和解后仍未结束的“社交媒体与儿童”问题——美国诉讼对日本的启示

和解后仍未结束的“社交媒体与儿童”问题——美国诉讼对日本的启示

在开庭陈述前,Snapchat方面也达成和解

「再确认一次就睡觉」

这样想着打开智能手机,却不知不觉看了好几分钟。这样的经历,成年人也会有。那么,如果同样的事情发生在孩子身上,并影响到他们的睡眠、学校生活和心理健康,谁应该对此负责,又该负责到什么程度呢?

在美国持续的社交媒体相关诉讼中,这个问题正被指向应用程序的设计方式。

根据BUSINESS-PANORAMA刊登的法新社2026年11月2日的报道,Snapchat的运营公司Snap与两名因社交媒体成瘾而受到伤害的年轻女性达成了和解。洛杉矶法院原定两天后进行开庭陈述。和解金额及详细条件尚未公布。

Meta也在10月30日之前与本次审理的原告达成了和解。相关报道指出,TikTok和YouTube也已和解,随着最后与Snap的协议达成,本次审理将不再进行开庭陈述而告终。

然而,这次的协议并不意味着美国的社交媒体相关诉讼全部结束。类似的诉讼仍然很多。


被质疑的不仅是内容,还有「让人持续使用的机制」

原告方主张,Snapchat的设计促使用户产生依赖,从而导致抑郁、焦虑、饮食失调等问题。

值得注意的是,争论的焦点不仅仅是「是否看到了有害的帖子」。

谈到社交媒体的安全性,人们容易想到诽谤、危险视频以及陌生人的接触。然而,这一系列诉讼中,反复使用应用程序的功能和难以中断使用的设计也被视为问题。

Snapchat的「连击」功能可以为理解这一机制提供线索。

根据官方解释,好友之间每天互相发送照片或视频Snap,连续的互动会被记录下来。当连击即将中断时,还可以设置提醒。

这样的功能可能成为享受与朋友交流的契机。另一方面,也可以想象到「今天不想发,但不想中断记录」「因为对方不好意思不回复」的场景。

当然,仅仅因为有这个功能就断定它导致某些人的疾病是不可能的。即便如此,探讨促进交流的设计是否成为难以休息的压力是有意义的。

「因为想用而使用」和「想停却难以离开」之间,存在怎样的设计? 这次的新闻引导我们关注这一点。


和解并非「承认责任的判决」

阅读报道时,需要区分原告的主张和法院认定的事实。

此次Snap的和解并不能立即得出「承认了导致依赖的设计」「证明了与精神损害的因果关系」的结论。仅凭公开的信息,尚不清楚协议中是否包含责任认定或具体的设计变更。

根据原报道,原告方的律师评价说,为委托人实现了正义。另一方面,Snap对能够友好解决问题表示欢迎。

Snap在对相关报道的解释中表示,已引入安全措施和面向家长的支持,并反驳了原告方对平台的描述。企业方的观点也需要与原告方的诉求一并了解。

此外,原报道提到2026年3月的另一场诉讼中,陪审团判决Meta和Google向20岁的原告赔偿总计600万美元。

这与此次和解是不同的案件。将不同的原告、证据、程序的结果混为一谈,认为「社交媒体的危险性已全部确定」是不准确的。


社交媒体上的「支付了事」的不满与对改善的期待

用户如何看待这些诉讼?

 

首先要说明的是,这里介绍的不是针对此次11月2日发布的直接反应。这里提到的是2026年1月Snap的另一件和解,以及同年8月Meta的相关和解在Reddit上的帖子。这些都是个人意见,并非代表整个舆论的调查。

