ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア โลโก้
  • บทความทั้งหมด
  • 🗒️ สมัครสมาชิก
  • 🔑 เข้าสู่ระบบ
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message นโยบายความเป็นส่วนตัว cookie_banner_and นโยบายคุกกี้ cookie_banner_more_info

การตั้งค่าคุกกี้

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

หมุน กด รู้สึก การควบคุมในยุคของ Switch 2 จะเป็น "งานฝีมือ" : เกมตกปลาจะสมจริงด้วย Joy-Con 2?

หมุน กด รู้สึก การควบคุมในยุคของ Switch 2 จะเป็น "งานฝีมือ" : เกมตกปลาจะสมจริงด้วย Joy-Con 2?

2025年08月10日 12:10
photo:nintendo


เมื่อวันที่ 7 สิงหาคม 2025 เอกสารสิทธิบัตรใหม่ของนินเทนโดที่เปิดเผยออกมาได้แสดงถึงการมีอยู่ของอุปกรณ์เสริม เช่น "ข้อเหวี่ยง" และ "ล้อที่สามารถคลิกได้" สำหรับ Joy-Con รุ่นที่สอง (ต่อไปนี้จะเรียกว่า "Joy-Con 2") ซึ่งได้กระตุ้นจินตนาการของแฟนเกมอย่างมาก สำนักข่าวรายงานว่าสิทธิบัตรนี้ดูเหมือน "รอกตกปลา" และมีความสนใจในประสบการณ์การป้อนข้อมูลใหม่ที่รวมกับฟังก์ชันใหม่ของ Joy-Con 2 Nintendo EverythingGamesRadar+

สิ่งที่เรารู้: อินเทอร์เฟซ "หมุน" ที่แสดงในภาพวาด

ในภาพวาดสิทธิบัตร มีการแสดงกลไกการตรวจจับปริมาณการหมุนโดยการวาง "แผ่นหมุน" ใกล้กับด้านข้างของ Joy-Con 2 ซึ่งใช้เซ็นเซอร์เมาส์ออปติคอลที่เพิ่มเข้ามาใน Joy-Con 2 เพื่ออ่านการเคลื่อนไหวของแผ่นหรือวงล้อ การยื่นขอสิทธิบัตรเกิดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 และเอกสารถูกเปิดเผยในวันที่ 7 สิงหาคม 2025 Notebookcheck


นอกจากนี้ยังมีการแสดงแผนการอื่นที่มีกลไกที่สามารถ "คลิก" วงล้อได้ ซึ่งทำให้การควบคุมสองแกนของการหมุน+คลิกอยู่ในมุมมอง ทั้งหมดนี้ออกแบบมาเพื่อทำงานเป็น "อุปกรณ์เสริมที่เปลี่ยนได้" โดยใช้เซ็นเซอร์ของ Joy-Con 2 ซึ่งเกมสามารถตีความได้เป็นปุ่มมาตรฐานหรือการเลื่อนและการหมุน Nintendo EverythingTheGamer


สิ่งที่เป็น "พื้นฐาน" ของ Joy-Con 2: การถอดประกอบด้วยแม่เหล็กและการใช้งานแบบเมาส์

สิทธิบัตรที่เกี่ยวข้องได้แสดงและรายงานว่า Joy-Con 2 จะรองรับการถอดประกอบด้วยแม่เหล็กและการใช้งานแบบ "เลื่อนบนโต๊ะเหมือนเมาส์" ตั้งแต่ก่อนหรือหลังการเปิดตัว Switch 2 การออกแบบที่มีการใช้ด็อก/สายรัดแบบแม่เหล็ก หรือการใช้แบบถือด้านหนึ่งและอีกด้านหนึ่งเป็น "เมาส์" ได้ถูกคาดการณ์ไว้ตั้งแต่ขั้นตอนการออกแบบ ข้อเหวี่ยง/วงล้อในครั้งนี้สามารถกล่าวได้ว่าเป็น "เกียร์เสริม" ที่เกิดขึ้นบนพื้นฐานดังกล่าว The Verge


