭크/휠은 그러한 기반 위에 성립하는 "추가 기어"라고 할 수 있습니다. The Verge


한편 Switch 2 본체는 2025년 6월 5일에 출시되었으며, 닌텐도는 공식적으로 Joy-Con 2의 자력 탈착과 마우스 같은 조작을 홍보하고 있습니다. 특허와 실기 사양의 연속성이 이번의 "회전" 액세서리의 현실성을 높이고 있습니다. 닌텐도


SNS의 반응: Playdate 연상, 낚시꾼의 환희, 그리고 회의

공개 직후, SNS에서는 다음과 같은 반응이 두드러졌습니다.

 


  • X(구 Twitter)에서는, 게임 계정이 "Joy-Con 2를 위한 크랭크 & 클릭 휠 특허"를 소개하며 수천의 조회수를 획득. 간단한 반응이지만, "Playdate 같다"는 연상이 스레드 상에서 확산되었습니다. X (formerly Twitter)

  • Reddit에서는 "Playdate를 고소하는 게 아닐까?"라는 비꼬는 댓글이나, "닌텐도의 변호사는 바쁘지 않으면 곤란하니까"라는 농담이 상위에. 모두 "회전" 인터페이스 = Playdate적이라는 문맥으로 흥미를 끌고 있습니다.
     "I was thinking they'd now try to sue Playdate instead."
     "Their lawyers probably get bored if not actively drafting legal papers." Reddit

  • 해외 미디어의 헤드라인도 "낚시 좋아하는 사람에게 희소식" "릴 같다"며 텐션이 높습니다. 낚시 게임 문화가 뿌리 깊은 일본에서는 특히 잘 맞는다는 지적도. GamesRadar+

종합적으로, 기대(낚시·스크롤·손맛의 확장), 회의(특허 = 제품이 아님), **연상(Playdate/Wii 시대의 체감 노선)**이 섞인 "축제 전야"의 분위기입니다.


어떤 놀이가 탄생할 것인가: 낚시만이 아닌 "회전×클릭"

낚시는 물론 철판. 라인 텐션을 크랭크의 회전 속도·연속 회전 시간·역회전 판정 등으로 표현하면, 손맛이 직관적으로 전달됩니다. 클릭은 "감기의 절정"이나 "클러치"로 기능하며, 기존의 "연타"보다도 이해하기 쉬운 신호가 될 수 있을 것입니다.

낚시 외에도, 예를 들어——

  • 해킹/금고 해제: 다이얼을 돌려, 손맛(진동+클릭)으로 "핀"을 맞추는 것.

  • 크래프트/공작: 실차·숫돌·손잡이 발전 등, "돌리면 진행"되는 과정에 몰입감을.

  • 음악·DJ: 스크래치나 릴풍 페이드. 클릭은 박자의 확정·큐 포인트에.

  • 퍼즐: 시간을 "되감기"하는 기믹을 회전량으로 정확히 컨트롤.

Joy-Con 2의 광학 마우스 센서가 고해상도로 회전 변화를 포착할 수 있다면, **"돌리기 = 아날로그, 누르기 = 디지털"**이라는 역할 분담이 세련됩니다. Notebookcheck


하드 설계의 시점: 자석, 내구성, 액세서리 경제권

자력 탈착은 교환 액세서리와의 궁합이 좋으며, "필요할 때 딱 붙이는" 경험을 지원합니다. 한편으로 가동부의 추가는 내구·비용의 과제를 동반합니다. 닌텐도는 Wii 시대부터 "체감 전용 기어"를 다수 세상에 내놓아 왔지만, Joy-Con 2의 노선은 **"전용 기어를 최소의 기구로 + 소프트 측에서 확장"**이라는 적정 밸런스를 노리고 있는 것으로 보입니다.  


또한, 이러한 소형 기어는 동봉판·한정색·게임 연동 등의 시책과 궁합이 좋으며, 소프트웨어의 세계관을 물리적으로 "쥐게 하는" 효과가 있습니다. Switch 2 본체가 론칭 이후, 안정적으로 시장 유통되고 있는 현재, 주변 기기의 차별화는 연말 상전에서의 무기가 될 수 있습니다. Tom's Guide


"특허 = 발매 결정"은 아니다——그래도 기대하고 싶은 이유

닌텐도 관련 특허는 "구상에 그치는" 경우도 적지 않습니다. 이번에도 확약은 아니다는 점은 짚어두고 싶습니다. 그렇지만, Joy-Con 2의 센서 확장(마우스화)이라는 "기반"과, 자력 탈착이라는 "인터페이스의 범용화"가 이미 실기 측에서 진행되고 있는 사실을 고려하면, "회전 기어"의 구현 허들은 결코 높지 않습니다. Nintendo LifeThe Verge


앞으로의 체크포인트

  1. 닌텐도의 공식 홍보·다이렉트에서 "회전" 조작 예가 제시될 것인가.

  2. 낚시를 주역으로 한 일선급 타이틀의 발표(혹은 대형 업데이트).

  3. 서드 파티가 회전 입력 API를 어떻게 활용할 것인가.

  4. e스포츠·방송 문맥에서 "회전" 볼거리가 생길 것인가.

Switch 2 시대의 Joy-Con은, 촉감을 동반한 "움직임의 어휘"를 늘리는 방향으로 확실히 나아가고 있습니다. 이번 특허는, 그 앞에 보이는 "다음 입력 경험"의 윤곽을, 희미하게 비춰주었습니다. 닌텐도


참고 기사

공개된 닌텐도의 특허에 의해, Joy-Con 2가 낚시용 컨트롤러로 사용될 수 있음이 밝혀짐
출처: https://www.polygon.com/nintendo-switch-2-joy-con-fishing-crank-wheel-patent/

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