在1月处理Snap和解的「r/technology」讨论串中,有人发帖表示,企业通过支付金钱来规避责任追究。另有发帖者质疑和解是否避免了严格的审查。

这些并不意味着企业的实际意图得到了确认。相反,在条件不明的情况下达成的协议,容易引发「社会是否有机会了解发生了什么」的不信任。

另一方面,在8月处理Meta相关和解的「r/UXDesign」中,有人发帖欢迎这对以人为本的设计是一个重大进步。诉讼和和解成为改变服务设计的契机的期待。

同一讨论串中也有怀疑的声音,认为如果限制容易解除,那么实效性可能不足。

欢迎和批评看似对立,却有共同的关注点。

「是否已解决」不仅如此,「之后用户的体验会如何改变」。 金额和企业声明无法回答这个疑问。


为了不单纯用社交媒体解释心理问题

在围绕社交媒体的讨论中,对企业的批评越强烈,复杂的健康问题就越容易被简化。

美国心理学会2023年发布的建议说明,社交媒体的使用对年轻人而言并非一概而论地有益或有害。影响因个人的心理特征、生活环境、接触的内容、使用的功能而异。

有的人通过与朋友的联系缓解孤立感,也有的人因与他人比较而感到痛苦。即使是同一服务,谁在何种情况下使用,体验也会不同。

该建议还提到,判断因果关系的研究和长期研究有其局限性。

因此,即便有人长时间使用社交媒体,同时感到不适,也不能仅此认为社交媒体是唯一原因。需要考虑家庭、学校的经历以及原本的健康状况等。

然而,原因复杂并不意味着可以不考虑设计上的风险。

需要一种既不将一切归咎于社交媒体,也不将其视为个人问题与企业无关的视角。


在日本家庭中,也可以讨论「多少时间?」之后的话题

这则新闻是关于美国的诉讼,但失去停止使用应用程序时机的经历在日本也很常见。

在家庭中,智能手机的使用时间是最容易成为话题的。因为可以用数字确认,也容易制定规则。然而,仅凭时间无法看到一切。

例如,即使在使用时间较长的一天,若是与朋友愉快地交流并满意地结束,和因不安而反复确认反应的情况,体验是不同的。

因此,除了使用时间,还可以讨论以下几点。

  • 在想睡觉后,是否因为通知而重新打开?
  • 回复延迟时,是否感到朋友关系会变差?
  • 看完帖子后,是否过度否定自己的外貌或生活?
  • 当本人想休息时,是否能安心休息?

这不是用于判断疾病的检查清单,而是为了与本人一起思考什么是负担的入口。

在说「不要再用了」之前,先问「有什么让你难以关闭?」如果知道是通知、连续记录还是对朋友的关心,讨论的对象也会变得具体。

作为家庭的措施,可以关闭不必要的通知、确定睡前的放置位置、共享不需要回复的时间段等。如果不仅要求孩子,大人也参与同样的规则,就不会只给被管理的一方增加负担。


企业需要的是「有安全功能」之后的说明

家庭的措施是有用的。然而,仅靠这些无法改变应用程序的结构。

通知的频率、交流的记录方式、引导到下一个内容、初始设置。这些部分由提供服务的一方决定。

如果企业准备了安全功能,接下来要问的是,这些功能是否易于发现、易于理解,并实际减轻了负担。

即便存在面向家长的设置界面,如果过于复杂而未被使用,其效果也有限。即使有建议休息的提示,如果之后继续强烈引导重新使用,用户也会感到困惑。

在衡量服务的价值时,也应有这样的视角:除了停留时间和再次访问次数外,用户是否能够在自己希望的时候结束使用。

这不是要消除社交媒体的乐趣,而是要让人在享受之后,能够更容易地回到睡眠、学习、工作和与眼前的人共度的时间。


和解之后,是否有关闭屏幕的自由

此次和解对原告而言是一个解决。然而,从公开的信息中尚无法预见具体会有什么改变。

因此,今后的报道中值得关注的不仅是下一个诉讼或和解金额。通知和持续使用的机制如何被重新审视,其效果如何得到验证也很重要。

社交媒体是与朋友相遇、拓展兴趣、支撑孤独时光的地方。为了保持这种价值,需要一种设计,使得持续使用不再是理所当然的。

在日本思考这个问题时,也不希望讨论止于「孩子忍耐就好」「父母管理就好」。

能够愉快使用,也能安心离开。只有同时具备这两点,才能成为生活中长期值得信赖的服务。


来源与参考资料

  1. BUSINESS-PANORAMA/AFP(2026年11月2日)
    Snap的和解、原告方的主张、当事者的评论、过去的其他判决。
    https://business-panorama.de/news.php?newsid=6716662

  2. Daily Journal(2026年11月2日)
    Snap成为此次审理中最后和解的公司,并在开庭陈述前达成协议的经过确认。 dailyjournal.com
    https://www.dailyjournal.com/article/395815-snap-is-4th-company-to-settle-social-media-claims-in-bellwether-case

  3. ABC7 Los Angeles(2026年10月30日)
    Meta和解后的情况,原告关注的问题功能,Snap的反驳。 ABC7 Los Angeles
    https://abc7.com/post/meta-settles-with-second-teen-social-media-addiction-lawsuit-case-against-snapchat-moves-forward/20001636/

  4. Snapchat官方支持
    关于连击的机制以及当期限临近时的提醒功能。 Snapchat Support
    https://help.snapchat.com/hc/en-gb/articles/7012394193684-How-do-Streaks-work-and-when-do-they-expire
    https://help.snapchat.com/hc/en-us/articles/22461595709716-How-do-I-set-reminders-for-my-Streaks

  5. 美国心理学会(APA,2023年)
    关于社交媒体影响的个体差异和环境差异,以及因果关系和长期影响研究的局限性。 apa.org
    https://www.apa.org/topics/social-media-internet/health-advisory-adolescent-social-media-use

  6. Reddit「r/technology」(2026年1月的相关报道的反应)
    对Snap过去的另一件和解的金钱解决和检验机会的个人意见。这不是针对此次11月和解的反应。 reddit.com
    https://www.reddit.com/r/technology/comments/1qiz5d9/snap_settles_social_media_addiction_lawsuit_ahead/

  7. Reddit「r/UXDesign」(2026年8月的相关报道的反应)
    关于Meta的另一件和解,设计改善的期待和限制实效性的疑问。帖子内容作为个人意见参考。 reddit.com
    https://www.reddit.com/r/UXDesign/comments