Switch 2 ได้เปิดตัวไปแล้วเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2025 และนินเทนโดได้โปรโมทการถอดประกอบด้วยแม่เหล็กและการใช้งานแบบเมาส์ของ Joy-Con 2 ความต่อเนื่องระหว่างสิทธิบัตรและสเปคของเครื่องจริงได้เพิ่มความเป็นไปได้ของอุปกรณ์เสริม "หมุน" ในครั้งนี้ 任天堂


ปฏิกิริยาบนโซเชียลมีเดีย: การเชื่อมโยงกับ Playdate, ความยินดีของนักตกปลา, และความสงสัย

หลังจากการเปิดเผย ปฏิกิริยาบนโซเชียลมีเดียที่โดดเด่นมีดังนี้

 


  • บน X (ชื่อเดิม Twitter) บัญชีที่เกี่ยวกับเกมได้แนะนำ "สิทธิบัตรข้อเหวี่ยงและล้อคลิกสำหรับ Joy-Con 2" และได้รับการแสดงผลหลายพันครั้ง แม้จะเป็นปฏิกิริยาที่เรียบง่าย แต่การเชื่อมโยงกับ "เหมือน Playdate" ได้แพร่กระจายบนเธรด X (formerly Twitter)

  • บน Reddit มีความคิดเห็นที่เป็นการเสียดสีเช่น "พวกเขาจะฟ้อง Playdate แทนหรือเปล่า?" หรือ "ทนายของพวกเขาคงเบื่อถ้าไม่ได้ร่างเอกสารทางกฎหมาย" ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นการพูดคุยในบริบทที่อินเทอร์เฟซ "หมุน" คล้ายกับ Playdate
    "I was thinking they'd now try to sue Playdate instead."
    "Their lawyers probably get bored if not actively drafting legal papers." Reddit

  • หัวข้อข่าวของสื่อในต่างประเทศก็มีความตื่นเต้นเช่นกัน เช่น "ข่าวดีสำหรับคนรักการตกปลา" และ "เหมือนรอก" โดยเฉพาะในญี่ปุ่นที่มีวัฒนธรรมเกมตกปลาที่แข็งแกร่ง GamesRadar+

โดยรวมแล้วความคาดหวัง (การตกปลา, การเลื่อน, การขยายความรู้สึก), ความสงสัย (สิทธิบัตร ≠ ผลิตภัณฑ์), **การเชื่อมโยง (Playdate/แนวทางการสัมผัสแบบ Wii)** ได้ผสมผสานกันในบรรยากาศ "ก่อนงานเทศกาล"


เกมที่จะเกิดขึ้น: ไม่ใช่แค่การตกปลา "หมุน × คลิก"

การตกปลายังคงเป็นหัวข้อหลัก การแสดงความตึงของสายด้วยความเร็วการหมุนของข้อเหวี่ยง, เวลาหมุนต่อเนื่อง, การหมุนย้อนกลับ ฯลฯ จะทำให้ความรู้สึกถูกส่งไปอย่างตรงไปตรงมา การคลิกสามารถทำหน้าที่เป็น "จุดหมุน" หรือ "คลัตช์" ซึ่งอาจเป็นสัญญาณที่เข้าใจได้ง่ายกว่าการ "กดซ้ำ" แบบเดิม

นอกจากการตกปลาแล้ว ตัวอย่างเช่น——

  • การแฮ็ก/การปลดล็อกตู้เซฟ: หมุนแป้นและปรับ "พิน" ด้วยความรู้สึก (สั่น+คลิก)

  • การคราฟต์/งานฝีมือ: ล้อด้าย, หินลับมีด, การปั่นด้วยมือ ฯลฯ เพื่อเพิ่มความรู้สึกในการ "หมุนเพื่อก้าวหน้า"

  • ดนตรี/DJ: สแครชหรือการเฟดแบบรอก การคลิกเป็นการยืนยันจังหวะหรือจุดคิว

  • ปริศนา: ควบคุมการ "ย้อนเวลา" อย่างแม่นยำด้วยปริมาณการหมุน

หากเซ็นเซอร์เมาส์ออปติคอลของ Joy-Con 2 สามารถตรวจจับการเปลี่ยนแปลงการหมุนด้วยความละเอียดสูงได้ การแบ่งหน้าที่เป็น **"หมุน = อนาล็อก, กด = ดิจิทัล"** จะถูกปรับปรุงให้ดีขึ้น Notebookcheck


