ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア โลโก้
  • บทความทั้งหมด
  • 🗒️ สมัครสมาชิก
  • 🔑 เข้าสู่ระบบ
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message นโยบายความเป็นส่วนตัว cookie_banner_and นโยบายคุกกี้ cookie_banner_more_info

การตั้งค่าคุกกี้

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

อุปกรณ์ชิ้นแรกของเด็กกลายเป็น "สถานฝึกอบรมอินฟลูเอนเซอร์" แรก ― นาฬิกาอัจฉริยะของจีนสะท้อนอนาคตของสังคมที่ต้องการการยอมรับ

อุปกรณ์ชิ้นแรกของเด็กกลายเป็น "สถานฝึกอบรมอินฟลูเอนเซอร์" แรก ― นาฬิกาอัจฉริยะของจีนสะท้อนอนาคตของสังคมที่ต้องการการยอมรับ

2025年11月23日 22:44

ความไม่เท่าเทียมของ "ไลค์" ที่เริ่มต้นในสมาร์ทวอทช์

――สงครามโซเชียลเน็ตเวิร์กอีกด้านที่สะท้อนจากอุปกรณ์สวมใส่สำหรับเด็กจากจีน


1. เกมความต้องการการยอมรับที่เริ่มต้นจากข้อมือเด็ก

ในจีน อุปกรณ์เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เด็กถือเป็นครั้งแรกกำลังเปลี่ยนจากสมาร์ทโฟนเป็น "สมาร์ทวอทช์" โดยเฉพาะแบรนด์ "Little Genius" ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ซึ่งถือครองส่วนแบ่งตลาดสมาร์ทวอทช์สำหรับเด็กทั่วโลกประมาณครึ่งหนึ่งWIRED


เหตุผลที่พ่อแม่ซื้อวอทช์นี้ให้ลูกก็ง่ายมาก เพราะสามารถติดต่อผ่านโทรศัพท์หรือวิดีโอคอลได้ และรู้ตำแหน่งของลูกได้ทันที บางโรงเรียนที่ห้ามนำสมาร์ทโฟนเข้าไป แต่อนุญาตให้ใช้วอทช์ได้


แต่สิ่งที่เด็กๆ หลงใหลไม่ใช่ฟังก์ชันความปลอดภัย แต่เป็นโลกของ "ไลค์" และการจัดอันดับที่ขยายตัวในวอทช์――พื้นที่โซเชียลเน็ตเวิร์กสำหรับเด็กที่รวมมินิอินสตาแกรม เกม และเงินอิเล็กทรอนิกส์เข้าด้วยกันWIRED


ที่นั่นพวกเขาแชทกับเพื่อน โพสต์วิดีโอสั้นๆ และสะสมแต้มเพื่อซื้อเสื้อผ้าของอวาตาร์ และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือจำนวน "ไลค์" ที่สะสมในโปรไฟล์ของตน ตัวเลขกลายเป็นสถานะและสามารถเปลี่ยนแปลงลำดับชั้นในห้องเรียนได้


2. "ค่าประสบการณ์" และ "อันดับ" กำหนดมิตรภาพ

ในโลกของ Little Genius เกือบทุกการกระทำถูกเปลี่ยนเป็นคะแนน การออกกำลังกายจะนับจำนวนก้าวหรือการกระโดด และเมื่อทำภารกิจสำเร็จ ค่าประสบการณ์จะเพิ่มขึ้น ยิ่งระดับสูงขึ้น จำนวน "ไลค์" ที่สามารถส่งได้ในแต่ละวันก็เพิ่มขึ้น และเพื่อนที่มีส่วนร่วมมากก็มีค่ามากขึ้นWIRED


อย่างไรก็ตาม จำนวนเพื่อนสูงสุดคือ 150 คน ดังนั้นเด็กๆ จึงแข่งขันกันเพื่อ "ช่องเพื่อนระดับสูง"

  • เด็กที่มีระดับสูง:

    • สามารถส่งไลค์ได้ 20 ครั้งต่อวันต่อคน

    • ให้ความสำคัญกับเพื่อนที่ส่งไลค์กลับมาให้มาก

  • เด็กที่มีระดับต่ำ:

