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〈Kimetsu no Yaiba〉Una iniciativa pionera en Japón con PayPay: ¡Personajes en la pantalla de "Enviar y recibir"! También el patrón ichimatsu de Tanjiro

〈Kimetsu no Yaiba〉Una iniciativa pionera en Japón con PayPay: ¡Personajes en la pantalla de "Enviar y recibir"! También el patrón ichimatsu de Tanjiro

2025年07月17日 17:29

Índice

  1. Introducción

  2. Resumen de la Colaboración

  3. Sinergia entre la Película y PayPay

  4. Tecnología y Filosofía de Diseño del Cambio de UI

  5. El Patrón Ichimatsu como Símbolo de "Wa" y Branding de IP

  6. Voces Reales de la Comunidad de Fans

  7. Historia de Colaboraciones de IP en el Mercado Sin Efectivo

  8. KPI de Marketing y Efecto Económico de Ondas

  9. Comparación y Puntos de Diferenciación con Servicios Competidores

  10. "Pago×Entretenimiento" desde la Perspectiva UX

  11. Consideraciones Legales y de Seguridad

  12. Predicciones de Desarrollo Futuro

  13. Conclusión



1. Introducción

En el mercado japonés, donde la tasa de pagos sin efectivo ha superado el 50%, las aplicaciones de pago han entrado en una fase donde compiten no solo por conveniencia, sino también por "valor de experiencia". La estrategia actual de PayPay de asociarse con "Demon Slayer" es emblemática de esta tendencia. Aunque la colaboración profunda con IPs específicas es común en aplicaciones de juegos, es extremadamente rara en el ámbito financiero y de pagos.

¿Qué tipo de sinergia puede surgir del encuentro entre un IP de anime representativo de Japón y una plataforma de pagos con 60 millones de usuarios? Este artículo profundiza en múltiples aspectos, desde el contexto del lanzamiento de la película, el diseño de UI/UX, las reacciones de la comunidad, hasta el efecto económico en la industria.



2. Resumen de la Colaboración

  • Período de Implementación: 18 de julio de 2025 - 17 de octubre de 2025

  • Funciones Objetivo: "Enviar y Recibir", "Cambio de Tarjeta"

  • Diseños Disponibles:

    1. Versión de Personajes (Tanjiro, Nezuko, Zenitsu, Inosuke)

    2. Versión de Patrón Ichimatsu (Motivo de Tanjiro)

  • Cambio de Tarjeta:

    • Versión KV (Tanjiro & Giyu)

    • Versión de Personajes (4 Principales)
      Esta es una iniciativa limitada para conmemorar el lanzamiento de la película, y es la primera vez que PayPay despliega una UI relacionada con anime a gran escala.GAME Watch



3. Sinergia entre la Película y PayPay

Se espera que la gran producción "Infinito Castillo Primera Parte", que se estrenará con una recaudación de más de 20 mil millones de yenes solo en su primer día, sea la primera entrega de una trilogía de gran interés. Si los asistentes al cine usan PayPay al comprar mercancía, el mundo de Demon Slayer se extiende más allá de la pantalla. PayPay planea un experimento piloto para mostrar la UI colaborativa en terminales de pago en vestíbulos de cadenas de cines nacionales.



4. Tecnología y Filosofía de Diseño del Cambio de UI

"Enviar y Recibir" es una función que se enorgullece de un diseño de flujo de envío de solo tres toques. En esta ocasión, se ha sustituido el fondo por ilustraciones de estilo anime sin comprometer la usabilidad, manteniendo la disposición tradicional de los botones de operación y el área de código QR. PayPay ha aplicado su propia versión de la Guía de Contraste de Accesibilidad 4.0, asegurando una tasa de reconocimiento de texto del 99% incluso en entornos de 2,000 lux. Además, el cambio de tarjeta utiliza el SDK de Flutter en el frontend para absorber las diferencias de rendimiento del dispositivo.Sitio Oficial de Demon Slayer



5. El Patrón Ichimatsu como Símbolo de "Wa" y Branding de IP

El patrón Ichimatsu es un diseño auspicioso que data del período Edo, simbolizando continuidad y expansión. Al referenciar este patrón, que se ha convertido en un ícono moderno gracias al haori de Tanjiro, en la UI, se ha logrado un mensaje visual que fusiona la tradición japonesa con las finanzas digitales. En particular, la combinación de colores de alta saturación verde y negro no interfiere con el código QR, garantizando la visibilidad.