มุมมองการออกแบบฮาร์ดแวร์: แม่เหล็ก, ความทนทาน, และเศรษฐกิจของอุปกรณ์เสริม

การถอดประกอบด้วยแม่เหล็กมีความเข้ากันได้ดีกับอุปกรณ์เสริมที่เปลี่ยนได้ และส่งเสริมประสบการณ์ "ติดตั้งเมื่อจำเป็น" ในขณะเดียวกันการเพิ่มส่วนที่เคลื่อนไหวจะมีปัญหาด้านความทนทานและค่าใช้จ่าย นินเทนโดได้ออก "อุปกรณ์เฉพาะสำหรับการสัมผัส" จำนวนมากในยุค Wii แต่แนวทางของ Joy-Con 2 ดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่ **"อุปกรณ์เฉพาะที่มีโครงสร้างน้อยที่สุด + ขยายด้วยซอฟต์แวร์"** เพื่อให้ได้สมดุลที่เหมาะสม


นอกจากนี้ อุปกรณ์ขนาดเล็กเหล่านี้ยังมีความเข้ากันได้ดีกับชุดรวม, สีพิเศษ, การเชื่อมต่อกับเกม ซึ่งมีผลในการทำให้ผู้เล่น "จับต้อง" โลกของซอฟต์แวร์ได้อย่างแท้จริง ในขณะที่ Switch 2 มีการกระจายตลาดอย่างมั่นคงหลังการเปิดตัว ความแตกต่างของอุปกรณ์เสริมอาจเป็นอาวุธในช่วงการขายปลายปี Tom's Guide


"สิทธิบัตร ≠ การเปิดตัวที่แน่นอน" — แต่ยังคงมีเหตุผลที่น่าคาดหวัง

สิทธิบัตรที่เกี่ยวข้องกับนินเทนโดบางครั้งจบลงที่ "แค่ความคิด" และในครั้งนี้ก็ไม่ใช่การรับประกัน อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจาก "พื้นฐาน" ของการขยายเซ็นเซอร์ของ Joy-Con 2 (การทำให้เป็นเมาส์) และ "การทำให้เป็นสากลของอินเทอร์เฟซ" ด้วยการถอดประกอบด้วยแม่เหล็กที่ได้ดำเนินการในเครื่องจริงแล้ว อุปกรณ์เสริม "หมุน" ไม่ได้มีอุปสรรคในการนำไปใช้สูง Nintendo LifeThe Verge


จุดตรวจสอบในอนาคต

  1. การแสดงตัวอย่างการใช้งาน "หมุน" ในการประชาสัมพันธ์หรือการนำเสนออย่างเป็นทางการของนินเทนโด

  2. การประกาศเกมชั้นนำที่มีการตกปลาเป็นหัวข้อหลัก (หรือการอัปเดตใหญ่)

  3. การที่บริษัทที่สามจะใช้ API การป้อนข้อมูลแบบหมุนอย่างไร

  4. การเกิดขึ้นของฉาก "หมุน" ในบริบทของ eSports หรือการสตรีม

Joy-Con ในยุค Switch 2 กำลังเดินหน้าไปในทิศทางของการเพิ่ม "คำศัพท์ของการเคลื่อนไหว" ที่มีความรู้สึกสัมผัส สิทธิบัตรในครั้งนี้ได้ส่องแสงให้เห็นถึง "ประสบการณ์การป้อนข้อมูลถัดไป" ที่อาจจะเกิดขึ้นในอนาคต 任天堂


บทความอ้างอิง

สิทธิบัตรของนินเทนโดที่เปิดเผยแสดงให้เห็นว่า Joy-Con 2 สามารถใช้เป็นคอนโทรลเลอร์สำหรับการตกปลาได้
ที่มา: https://www.polygon.com/nintendo-switch-

← กลับไปที่รายการบทความ

contact |  ข้อกำหนดการใช้งาน |  นโยบายความเป็นส่วนตัว |  นโยบายคุกกี้ |  การตั้งค่าคุกกี้

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア สงวนลิขสิทธิ์