    • สามารถส่งไลค์ได้เพียง 5 ครั้งต่อวันต่อคน

    • หากถูกตัดสินว่า "ไม่มีประโยชน์" อาจถูกลบออกจากรายชื่อเพื่อน

โครงสร้างนี้เหมือนกับกิลด์ในเกมโซเชียลหรือเศรษฐกิจของอินฟลูเอนเซอร์ การเจรจาต่อรองเพื่อ "ติดตามไลค์กลับ" เกิดขึ้นใต้ผิวน้ำ


ในบทความของ Wired มีการเล่าเรื่องราวของหญิงสาววัย 18 ปีที่เคยไม่เก่งในการสร้างเพื่อน แต่เมื่อเข้าร่วมชุมชน Little Genius ตอนเป็นนักเรียนมัธยมต้น เธอรวบรวมไลค์ได้ถึง 1 ล้านไลค์และกลายเป็น "คนดังในชั้นเรียน" เธอเริ่มคบกับคนรักหลายคนที่รู้จักในนั้น แต่บางคนขอภาพถ่ายที่ไม่เหมาะสม ทำให้เธอต้องเลิกกับพวกเขาWIRED


การที่ "ไลค์" กลายเป็นประตูสู่การสื่อสาร อาจกลายเป็นประตูสู่ความสัมพันธ์ที่เสี่ยงได้เช่นกัน


3. เทคนิคการ "เพิ่ม" การมีส่วนร่วมและตลาดบอท

แน่นอนว่า การแข่งขันตัวเลขเหล่านี้นำไปสู่การเกิด "วิธีการแก้ปัญหา"

ใน "RED" ที่ถูกเรียกว่า Instagram ของจีน มีวิดีโอสอนวิธีหลีกเลี่ยงขีดจำกัดไลค์ของ Little Genius มากมาย ชื่อวิดีโอเช่น "ครั้งแรกในโลก! เทคนิคไลค์ไม่จำกัด" และ "วิธีทะลุข้อจำกัดด้วยหน้าจอหลักใหม่" เหมือนกับมินิเลคเชอร์การเติบโตสำหรับผู้ใหญ่WIRED


นอกจากนี้ ยังมีธุรกิจที่เกิดขึ้นระหว่างผู้ใช้ยอดนิยมดังนี้

  • ขายบัญชีที่มีระดับสูงที่ใช้งานมานาน

  • ขาย "บอท" ที่ส่งไลค์อัตโนมัติ

  • บริการ "ตัวแทน" ที่เคลื่อนไหวบัญชีแทนเจ้าของในระหว่างเรียน

มีรายงานว่าเด็กสาววัย 17 ปีที่มีชื่อเสียงในฐานะ "บิ๊กช็อต" ที่มีไลค์กว่า 2 ล้านไลค์ ได้ขายบัญชีเก่าและบอท ทำรายได้ประมาณ 8,000 ดอลลาร์ (ประมาณ 120,000 บาท) ในหนึ่งปี แต่เธอเหนื่อยกับการทะเลาะกับผู้ใช้ยอดนิยมคนอื่นๆ และการกลั่นแกล้งทางไซเบอร์ จึงตัดสินใจออกจากแพลตฟอร์มWIRED


ของเล่นที่ควรจะเป็นสำหรับเด็ก กลับกลายเป็น "บทเรียนเบื้องต้นของเศรษฐกิจผู้ติดตาม"


4. ความขัดแย้งของพ่อแม่: เมื่อ "เพื่อความปลอดภัย" กลายเป็น "อุปกรณ์เสพติด"

พ่อแม่ไม่ได้เข้าใจระบบนี้อย่างสมบูรณ์

คุณหลิน แม่วัย 48 ปีที่อาศัยอยู่ในปักกิ่ง ลังเลที่จะซื้อให้ลูกสาวที่มีสายตาสั้นเพราะไม่อยากให้ดูหน้าจอนานๆ แต่เมื่อเพื่อนๆ ของลูกสาวเริ่มมี Little Genius กันหมด ลูกสาวก็ร้องไห้ว่า "มีแต่ฉันที่ถูกทิ้ง" สุดท้ายจึงซื้อให้เป็นของขวัญวันเกิดอายุ 8 ปีWIRED


ความคาดหวังนั้นเป็นจริง ลูกสาวตื่นขึ้นมาตอนเช้าแล้วหาวอทช์ก่อน เปลี่ยนเสื้อผ้าอวาตาร์ ส่งไลค์ให้เพื่อน และกระโดดเชือกเพื่อสะสมแต้ม เด็กที่อายุต่ำกว่า 9 ปีกำลังทำสิ่งเดียวกับที่ผู้ใหญ่ทำเมื่อหยิบสมาร์ทโฟนจากเตียง


