Saltar al contenido principal
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア Logo
  • Todos los artículos
  • 🗒️ Registrarse
  • 🔑 Iniciar sesión
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • ภาษาไทย
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message Política de privacidad cookie_banner_and Política de cookies cookie_banner_more_info

Configuración de cookies

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

¿Es legal la "conversión en sala de juegos" de las tiendas de conveniencia? — Los puntos de discusión sobre la Ley de Regulación de Negocios de Entretenimiento, la regulación de premios y la "regla del 10%" que plantea la introducción de las máquinas de gancho.

¿Es legal la "conversión en sala de juegos" de las tiendas de conveniencia? — Los puntos de discusión sobre la Ley de Regulación de Negocios de Entretenimiento, la regulación de premios y la "regla del 10%" que plantea la introducción de las máquinas de gancho.

2025年12月24日 18:22

1. ¿Qué está sucediendo ahora? — De "lugar de compra" a "lugar de experiencia"

Las tiendas de conveniencia en Japón se han desarrollado originalmente como "infraestructura de vida". Sin embargo, en los últimos años, han cambiado su enfoque para no depender únicamente de las compras necesarias, sino para incorporar actividades de apoyo, consumo experiencial y demanda de turistas.
Un símbolo de esto es la instalación de juegos de grúa y máquinas de cápsulas dentro de las tiendas.


Por ejemplo, se ha informado que FamilyMart planea instalar juegos de grúa en aproximadamente 5,000 tiendas en el futuro.TBS NEWS DIG+1
Además, en Lawson, se ha confirmado que el número de tiendas con juegos de grúa se ha expandido a aproximadamente 1,300, según anuncios de expansión de premios.PR TIMES, el número uno en distribución de comunicados de prensa y noticias+1


La "conversión de las tiendas de conveniencia en salas de juegos" es para las tiendas una estrategia que puede esperar

  • nuevas visitas motivadas por compras específicas (objetivo de premios)

  • aumento del tiempo de permanencia

  • efectos en productos existentes (compras adicionales)
    .


Por otro lado, legalmente no es simplemente "colocar y listo". Esto se debe a que en Japón, "operar instalaciones de juego (máquinas de juego) para que los clientes jueguen" está bajo el alcance de la Ley de Control de Negocios de Entretenimiento para Adultos.Policía de la Prefectura de Fukushima+1



2. Punto más importante: La Ley de Control de Negocios de Entretenimiento para Adultos no es solo una "ley de salas de juegos"

Para los lectores extranjeros, esto puede ser sorprendente.
La Ley de Control de Negocios de Entretenimiento para Adultos en Japón no solo se aplica a los llamados negocios nocturnos, sino también a operaciones de "salas de juegos" como los centros de juegos (en términos de clasificación en el texto, se enfoca en "operaciones que permiten a los clientes jugar en establecimientos equipados con instalaciones de juego").Policía de la Prefectura de Fukushima+1


Lo importante es que las normas de interpretación y aplicación de la Agencia Nacional de Policía establecen claramente que "las tiendas establecidas para operaciones comerciales como el comercio minorista también están incluidas en la 'tienda' mencionada". Esto significa que incluso en tiendas minoristas como las tiendas de conveniencia, si están equipadas con instalaciones de juego, en principio, se plantea un problema bajo la Ley de Control de Negocios de Entretenimiento para Adultos.Policía de la Prefectura de Fukushima


Aquí es fácil que surjan malentendidos,

  • pensar que "como la tienda de conveniencia es el negocio principal, no hay problema"

  • o "no es un centro de juegos, así que no tiene relación".
    En realidad, se juzga más por "qué tipo de instalaciones se colocan, cómo se permite jugar y qué tipo de premios se ofrecen" que por "qué tipo de negocio es".



3. ¿Qué es la "regla del 10%"? — Una excepción que puede ser clave para la implementación en tiendas de conveniencia

En los debates legales sobre las máquinas de juego en las tiendas, a menudo surge la llamada "regla del 10%".
Esta es una norma operativa que establece que si el "área del piso destinada al uso de los clientes para juegos" no supera el 10% del "área del piso destinada al uso de los clientes en un piso de la tienda", no se requiere permiso para operar como negocio de entretenimiento para adultos por el momento.Policía de la Prefectura de Fukushima

Hay tres puntos clave.