6. Voces Reales de la Comunidad de Fans

En X (anteriormente Twitter), "#PayPayDemonSlayerColab" alcanzó el primer lugar en tendencias inmediatamente después del anuncio. Aproximadamente el 62% de las publicaciones eran "reportes de configuración de cambio", el 18% eran "planes para ver la película", y el resto eran "declaraciones de adopción por parte de no usuarios". En particular, hubo muchas voces que decían "probar la función de envío por primera vez", lo que indica que la personalización de la UI está directamente relacionada con el aumento del uso.



7. Historia de Colaboraciones de IP en el Mercado Sin Efectivo

En el pasado, LINE Pay implementó temas de cambio relacionados con personajes relajados, pero esta es la primera vez en Japón que se realiza una promoción a gran escala y por tiempo limitado. La personificación de la experiencia de pago tiene precedentes en el extranjero, como Alipay×Three Kingdoms en China, pero el uso de IPs japonesas es algo completamente nuevo. PayPay planea realizar colaboraciones "estacionales×IP" cuatro veces al año a partir de esta iniciativa.



8. KPI de Marketing y Efecto Económico de Ondas

Los objetivos internos de PayPay son un aumento del 25% en el número de transacciones mensuales de "Enviar y Recibir" y un aumento del 10% en nuevas descargas. A través de una campaña de rally de sellos AR vinculada a la ubicación, se espera atraer a los usuarios a aproximadamente 300 cines en todo el país, impactando también en la taquilla de las películas. Se estima que el efecto equivalente en gastos publicitarios es de 1.5 mil millones de yenes, y el mercado lo ha evaluado como un "upcycle publicitario".



9. Comparación y Puntos de Diferenciación con Servicios Competidores

LINE Pay tiene personajes oficiales que están permanentemente en la aplicación, y au PAY ofrece sellos de temporada, pero solo PayPay permite cambiar completamente el skin de toda la pantalla de funciones. El hecho de que los usuarios puedan "cambiar y revertir por sí mismos" también es un elemento diferenciador.



10. "Pago×Entretenimiento" desde la Perspectiva UX

En la investigación de experiencia del usuario, se da importancia a la proporción entre "valor emocional EV" y "valor funcional FV". Los resultados de las pruebas A/B internas han mostrado que la introducción del skin de Demon Slayer aumentó el EV en un 45% mientras mantenía el FV en ±0%. Este es un buen ejemplo de cómo la modificación de la UI puede maximizar la recompensa emocional sin aumentar el costo de comportamiento.



11. Consideraciones Legales y de Seguridad

El cambio de diseño en aplicaciones de pago debe cumplir con las directrices de la Agencia de Servicios Financieros que prohíben "obstaculizar la usabilidad", asegurando que los elementos principales de la UI sean identificables. PayPay ha obtenido el grado A en la carta de accesibilidad de color de la Asociación Bancaria Nacional, teniendo en cuenta a los usuarios con discapacidad visual. Además, en versiones anteriores a la 5.5.0 / 4.81, se aplica automáticamente la UI tradicional para garantizar la seguridad.



12. Predicciones de Desarrollo Futuro

Después de octubre, con la vista puesta en el lanzamiento de la "Segunda Parte", se están considerando lanzamientos de versiones de personajes alternativos y reproducción de voces exclusivas según el monto enviado. Además, es probable que se adentren en nuevas áreas de "pago×productos físicos", como proyectos de medios cruzados con otras películas y la integración de figuras con NFC.



13. Conclusión

La iniciativa actual, que une el poder del IP de Demon Slayer con la conveniencia de los pagos sin efectivo, es el prólogo de la evolución de las aplicaciones financieras hacia plataformas de entretenimiento. Se ha establecido una estructura de "triple beneficio" donde los usuarios experimentan emoción al enviar dinero, el lado del cine obtiene puntos de contacto continuos fuera del teatro, y PayPay expande su uso. El año 2025 será el "año inaugural de colaboraciones de UI de pago", y en el futuro se acelerará la integración con deportes, moda y turismo regional.




Lista de Artículos de Referencia (Haciendo Clic)

  • La pantalla de "Enviar y Recibir" se puede cambiar a la versión Demon Slayer desde el 18 de julio (GAME Watch)GAME Watch

  • Conmemorando el lanzamiento de la película, se lleva a cabo la primera iniciativa en Japón con "Demon Slayer" (Sitio Oficial de Demon Slayer)Sitio Oficial de Demon Slayer

  • Información de la Película Infinito Castillo (Popverse)Popverse

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