คุณหลินพยายามจำกัดเวลาใช้งาน แต่ลูกสาวกลับรำคาญเมื่อพ่อแม่โทรมาและบอกว่า "ตอนนี้กำลังเล่นอยู่ อย่าโทรมา!" เป็นความขัดแย้งที่วอทช์ที่ให้เพื่อความปลอดภัยกลับกลายเป็นอุปสรรคในการสื่อสารระหว่างพ่อแม่และลูกWIRED


5. รัฐบาลและหน่วยงานผู้เชี่ยวชาญเริ่มส่งสัญญาณเตือน

จากสถานการณ์นี้ องค์กร "การตอบสนองฉุกเฉินด้านความปลอดภัยของเด็กจีน (CCSER)" ได้ออกคำเตือนเกี่ยวกับความเสี่ยงของวอทช์ Little Genius ในเดือนกันยายน 2025 โดยชี้ให้เห็นถึงปัญหาการพบปะที่เป็นอันตราย การหลอกลวง การใช้จ่ายเกินตัว และการเสพติด พร้อมเรียกร้องให้ผู้ปกครองระมัดระวังWIRED


รัฐบาลก็เริ่มเคลื่อนไหว มีการรายงานว่ากำลังดำเนินการกำหนดมาตรฐานความปลอดภัยระดับชาติสำหรับสมาร์ทวอทช์สำหรับเด็ก ซึ่งรวมถึงการควบคุมเนื้อหา การจำกัดการใช้จ่าย และการจำกัดเวลาWIRED


การเคลื่อนไหวนี้สอดคล้องกับแนวโน้มของจีนที่เพิ่มการควบคุมเวลาเล่นเกมและการสตรีมออนไลน์ แต่เนื่องจากวอทช์มีภาพลักษณ์ที่ใกล้เคียงกับ "ของเล่น" มากกว่าสมาร์ทโฟน จึงเป็น "จุดบอด" ที่ถูกมองข้ามKrASIA


6. ปฏิกิริยาบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก:

ความประหลาดใจและความคุ้นเคยต่อ "เด็กที่ถูกเลี้ยงด้วยเทคโนโลยี"

เมื่อบทความของ Wired ถูกเผยแพร่ ปฏิกิริยาต่างๆ ก็แพร่กระจายไปทั่วโซเชียลเน็ตเวิร์กในต่างประเทศWIRED

  • บน Reddit มีเสียงโกรธว่า "สุดท้ายแล้วเด็กก็ถูกดึงเข้าไปใน 'เศรษฐกิจไลค์' ที่ผู้ใหญ่สร้างขึ้น" และ "เราไม่ควรปล่อยให้บริษัทเทคโนโลยีสร้างกฎของสังคม"

  • บน X (Twitter เดิม) มีการชี้ให้เห็นว่า "ถึงแม้จะดูเหมือนเรื่องของจีน แต่การถูกตัวเลขควบคุมก็เกิดขึ้นกับวัยรุ่นในทุกประเทศ" และ "โลกที่คล้ายกันสามารถสร้างได้ง่ายๆ ด้วย Apple Watch สำหรับเด็ก"

  • ในโซเชียลเน็ตเวิร์กของจีน มีรายงานว่ามีโพสต์จากผู้ปกครองที่แสดงความขัดแย้งว่า "ซื้อเพื่อความปลอดภัย แต่กลายเป็นแหล่งเสพติด" และ "แต่ถ้าไม่ให้ก็จะถูกทิ้งจากกลุ่มเพื่อน"#SixthTone


บางคนแสดงความคิดเห็นว่า "ถ้านำกฎที่เข้มงวดของผู้ใหญ่เข้ามาในโลกของเด็ก อาจทำให้มันกลายเป็นสิ่งที่อันตรายยิ่งขึ้น" และ "แพลตฟอร์มควรออกแบบใหม่ให้เป็น 'การเล่น' แทนที่จะเป็น 'ผลการเรียน'"


← กลับไปที่รายการบทความ

contact |  ข้อกำหนดการใช้งาน |  นโยบายความเป็นส่วนตัว |  นโยบายคุกกี้ |  การตั้งค่าคุกกี้

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア สงวนลิขสิทธิ์