(1) La forma "única" de contar el área

El área del piso "destinada al uso de juegos" no es simplemente el área ocupada por la máquina.
Según las normas, se calcula como aproximadamente tres veces el área ocupada directamente por las instalaciones de juego, y si es menos de 1.5㎡ por máquina, se calcula como 1.5㎡.Policía de la Prefectura de Fukushima


Esto significa que incluso si hay "solo una máquina cerca de la entrada" de una tienda de conveniencia, el área puede aumentar significativamente en los cálculos. Por otro lado, si una cadena está diseñando la implementación, es probable que esté ajustando el diseño teniendo en cuenta este método de cálculo.



(2) El alcance de "un piso" está limitado

En un edificio de uso mixto con múltiples inquilinos en un piso, se refiere al "interior de la tienda en cuestión", no al piso completo.Policía de la Prefectura de Fukushima
Dado que las tiendas de conveniencia tienen un espacio limitado, esta interpretación se aplica directamente.



(3) "No se requiere permiso" ≠ "libertad total"

La redacción de la norma es "se considera que no se requiere permiso", y es un manejo operativo.Policía de la Prefectura de Fukushima
Y como se discutirá en el próximo capítulo, quedan otros problemas como la provisión de premios, el cambio de dinero y la operación nocturna.



4. ¿Por qué los premios de los juegos de grúa son problemáticos? — La línea divisoria de la "provisión de premios"

Lo preocupante de los juegos de grúa es que, aunque parecen ser un "entretenimiento para niños", legalmente pueden inclinarse fácilmente hacia "fomentar la expectativa de suerte (esperanza de tipo juego de azar)".


En el mundo de la Ley de Control de Negocios de Entretenimiento para Adultos, la provisión de premios basada en el resultado del juego está estrictamente regulada en principio.
Sin embargo, las normas de interpretación y aplicación de la Agencia Nacional de Policía establecen una línea importante: si los artículos obtenidos mediante el uso de una grúa tienen un precio minorista de aproximadamente 1,000 yenes o menos, bajo ciertas condiciones, no se consideran provisión de premios.Agencia Nacional de Policía+1


Esta "línea de 1,000 yenes" solía ser de 800 yenes, pero se ha informado que se revisó a 1,000 yenes tras un cambio en las directrices.Abogados 4 Legal
Las asociaciones de la industria también advierten que el rango reconocido como juego de premios es "aproximadamente 1,000 yenes o menos en precio de mercado".JAIA



Trampas en la práctica

  • El premio supera los 1,000 yenes en "precio real"(artículos limitados, aumento del valor de reventa)

  • Se entregan boletos o cupones para intercambiar por premios de alto valor(la operación se inclina hacia la provisión de premios)

  • La tienda compra el premio (equivalente a cambio de dinero)

  • Los premios se agrupan en "múltiples artículos" para aumentar su valor


Estos aspectos pueden fácilmente inclinarse hacia el lado ilegal con un poco de ingenio visual. Muchas tiendas de conveniencia operan las 24 horas con el mínimo personal, por lo que cualquier desviación en la operación puede hacer que los riesgos se materialicen rápidamente.



5. La tentación del "cambio de dinero": ¿Por qué es peligroso el intercambio secundario y la recompra?

La regulación del juego en Japón es muy diferente de la legislación típica de casinos en el extranjero, y se muestra extremadamente cautelosa con los "mecanismos que permiten convertir en efectivo".


Un problema típico en los juegos de grúa es

  • la recompra de premios dentro de la tienda

  • la recompra de premios en tiendas cercanas

  • la acumulación de medallas o puntos para intercambiar por algo valioso (emisión de medios de registro, etc.)
    , lo que equivale a un "cambio de dinero".


Las normas de interpretación y aplicación de la Agencia Nacional de Policía (directrices) también indican que la emisión o entrega de medios que registren electrónicamente puntuaciones o cantidades puede constituir una violación.Agencia Nacional de Policía
Si una tienda de conveniencia considera "intercambiar premios en conexión con una tarjeta de puntos...", el valor financiero puede vincularse fácilmente con la operación del juego, por lo que es necesario detenerlo en la etapa de diseño.



6. Operación nocturna y manejo de menores: La "mala compatibilidad" entre las tiendas de conveniencia y la regulación

No es raro que las tiendas de conveniencia operen las 24 horas. Sin embargo, en el mundo de la Ley de Control de Negocios de Entretenimiento para Adultos, existen restricciones de operación nocturna (generalmente de 0 a 6 a.m.) en el texto de la ley, con una estructura que permite excepciones por ordenanza.e-Gov Búsqueda de Leyes

##HTML
← Volver a la lista de artículos

Contacto |  Términos de servicio |  Política de privacidad |  Política de cookies |  Configuración de cookies

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア Todos los derechos reservados.